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科幻迷的福音

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 楼主| 发表于 2014-9-17 12:03  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人是星战粉丝儿 游戏公布就无比激动 B社+A社的超级合作也是非常赞 从世界观到美术表现 还有熟悉的弹跳和射击手感个人都非常满意 坐上悬浮载具开动的内一瞬间 引擎发出的声音已经让我泪奔了 就是发个小心情 (掉线问题希望尽快完美)祝大家玩的愉快!

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发表于 2014-9-17 12:06  ·  北京 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2014-9-17 12:20  ·  北京 | 显示全部楼层
shitscum 发表于 2014-9-17 12:06
冲头像给你点个赞

局气。。点赞福利 相泽莉娜

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发表于 2014-9-17 12:22  ·  日本 | 显示全部楼层
老实说玩过之后我终于理解微软为什么要让343取代bungie做halo了。。。

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发表于 2014-9-17 13:16  ·  山东 | 显示全部楼层
大笨猫 发表于 2014-9-17 12:22
老实说玩过之后我终于理解微软为什么要让343取代bungie做halo了。。。

求科普。halo致远星不可多得啊

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 楼主| 发表于 2014-9-17 13:38  ·  北京 | 显示全部楼层
大笨猫 发表于 2014-9-17 12:22
老实说玩过之后我终于理解微软为什么要让343取代bungie做halo了。。。

求科普 字数~

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发表于 2014-9-17 13:39  ·  湖北 | 显示全部楼层

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大笨猫 发表于 2014-9-17 12:22
老实说玩过之后我终于理解微软为什么要让343取代bungie做halo了。。。

同求科普~感觉光晕每一代都很赞呐。
该用户已被禁言

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发表于 2014-9-17 13:51  ·  福建 | 显示全部楼层
觉得光环3 很赞 后面差点

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发表于 2014-9-17 13:53  ·  北京 | 显示全部楼层
的确骑上载具变第三人称那一瞬间有点感动。看机核网的专题里提到这一点了,星战迷都懂得。

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发表于 2014-9-18 08:06  ·  日本 | 显示全部楼层
HerveREV 发表于 2014-9-17 13:16
求科普。halo致远星不可多得啊

bungie的halo真正意义上辉煌的其实还是halo1,在当时的主机上能有halo1那样画面的游戏是难以想象的。而且在联网还不是主流的那个时代halo的网战是那个时代的先驱,所以即使halo2的单机如此潦草照样能成为当时xbox唯一能够拿来和ps2抗衡的游戏。当然halo最牛的还是那个牛的一塌糊涂的剧情,一款游戏的世界观和剧情设定能像光环这样的实在是太难能可贵,但光环的宏伟剧本也不是bungie自己打造而是很多人一起创造的,毕竟halo的剧情光玩游戏是没办法完全理解它到底讲什么的,正如你所说的致远星。致远星的悲壮结局其实在数年之前已经非常明确,只不过当时是以斯巴达二期的视角展开而致远星则是以nobel小队的视角展开。而说回游戏本身其实halo也存在比较大的问题,最明显的就是那如打水枪一般的射击手感,而且当初3代发售的时候因为有战争机器珠玉在前,halo3那差劲的画面也让很多人感觉蛋疼,毕竟bungie曾经是做出过ps2时代标杆级画面的制作组。撇开halo不谈destiny的问题更加的蛋疼,作为fps游戏它的平衡性做的其实比较的糟糕,像突突突散弹枪之类的武器优势太过明显。虽然我不玩网游但是destiny本身能玩的东西实在太少,基本上整个游戏就是在不停的刷刷刷,而且游戏的奖励机制也做的太过诡异,基本上掉落完全和rp挂钩那打easy和hard还有啥区别,pvp争当最后一名这么奇葩的事情也会有的。bungie最拿手的剧情和高自由度也不见了,相反的bug到多的媲美bf4,整个游戏感觉就是小家子气,真怀疑bungie把钱都用到dlc上了么。。。
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