A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 7241|回复: 31

抢断和射门,不吐不快啊

[复制链接]

精华
0
帖子
40
威望
0 点
积分
40 点
种子
5 点
注册时间
2007-1-26
最后登录
2016-1-27
 楼主| 发表于 2014-9-28 11:14  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩了两天了,就觉得15里就这两点最让人扫兴,可偏偏这两点又是足球比赛里最重要的两部分。

先说抢断,我真心觉得ea最sb的一个设定就是这了,“读操作”。

经常看球的都知道,进攻队员面对后卫防守寻求突破的时候的做法是什么?做假动作晃掉后卫的重心从异侧突破,或者干脆一个大趟用速度甩掉对手,或者其他。。但最重要的是进攻队员是主动的,要先做动作才能把后卫晃开突破。

再看看fifa里,只要后卫不做动作,进攻球员就一直带,后卫就一直跟,这就是后来所谓的td防守。接着你操作的后卫决定断球了,按下了抢球键,只要你按了这个键,就等着被过吧,这个过程完全是因为电脑读了你的操作,跟进攻手段防守策略什么的都完全无关。在fifa里防守成了主动出击的一方。现实中如此有技术含量的1v1的场面在fifa里就变得这么简单粗暴,让人抓狂了。

现实里确实有那反应神速,能力超高的球员,看到对方后卫出脚了,马上变线实现过人的,那也是部分人在部分情况下(比如后卫离自己距离相对远),你见过一个英甲球队的队员个个都能这么过人还每次都成功的么?

关键是这个读操作的防守逻辑从我重回fifa的时候(fifa09)就开始有了,这都次次时代了,怎么就不能把防守做的有技术含量一点?就算是被过了,要是前锋的动作合理我也觉得真实,就是现在这种粗暴的读操作式过人太粗暴。

再说射门吧,这次射门让人吐槽和门将的关系非常大。

从射门本身来说,射出去的球速真的太快了,稍微蓄下力,全都是爆射,那球快的我自己都看不清路线了。但是只要射门的距离稍微远一点,守门员的反应那都是神速级别的,而且多刁钻的角度都能神勇扑出。我从慢动作里看过,射门的时候球刚一离脚,守门员就已经开始做扑救的动作了。而且因为这代门将占位普遍靠前,造成角度都封的比较小,角度刁也容易被扑。

这就是ea大肆宣传的次时代门将的表现?这不就是把门将反应数值调高么?让门将变得更佳神勇就是变得更真实?一个门将作出了一个神扑救是振奋人心,要是每次都是神扑救那就是不真实了。而且对于很多稍微近一点的射门这作门将都表现的很容易放弃,动不动就做一个随意的扑救动作放球过去。说实在的,我真觉得fif14里的门将表现更真实,面对射门反应不及的,射出死角鞭长莫及的,各种真实的反应都有。15里我遇到的情况就三种,我射正了,被扑了;门将没扑着,但是我射偏了;门将缴枪,球进了。

这种靠调高门将本身反应数值的做法fifa99就tm能实现了好吧,ps4了还这么干真的太敷衍了。

精华
0
帖子
177
威望
0 点
积分
295 点
种子
207 点
注册时间
2004-12-3
最后登录
2024-12-30
发表于 2014-9-28 11:31  ·  湖北 | 显示全部楼层
电脑AI不靠读操作来实现有巨大的难度,如果做出来了单机可玩性会有质变啊
但是跟身体碰撞一样,真要改起来估计的有3年的时间来完善
我是觉得最起码要稍微平衡一下
尼玛随便来个谁都带着你遛狗这谁受得了啊

精华
0
帖子
1128
威望
0 点
积分
1156 点
种子
17 点
注册时间
2011-5-11
最后登录
2025-1-13
发表于 2014-9-28 11:48  ·  浙江 | 显示全部楼层
电脑AI和人对抗靠你说的“读操作”是肯定的,不然没法打。但FIFA做的实在是太过了,现在搞得连抢球键都不敢按了,后撤后撤后撤等对方把球带到你脸上自己失误。世界级以上 先出脚10次有9次被过。当然有人要说了,现实足球就是这样的,乱出脚必被过,可以!老子学乖了不出脚,就跟防,人家一个急停,扭屁股啥的甩你N个身位,这TM又是啥。这情况15比14更夸张。摸透电脑能赢和赢的爽完全两回事,大部分人都像要后者。

精华
0
帖子
1284
威望
0 点
积分
1247 点
种子
5 点
注册时间
2013-2-21
最后登录
2018-11-16
发表于 2014-9-28 11:53  ·  新疆 | 显示全部楼层
射门 确实力道过大,我也天天***不过我觉得有利有弊。

以前14 经常有在**蓄力射门 但是蓄力完球员还么把动作昨晚就被人断了。 如果蓄力时间更短 估计能让射门变得更加快。

精华
0
帖子
386
威望
0 点
积分
447 点
种子
5 点
注册时间
2014-4-22
最后登录
2015-6-7
发表于 2014-9-28 11:53  ·  上海 | 显示全部楼层
你妹怪不得我一直抢不到球…以后就推左摇杆一路跟了~

精华
0
帖子
482
威望
0 点
积分
505 点
种子
5 点
注册时间
2007-7-13
最后登录
2022-12-12
发表于 2014-9-28 12:02  ·  江苏 | 显示全部楼层
tmd防守方移动转身硬直大的一比!而带球人加速中左突右扣的却没什么硬直!

精华
0
帖子
40
威望
0 点
积分
40 点
种子
5 点
注册时间
2007-1-26
最后登录
2016-1-27
 楼主| 发表于 2014-9-28 12:14  ·  北京 | 显示全部楼层
ShowHo 发表于 2014-9-28 11:48
电脑AI和人对抗靠你说的“读操作”是肯定的,不然没法打。但FIFA做的实在是太过了,现在搞得连抢球键都不敢 ...

现实真不是这样,你看c罗梅西踩着碎步跟后卫1v1往前推进早晚得做动作,要么突要么传,没有后卫不出脚就一直往前带的。要是后卫一直不吃晃先心虚的一般都是前锋

精华
0
帖子
3098
威望
0 点
积分
3132 点
种子
5 点
注册时间
2009-9-15
最后登录
2015-11-27
发表于 2014-9-28 12:15  ·  广东 | 显示全部楼层
我能说可能你太依赖自动防守了么?

如果你面对的是传奇电脑,请注意,电脑难度存在的目的,就是让你挑战自己的极限,跟程序做斗争。所以,跟电脑踢和跟人踢的思路是不一样的,你指望用你的手操去较量程序设置好的反应速度,你的手操就得十分逆天才行。这样的人肯定有,但你也显然不是。所以,你试试换一种思路,把断球作为成功防守中的一个次要目的而不是主要目的来玩玩看。

如果你是跟人踢,那么1V1防守同样是高技术含量的,对手在判断你的防守意图,你也在判断对手想要干嘛,预判+反应还不够技术含量?15的1V1防守更强调手动微操,如果你觉得防不住就是游戏设计有问题,那么去看看那些能防住你的人是如何做到的呗。

TD只会辅助你保持距离的跟防,而且是并不可靠的那种,所以TD要的就是你手动防守而不是以前那样的一键搞定,要的就是模拟现实足球防守的被动和难度,尽可能的遵循现实中的防守原则,合着你的意思,非得按个什么键就能把球权拿到才行?

况且即便现实当中,防守也不是随便伸脚的,人家带球没破绽的时候你伸脚?贸然上抢被过的还少么?15这次盘带和防守上的改进,目前看来还比较符合实际。

射门,我没观察那么细,我只知道适应以后,跟人踢场均双方进球加起来超过3球不稀奇,某朋友2V2的还时不时踢出十几比几的大比分,你所谓的射门困难,我觉得形容成射门更需要技巧,感觉和运气,不像14那样有很多必然结果,这样比较贴切。拿我个人来说,目前进过和丢过的很多球都很乱真,足球是圆的这句话再一次被EA强调了。

我现在唯一不满就是点球,不论是获得的还是被吹的,9成以上的判罚都过于严厉了,如果是为了还原争议判罚这个细节,显然概率有点高。此外还发现了越位误判,这个倒是没啥,现实当中的越位争议也很常见,游戏里的出现概率也挺好,属于蛮不错的细节还原。

精华
0
帖子
3605
威望
0 点
积分
3946 点
种子
290 点
注册时间
2003-7-17
最后登录
2019-10-27
发表于 2014-9-28 12:18  ·  广西 | 显示全部楼层
直接左摇杆跟上,撞挤不行就看机会铲掉!

虽然吃牌机会大了,但没办法...

精华
0
帖子
811
威望
0 点
积分
824 点
种子
5 点
注册时间
2014-6-12
最后登录
2016-3-19
发表于 2014-9-28 12:26  ·  北京 | 显示全部楼层
确实目前感觉1V1防守有时候就是靠蒙,稳妥起见就得一直往后退
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-1-24 16:18 , Processed in 0.201517 second(s), 19 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部