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一直没搞懂,PS4的共享8G内存,是指GPU用4G内存+CPU用4G内存吗?

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 楼主| 发表于 2014-9-9 16:20  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 thumb 于 2014-9-9 16:21 编辑

是内存分配给CPU和显存使用个吃4G吗?

或者理解为显卡用8G内存作为显存+CPU用8G内存,不是分配方式进行?

那种正确呢?

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发表于 2014-9-9 16:23  ·  香港 | 显示全部楼层
Display+ram共享8GB=GDDR

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发表于 2014-9-9 16:33  ·  北京 | 显示全部楼层
南桥北桥共享存储技术,就是显存和内存都走一套内存,按分地址来划分专用区域,这样数据间的传输就不用通过PCI-E总线的传输来直接进行交换。

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发表于 2014-9-9 16:36  ·  上海 | 显示全部楼层
3楼正解,另外8G的资源划分并非固定,哪里需要资源多就更多的划分给哪里。

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 楼主| 发表于 2014-9-9 16:40  ·  上海 | 显示全部楼层
zgc0001 发表于 2014-9-9 16:33
南桥北桥共享存储技术,就是显存和内存都走一套内存,按分地址来划分专用区域,这样数据间的传输就不用通过 ...

那么相对独显2G内存和金士顿8G内存的PC配置来讲,谁更好呢?

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 楼主| 发表于 2014-9-9 16:44  ·  上海 | 显示全部楼层
skye999999 发表于 2014-9-9 16:36
3楼正解,另外8G的资源划分并非固定,哪里需要资源多就更多的划分给哪里。 ...

那么相对独显2G内存和金士顿8G内存的PC配置来讲,谁更好呢?

征服者

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发表于 2014-9-9 16:47  ·  广东 | 显示全部楼层
thumb 发表于 2014-9-9 16:44
那么相对独显2G内存和金士顿8G内存的PC配置来讲,谁更好呢?

反而统一内存架构比2+8这种更好...
毕竟...设计员可以考虑自己的游戏到底什么用的最多...来自己搭配...

屠龙者

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发表于 2014-9-9 16:53  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2014-9-9 16:55 编辑

灵活分配,没有固定配额,但有一部分是固定用来做界面,系统功能用的,这部分应该是游戏用不了的。所以实际上开发者可以支配的应该不足8G,可能是6~7G之间吧。

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发表于 2014-9-9 16:55  ·  上海 | 显示全部楼层
thumb 发表于 2014-9-9 16:44
那么相对独显2G内存和金士顿8G内存的PC配置来讲,谁更好呢?

PS3没少吃这个亏。。。256M内存。。。系统要用掉一点。。。估计游戏实际可用内存也就200左右
该用户已被禁言

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发表于 2014-9-9 16:58  ·  上海 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2014-9-9 16:53
灵活分配,没有固定配额,但有一部分是固定用来做界面,系统功能用的,这部分应该是游戏用不了的。所以实际 ...

实际上系统要吃掉3.5G,之前有帖子的。
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