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楼主: kasatca

《神秘海域4》已公布的画面,一直想说……

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发表于 2014-9-14 17:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
表示教团1886全部都是即时演算,详细看公布的视频

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发表于 2014-9-14 18:35  ·  北京 | 显示全部楼层
我想说。。如果LZ听过机核的那期顽皮狗制作人讲的,你就知道这个演示真的是实机演示的,而且是实时渲染的

求败者

啊啊啊

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发表于 2014-9-14 19:36  ·  北京 | 显示全部楼层
贴里几个冷嘲热讽的我看和教徒也没什么分别
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发表于 2014-9-14 19:49  ·  上海 | 显示全部楼层
末日的过场应该是即时演算的,只是建模、光影的细节等加强了,不是用普通游戏过程的建模和光影,可能考虑到机器的渲染开销吧。

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发表于 2014-9-14 21:04  ·  上海 | 显示全部楼层
我支持楼主的看法。真理很多时候掌握在少数人手中。

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发表于 2014-9-14 22:21  ·  韩国 | 显示全部楼层
顽皮狗p3上的几个游戏放出过的预告,同实际游戏画面比较,有差么。

过场看得是人物,游戏时看的是场景,两者主体不同,但只要综合表现效果在一个等级,就是合格的。

如果硬要求游戏时候的人物也要有着过场时的脸,怕是索尼得在每台主机里塞进个泰坦才行。。

等深海4出来,同其它第三人称动作冒险游戏横向比较一下,就能知道孰优孰劣了。
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发表于 2014-9-14 23:22  ·  陕西 | 显示全部楼层

异教徒,烧死他!烧死他!!

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发表于 2014-9-14 23:25  ·  上海 | 显示全部楼层
LZ我明确的告诉你 这个预告片是即时演算的 第一 你太小看PS4的机能了 第二 你不知道顽皮狗的功底有多深。这个预告片只是个简单的渲染 实际游戏要强过他。PS3时代呢个变态程序算法已经让顽皮狗呢帮人脑瘫了。他们这次换成了X86架构的易编程的主机 加上给到位的内存 这种水平渲染简直太简单了。 你等着第二个预告片出来吧 此游戏一出即使阿凡达的画质 不信你看着 。(再有PS4不需要预渲染CG或者即时演算 他本身已经有呢个能力描绘出非常好的过场 如果是渲染呢也是为了满足过场动画的镜头感而已 这个是必须的也是必要的也是需要消耗机能的 他们是一部分 只要不是CG 预渲染也是靠主机本身带动起来的ok)

终结者

teenage dream

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发表于 2014-9-15 10:03  ·  山东 | 显示全部楼层
面部特写 环境不用特意刻画  节省机能
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发表于 2014-9-15 10:45  ·  北京 | 显示全部楼层
kasatca 发表于 2014-9-14 09:32
个人认为“顽皮狗”在混淆概念打擦边球,预渲染CG就是从即时演算来的,无非就是再重新渲染加工修饰一下再 ...

其实有点赞同。。。。因为TLOU里很多都这样
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