- 精华
- 0
- 帖子
- 572
- 威望
- 0 点
- 积分
- 580 点
- 种子
- 5 点
- 注册时间
- 2014-8-3
- 最后登录
- 2020-8-23
|
发表于 2014-8-31 05:33 · 广东
|
显示全部楼层
本帖最后由 mrbenben 于 2014-8-31 05:38 编辑
让我试着用科学的角度解(hu)释(che):
一方面是, 一周目时, 因为整个游戏内容对你来说是新的, 未知的, 这让你产生好奇心, 探索欲,
在游戏足够好玩的前提下, 这些欲望得到满足, 你因此产生兴奋, 而游戏本身也是不断出现新内容, 如此循环, 直到通关...
另一方面, 对于那些比较刺激的游戏(大部分游戏), 有挑战性的战斗让你肾上腺素上升, 心跳加速紧张, 如果你的能力可以与挑战同步上升时, 你就很容易产生心流体验(一种可以理解为"你完全沉浸于某件事中"的心理现象)...
二周目时, 你已经几乎熟悉了整个游戏, 因此从探索未知获得的兴奋已经降到最低, 没什么新鲜感可言
同时, 由于长时间游戏, 技术的提升使得游戏不再那么具有挑战性, 因此你也很少感到紧张
所以, 对于那些非竞技类的单机游戏, 二周目开始容易犯困, 越是熟悉游戏, 越容易
对于竞技类游戏, 因为本身这种游戏就设计得比较难掌握, 同时要求较高的专注程度, 你需要不断操作, 一个不留神你就可能输掉, 因此还是会容易让你感到紧张和投入更多的注意力
好了其实我是为了自己而写的...嗯我感觉我可以沿着这个方向写一篇论文.... |
|