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血源性a测小感想,动作性再上一层楼!

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 楼主| 发表于 2014-10-2 03:33  ·  英国 | 显示全部楼层 |阅读模式
被BOSS虐了两三次就懒得再跑路了,一直在出生地试各种武器招式。相比魂系列,战斗爽快度大增,武器能变形,这都是看视频就能知道的就不多说了

本作在保留黑魂2所有招式的基础上,增加了冲刺R2,翻滚R2以及后撤步R2,值得一提的是现在后撤步攻击和前冲攻击动作区分开了,使得攻击方式比以往多出许多。武器变形后变成双手持的情况下还多出来一个L2攻击。有些R2或L2攻击可以蓄力,蓄力后招式也会发生变化,比如大斧双持形态下L2蓄力可以转两圈,动作类似于黑魂2戟的R2

R1和R2的连击动作也丰富了许多,比如单手镰刀或直剑,满体力可以R1连5下,这5下的攻击动作全都不同,不知道体力升高了后面有没有新的招式出现。双刀的R1连击简直就是在放无双,根本停不下来........

平时状态下,按闪避键是和魂系列一样的翻滚,进入锁定敌人状态后,闪避就变成快速跳跃般的闪避,这个大家也都知道了;不过据我仔细观察,往四个方向闪避后攻击出招竟然也是不同的,拿镰刀来说,往左闪避后是从左上方往右下方劈,而往右闪避就出刀方向相反,后闪避和前方闪避的攻击等同于后撤步和翻滚攻击,自然也是全都不同的。不同的闪避攻击使得动作的衔接性流畅了太多

另一个是武器变形的L1,普通状态下确实是简单的切换,但接在翻滚/后撤步动作或者是普通连击中就可以使出特殊的切换攻击,在进攻的同时完成状态切换,有时候还会根据之前招式的不同而发生变化,动作更是帅到没朋友,比如石中剑的直剑-大锤就可以先R1挥几下直剑,然后L1会用左手把身后的石头大锤猛的往地上一砸,再以迅雷不及掩耳之势把剑插进石头同时举起来,一气呵成

可以说这次的ACT方面真是良心了,同样的一把武器能玩出那么多花来,怀疑是不是忍龙那边的人过来帮忙了

现在就三点期待的
1.敌人设计一定要给力,不然真心对不起这次的动作系统,别像恶名昭彰次子一样,空有一身好本领却无处发挥只能飞来飞去看风景
2.PVP系统和平衡性,黑魂2已经很不错了,这次招式变化又多了太多,希望能做到接近格斗游戏的水平
3.RPG方面,别缩水太多就行,不求和黑魂一样丰富,能达到或者接近恶魂的水平,神作基本就是板上钉钉

PS. 枪没怎么试,子弹太少了.....预感用得好可以打出很有质感的战斗,不过刚从黑魂过来实在用不惯
PS2.难度真心高,别以为有了反击***简单,被弄死就是瞬间的事,根本不给你机会***。赶紧回去玩两把DLC3压压惊,现在240级1周目横扫中,呵呵呵

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发表于 2014-10-2 04:00  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 sakanado 于 2014-10-2 04:03 编辑

已经被boss虐出屎了 一次都没过 动作性确实好评

挂版VIP

暗黑的救赎与永无止境的消亡~

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发表于 2014-10-2 08:37  ·  上海 | 显示全部楼层
我猜dlc应该会有新武器加入,游戏应该会非常耐玩。

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发表于 2014-10-2 09:32  ·  上海 | 显示全部楼层
总之就是动作比魂帅多了   看视频就知道   啊哈哈哈   不过在动作上超越魂其实这个标准很低吧   哈哈哈

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 楼主| 发表于 2014-10-2 09:38  ·  英国 | 显示全部楼层
90452 发表于 2014-10-2 09:32
总之就是动作比魂帅多了   看视频就知道   啊哈哈哈   不过在动作上超越魂其实这个标准很低吧   哈哈哈 ...

魂追求的是真实感的打斗 以这个标准来看魂的动作不算差的 而血源在依旧保持真实感的基础上加入了更多变化 值得称赞 当然那个闪避是有点飘 能再稳一点就好了

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发表于 2014-10-2 13:52  ·  美国 | 显示全部楼层
LZ你的这篇心得体会被***剽窃了(点击查看),直接复制全文而且没有署名,可以试一试去游***编微博@***大S老师下面留个言陈述一下,记住别忘了截一下剽窃文的图留个证据。

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发表于 2014-10-2 21:38  ·  美国 | 显示全部楼层
真TMB不要脸...                     
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发表于 2014-10-2 22:53  ·  浙江 | 显示全部楼层
比较疑惑的是背刺跟破盾的发动条件
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