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[硬件周边] 神谷英树独家长篇个人访谈《大光头和他的游戏人生》及中文简要翻译 -- IGN摄制

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 楼主| 发表于 2014-9-16 16:33  ·  河南 | 显示全部楼层 |阅读模式
近日,IGN的小编造访大阪,来到神谷英树摆满街机基板的家里。一起回顾了他作为游戏导演/监制的职业生涯..

游戏并不是凭空创造、开发的,它是一种积累。这款游戏或者那两款游戏,指引着另一款游戏。---神谷英树


http://v.youku.com/v_show/id_XNzgzNjE1NTY0.html

========

视频概要简单翻译:

封面:神谷英树监制过的作品
生化危机2(1998)
鬼泣(2001)
红侠乔伊(2003)
大神(2006)
猎天使魔女(2009)
TW101(2013)
无限边境(TBA)

1、家里摆满各种街机基板,不断学习的神谷,表示把他们用不可思议的方式再次展现,是一件很有趣的事情。

2、小时候的神谷英树,很喜欢玩游戏,也很辛苦。为了能用自己的想法和打法去挑战关卡,经常要骑着自行车,往返于街机厅,家里的每一个放钱的地方都被翻遍了。

3、一直认为“玩游戏是有趣的,那么做游戏一定也是有趣的”。于是,神谷长大后,去了CAPCOM,才明白了理想和现实的差距。每天作为一名导演要承受各种各样的压力(比如:绝对不能让玩家失望,必须严格赶上工期,需要管理庞大的制作团队)。自己经常因为这些原因,从游戏设计上就开始妥协。教我游戏设计与理论的三上真司,跟我说:你要明白什么对你来讲是最重要的,绝不能因为这些影响而妥协。

4、在生2前就已经是生1的设计成员了。可笑的是,我自己很胆小,很讨厌恐怖电影、丧尸、幽灵...讨厌跟这相关的所有东西。从生化到鬼泣,这一观点几乎没有什么变化。生化1是一部恐怖游戏,但是生化2更多的像是一款动作游戏。到开始筹备生化4的时候,它就直接变成了现在的鬼泣。只不过变化、变革的更加剧烈........

5、鬼泣几乎就是自己,小时候玩游戏梦想里,想做、想干的一切。

DMC能够轻松选择通过动作和射击干掉一个敌人。或者让玩家自己按照自己的玩法或者想法,去更酷,更有个性的进行游戏,去创造自己的个性打法.......

BAYONETTA只是对自己过去的挑战。


6、DMC首创了个性化极强的(硬派)动作游戏类型。每个人都这么热爱他,随着鬼泣续集的制作,其他游戏系列填补市场需求空缺之后,一个个性(硬派)动作游戏的游戏圈子逐渐构建完毕。之后,太多的人在为哪个是最好的动作游戏而议论不止,我听到人们在说,“鬼泣一代确实很棒,但是动作太少了,市场反响也不足够大。”

每次听到这里,我都在想“那是七年前的游戏了!”同时也在思考着,“游戏推出七年后,自己也应该能为大家展示些什么。”

6、经常在以一个玩家的视点,看待一些事物。比如:自己一方面是像玩家一样,总认为游戏场景太小!角色太少,太无聊!我们要的是更多的内容!一方面还要为游戏赶工期,记忆体而烦恼。

7、80年代是个特殊的时期,神谷表示很幸运,赶上了那个街机游戏发展鼎盛的年代,每次创作新游戏的时候,都试图在回忆起当初游戏时的感觉。自己个人理论一部分是从三上桑那里学来的。只会挑剔开发不了游戏。可以试一下,把这挑出来的问题,让他们变得更好........我想这才是重要的。


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发表于 2014-9-16 16:36  ·  广东 | 显示全部楼层
光头已经被微软收编搞独占了    葱哥哭晕在卫生间

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发表于 2014-9-16 16:36  ·  日本 | 显示全部楼层
小知识:日本大多数光头都是因为秃顶 干脆就剪光了

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发表于 2014-9-16 16:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
嗯,他是导演,以后别再说他是某某游戏制作人

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发表于 2014-9-16 16:40  ·  四川 | 显示全部楼层
gwm2600 发表于 2014-9-16 16:36
小知识:日本大多数光头都是因为秃顶 干脆就剪光了

哪个国家不是这样。。。

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发表于 2014-9-16 16:43  ·  日本 | 显示全部楼层
yates1987 发表于 2014-9-16 16:40
哪个国家不是这样。。。

仔细想想好像还真是

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发表于 2014-9-16 16:47  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
同为街机仔表示更喜欢他师父的ACT作品

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发表于 2014-9-16 16:47  ·  上海 | 显示全部楼层
一个有追求的游戏制作人和导演是很不容易的,你要做一款优秀的产品,同时还要考虑和兼顾资金和团队。抄袭换皮冷饭,我们看到了太多的妥协,原创的努力和艰难只有开发过游戏的游戏人自己才清楚。
游戏是一种新的体验方式,或许现在很多时候变成了宣泄,视觉享受,和快餐。
但我觉得那些热爱游戏的玩家或者制作人一定在寻找着心目中一款伟大的游戏,这款游戏不仅仅是娱乐,它更是信仰,追求,对于我们生活和本质的理解。
我觉得经典而伟大的作品必然带来意味;如journey,TLOU;如ico 旺达与巨像;如ff7 xeongear 如 恶魂 黑魂 等等……
这里我要应用sony 的广告语 :long live game

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发表于 2014-9-16 16:49  ·  福建 | 显示全部楼层
满屋子都是钱和爱啊

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发表于 2014-9-16 16:49  ·  湖北 | 显示全部楼层
神谷是奇才,可惜卡婊老是喜欢无耻,像猎天2还有以前的红侠乔伊1都先给了WII U和NGC,明知那手柄不适合玩这么激烈的动作游戏。
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