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楼主: ggex3

关于PS4寿命周期,等1080P和60FPS淘汰的时候,也就是PS4淘汰的时候.

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发表于 2014-9-2 14:35  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
现役主机成本低于100美元的时候,次世代就呼之欲出了,这才是业界规律。

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2014-9-2 14:35  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
你想的太多了。。

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发表于 2014-9-2 14:36  ·  江西 | 显示全部楼层
当人类不再进行直接交配繁殖的时候  请大家自行联想~~~~~~~~~~~~~!

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发表于 2014-9-2 14:44  ·  北京 | 显示全部楼层
著名游戏开发者小岛秀夫表示未来游戏主机将会消失
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发表于 2014-9-2 15:04  ·  北京 | 显示全部楼层
当物体在快速运动时, 当人眼所看到的影像消失后,人眼仍能继续保留其影像1/24秒左右的图像,这种现象被称为视觉暂留现象。是人眼具有的一种性质。人眼观看物体时,成像于视网膜上,并由视神经输入人脑,感觉到物体的像。但当物体移去时,视神经对物体的印象不会立即消失,而要延续1/24秒左右的时间,人眼的这种性质被称为“眼睛的视觉暂留”。就是说,无论你游戏帧率有多高,60帧或120帧,最后我们仅仅能分辨其中的30帧而已。

上面引用自百度,还是没有搞明白,要那么高的FPS有啥用呢,如果说人眼只能识别30fps

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发表于 2014-9-2 15:09  ·  浙江 | 显示全部楼层
这贴看标题就知道,营养都在回复里了,嗯嗯,就这样
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发表于 2014-9-2 15:18  ·  上海 | 显示全部楼层
fseol 发表于 2014-9-2 15:04
当物体在快速运动时, 当人眼所看到的影像消失后,人眼仍能继续保留其影像1/24秒左右的图像,这种现象被称为 ...

不是只能识别30帧,而是维持画面持续感不产生停滞感的最低要求是30帧(或者24帧),并不代表30帧以上人眼无法感受。

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发表于 2014-9-2 15:21  ·  韩国 | 显示全部楼层
thumb 发表于 2014-9-2 13:13
太天真,PS4现在许多游戏只能达到900P和30侦浮动,看门狗不是这样吗?PS5能达到每款游戏1080P 60锁侦就已经 ...

p4才900p 30帧。。。 x1好歹都912p 30了。

看来还是x1厉害一些。 多谢科普,a9虚假帖子太多了。

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发表于 2014-9-2 15:28  ·  湖北 | 显示全部楼层
那也不一定,当年480P被淘汰的时候WII可是卖的很火,其实分辨率什么的只要不是特别差都没什么。

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发表于 2014-9-2 15:28  ·  河北 | 显示全部楼层
在画面和机能上下功夫不是长久之计,创新才是必经之路,希望以后能改变游戏方式
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