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[SFC]屏幕外的战斗:傻豹2(Chester Cheetah - Wild Wild Quest)攻略

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 楼主| 发表于 2014-9-2 15:38  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个游戏的操作是可以载入史册的,因为,很多时候傻豹需要飞出屏幕,同时玩家要在看不见它的情况下继续控制、调整落点。我的记忆里还找不出第二个游戏是这样设计的。
当年玩《傻豹》第一集“Too Cool to Fool”没有任何特别的感觉,而《超任电脑月刊》的梁志明还专门写了攻略,令我佩服他的耐心。后来玩到二代“Wild Wild Quest”也觉得一般,直到发现主角可以飞走,才惊为神作。具体操作如下:

Y/B键:加速跑。正常通关几乎用不到,可能是为CU准备的功能。
X/A键:跳跃。SFC版可以连续几段跳得很高,MD版只能二段跳。
神就神在方向下+跳跃键,傻豹像火箭直飞上天,冲到屏幕上方,然后就飞出去,看不见了。这时放手还是会掉下来的,不过如果连打跳跃键,可以长时间赖在屏幕外边不下来,任凭敌人在下面忙活。然后你可以控制方向,选好落点再松手。
平时运动基本是跑跳踩。和马里奥的蘑菇一样,每关有回复药可吃,可承受一次攻击,但用完了就没了,BOSS战如果丧失了回复药,以后再打就变成失误即死。
普通的ACT当敌人受创硬直时,主角可以碰触,但这个游戏里只有很少几种情况可碰,多数时间即使踩到对方使其硬直了也不能碰,还要随时注意降落的方向与落点。
除踩踏外,傻豹跳起后的前脚尖也有攻击判定,所以横跳、斜跳都有攻击力,不一定每次必须从敌人头顶正中落下。掌握这一点对BOSS战非常有利。
SFC版有很多奖命道具,特别是吉它能加5命,且有几秒透明时间。可是一旦过关,再多命都减回三条。
SFC版经常拖慢,操作有延迟,某些场合要提前按键。BOSS的打法要从异于常人的角度去思考,只靠反射神经反复磨练是不可能过关的。
太多文字描述可能难以理解。这是普通难度全流程视频,可以给人直观印象:



以下是文字攻略。游戏过程中,除第1关与第10关,玩家可以自行选择过关路线。
第1关:Euphreaka

开始注意拿回复药,到关尾要拿到地图才能过关。BOSS会打伞防御来自正上方的威胁,所以斜跳攻击踢她的头是最好的。她在空中时会向傻豹压下来,之前傻豹要及时飞出屏幕,等她落地后,自己再降落。踩到伞是没关系的,而MD版就不行,伞也有攻击判定,难度比SFC版大了很多。
第2关:Not-so-Great Falls

瀑布、溪流还是很美丽的,这一关的背景是整个游戏里最好的。注意拿回复药和眼镜。地图旁有小鹰冲过来,要小心,视频里是用脚尖打它的,太冒险,绕开也是可以的。BOSS从远处开飞机过来时,傻豹站在屏幕中间即可躲过炸弹,然后要立即飞出屏幕,等BOSS出现时,看他在上、中、下三路哪一路,再决定落点。踩到后要立即调整方向避免与BOSS相撞。
第3关:Lost in

开始飞出屏幕混一段时间,但前面被桅杆挡住,只能从船底潜水过去。海盗的回旋刀判定很强,不要恋战。最后在平台上打BOSS潜水艇,要跳出后再调整至反方向,即绕开平台,正好落点在敌潜望镜上,操作非常反人类的。还有更难的玩法:直接走下平台落在潜望镜上。那样时机的掌握、方向的微调都有更严格的要求。
第4关:UN-ClearWater

水里有3条命可拿,要小心树上变色龙的长舌头。BOSS有三个头,上面两个头可以连踩的,踩中第一下就不要再按跳跃键,而是根据反弹调整落点。这样无限连下来,两个头很快就死了。这是此游戏唯一称得上“爽快感”的地方,详见视频。
第5关:LittleShock

继续用飞行法混关,如果需要加命可以到水下拿。BOSS冲过来时傻豹飞起,也不用调整方向,等它“到位”后直接落下就能踩到。
第6关:Omahog

难度最大的一关,天上的小鸟如果不及时干掉会发射子弹。奶牛中间有叉子,判定非常严格,偏偏这时又拖慢,跳跃键延迟到失灵,一定要先按跳跃再按方向,再调整距离。BOSS被踩后会抛出4个炸弹,躲无可躲。所以在他出炸弹时要跟着他的车的行进方向走,炸弹才能从傻豹头顶划过。其实还有CU打法,控制踩BOSS的角度,使傻豹借力弹向半空,再连跳向上飞,再多炸弹也奈何不得了,但是第一脚怎么踩是极难控制的。MD版这一关难度更大。
第7关:Wall up

遇到仙人球,飞上去就能躲开,但这样就看不见下方的小狗、蝎子了,要背背版。吃到回复药后走下方地道有吉它,利用透明时间直接冲出地道过关。BOSS和第5关的一样笨,屏幕左下与右下都是安全地带。
第8关:Numb

本关有两个回复药可拿,有点失误也可混过关。最后顶砖头时,飞起后要立即松开方向键,否则按住下不放会形成向下的攻击判定,破坏自己的落脚点。BOSS战居然可以站在水里打,一开始我以为会沉底的,没想到水里最安全,制作人的想法果然不正常。
第9关:Quakers-Field

前段可以飞过去,后段还有吉它拿。BOSS很活跃,又不断扔水果,傻豹飞起后再下落很难对准它,即使踩中,落点也可能被它封住,所以用斜跳攻击更好。
第10关Rally

与BOSS一对一赛车,其实是互踩。我方有三条命,对方要被踩五、六次才认输。不能离他太远,否则他发射的炮弹很难避开。要从屏幕中间引他向右,保持身位,当他直冲向右时就是进攻的好时机了。

总之,这个游戏的操作有创意,每关都有不同的杂兵与BOSS,BOSS战的打法也耐人回味,只是无处不在的拖慢,不知是降低还是增加了难度。
最后说下MD版。如果刚玩过SFC版,会觉得MD版的发色灰头土脸的。总体速度流畅,但BOSS战还有拖慢。开飞机的BOSS取消了放大旋转画面,傻豹不能连段跳、飞出屏幕也会受攻击,而且相对上述缩水,并没有增加新关卡作为补偿。

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发表于 2014-9-2 16:35  ·  辽宁 | 显示全部楼层
sfc色彩确实不错,有街机的感觉。

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发表于 2014-9-2 17:34  ·  美国 | 显示全部楼层
奇多豹啊~~看上去挺不错,看来SFC才是最好版本咯

圣骑士

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发表于 2014-9-2 18:58  ·  辽宁 | 显示全部楼层
  对于美版 这类的动作游戏没啥好感~~ ~  不知道为啥~~?


            
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发表于 2014-9-2 19:10  ·  广西 | 显示全部楼层
奇多啊,读小学那会大家都买那一包包的奇多零食,为了要奇多片……

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发表于 2014-9-2 23:16  ·  河北 | 显示全部楼层
画面看着倒是不错,很鲜艳。不过这么严重的拖慢是游戏本身就这样还是模拟器不完美?

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发表于 2014-9-3 16:01  ·  湖北 | 显示全部楼层
SFC发色度确实很高!

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发表于 2014-9-3 16:48  ·  贵州 | 显示全部楼层
楼主能上传个rom来分享下么 SFC MD的都想要 看了楼主的介绍 想玩

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 楼主| 发表于 2014-9-3 20:21  ·  广东 | 显示全部楼层
oldboy1984 发表于 2014-9-2 23:16
画面看着倒是不错,很鲜艳。不过这么严重的拖慢是游戏本身就这样还是模拟器不完美? ...

已经有两位网友实机测试过了,都拖慢。其实超任的动作游戏,特别是小容量的,经常会有个别场景拖慢,如本人评测过的《詹姆斯邦德2》(https://bbs.a9vg.com/thread-4182248-1-1.html),但像傻豹2这样从头到尾拖慢的较少。

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 楼主| 发表于 2014-9-3 20:22  ·  广东 | 显示全部楼层
雾鲲 发表于 2014-9-3 16:48
楼主能上传个rom来分享下么 SFC MD的都想要 看了楼主的介绍 想玩

http://pan.baidu.com/s/1dDirD0d
600多K的是超任版,400多K的是MD版。
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