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楼主: 超任小朋友

一个缺,三个少.(游戏作者未挖掘的重点元素)

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发表于 2006-3-1 20:09  ·  广东 | 显示全部楼层
对了,为什么没有血的表现,这点有点不真实.打来打去没见血.还有那些大众脸觉得模样太没气魄了.残念..

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发表于 2006-3-1 20:21  ·  四川 | 显示全部楼层
LZ走错地方了。.回去玩决战吧..这里不适合你。..

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发表于 2006-3-1 20:26  ·  香港 | 显示全部楼层
因為第三點
所以才出現了無雙empires

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发表于 2006-3-1 20:50  ·  北京 | 显示全部楼层
1。算我无知,我还不知道有ACT游戏是这样的

(1)没明白你说的是什么
(2)不是“无双系列”,35系列的都可以在FREE MODE下拿的……
(3)去玩E吧~~

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发表于 2006-3-1 21:25  ·  广东 | 显示全部楼层
问题没理顺别乱发言,楼主说指挥值不是为了要改变这个ACT游戏的本质而做强行修改,而是为了让战场要素更加丰富贴切而修改的,不像是你们说的那样什么SLG,战略啊之类,就算加了他所谓的指挥值他仍然也是无双的风格,只是没那么把角色们夸大的一个打几十个敌将而已.假若把打武将当成是格斗游戏跟本是不可能的,反复来回的打结论和明显有一个:靠玩家一个人用最快的时间砍杀目标人物.
增加未试用过的要素可能是一个大的问号和挑战.但不改变ACT的游戏流畅度的情况下,只要能在打的时候跟着ACT的"流"表现出来的就不会改变其本质.

对了.还有一点是,就算"军师型"的武将也可以练出强大的攻击魔法,而肉战型的武将则可以练出好的身法,现在我觉得KOEI显示出他们要把这特性分开才搞那些个人技能的.这点已看出了改边的苗头.

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发表于 2006-3-1 21:35  ·  广东 | 显示全部楼层
好像有关制作人员已说过"要让大家享受千人砍杀的爽快感"这点看来是ACT迷的心声
假如按常理的话,不可能一个同时对三四个敌将,除非他们呆呆的站着不动,随便来打你一两下不追击,否则,作者是不会把电脑的AI降低到可以同时一对几的场面来.就算关云长也只能中计死在丛丛敌兵包围之中.

精华
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发表于 2006-3-1 21:36  ·  上海 | 显示全部楼层
1.看了一头雾水!
2.地狱难度下,到底谁不够砍!
3.ORZ

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发表于 2006-3-1 21:44  ·  广东 | 显示全部楼层
那也是啊,难到我们要为挑战高难度来为武将们做强身健体的义务.努力中.............LZ也要挑战了地狱了在说哈,嘿嘿.不然太浪费感情了......

审判者

forever~king of pop~

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发表于 2006-3-1 21:54  ·  福建 | 显示全部楼层
楼主要是玩了BASARA更能体会第三点·····

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发表于 2006-3-1 22:07  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用killhitman于2006-03-01 21:54发表的:
楼主要是玩了BASARA更能体会第三点·····
能体会什么,可详细说明一下吗???     
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