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楼主: 高处不胜寒

[业界] 「零 〜濡鴉ノ巫女〜」がシリーズ歴代最高の初動を達成!(系列历代最高初周销量达成)

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发表于 2014-10-3 21:13  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 avdevil 于 2014-10-3 21:15 编辑
大可又一城 发表于 2014-10-3 11:51
好啦~ 好啦·~ o(>﹏


“零、魔女这样的游戏卖多卖少 任饭还有得玩”任饭不是号称遍布全球么?怎么销量才那么点?不是说任饭还有得玩么?那你买了没?不会是精神上支持了100W份吧?

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发表于 2014-10-3 21:23  ·  广西 | 显示全部楼层
晦月 发表于 2014-10-3 21:17
咬太多人不太好吧= =

对那些道理能说通的我是没什么兴趣去再咬了,但对那些个误导真相的不会坐视不理。
我看了他在这里很多发言,貌似就是那种只说不买的精任
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发表于 2014-10-3 21:46  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
124786085 发表于 2014-10-3 21:18
不止任天堂救零系列.........我认识的任任也基本有任天堂救魔女系列一说,我都懒得说了,尤其零系列,有多少 ...

其实老任在FC、SFC那两代并不三坟,那时候日本游戏业走在上升期,大家都跟着任天堂混萝卜吃。
后来索尼和任天堂合作做光碟机,又在合同里抖了个机灵(具体事情可以去查查),事情谈崩。索尼决定单干,大喊跟着我有肉吃,然后向当年的史克威尔之流就跟着去了,果然有肉吃。于是就有了PS,PS2的辉煌。到了PS3这代,久多良木健的野心太大,加上日本游戏业确实在走下坡路,所以肉不是那么好混了。
老任说,还是跟着我吧,肉就没法保证了,但萝卜还是管够的。于是一些游戏厂商跑回去混萝卜了。我觉得老任毕竟还是有机会借着这些二三线游戏挽回些过去的老第三方,他在NDS和3DS上就是这么做的。这几年的日式游戏,一线大作都不好过,二三线小作品有萝卜吃就知足了,相对低的开发经费,能更快获得回流资金,也就是所谓的奶粉钱。
我还是那个态度,老任既不是吃人恶鬼,也不是救世菩萨。他想在现在的日本游戏市场生存,就得做些类似的“勾当”,但坦白讲这些都是商业行为。商业行为只要不犯法,就没有对错可言,只有愚(pei)蠢(qian)的或是明(zhuan)智(qian)的这个区别。
玩家怎么办?其实玩家只要想明白“买还是不买”这一个问题就够了。

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发表于 2014-10-3 22:09  ·  广东 | 显示全部楼层
晦月 发表于 2014-10-3 21:46
其实老任在FC、SFC那两代并不三坟,那时候日本游戏业走在上升期,大家都跟着任天堂混萝卜吃。
后来索尼和 ...

不好混的只有日厂罢了,日厂那尿性拿什么去拯救?哪个平台开发成本低就往哪个平台开发,游戏越来越垃圾,11区这个奇葩市场也是够了.任地狱的过期硬件卖得贵,游戏也贵,WIIU的价格与PS4的价格相差不算多的,但性能相差实在是大,这个理由也足够我对任地狱不满了
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真任饭

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发表于 2014-10-3 22:15  ·  河北 | 显示全部楼层
全世界都爱任天堂,任天堂玩家都表示零必买,然后卖了3万
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发表于 2014-10-3 22:19  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
124786085 发表于 2014-10-3 22:09
不好混的只有日厂罢了,日厂那尿性拿什么去拯救?哪个平台开发成本低就往哪个平台开发,游戏越来越垃圾,11区 ...

个人感觉日本游戏很难随着画面质量的提升其整体素质,现在日式游戏低迷一个是因为市场被废萌物挤占(死宅的钱好赚嘛);一个是制作团队整体迷茫,不再有把游戏当成一个作品来制作的信心。和这两个比起来画面什么的反而是其次了,因为只要下决心,就算学不了,花钱请人总还是容易的。
不过,也有像Fromsoft之类的把游戏当作品来制作的公司迎头赶上不是么,有点信心,顺便珍惜眼前的游戏吧。顺便,关于这次的零,虽然我总体满意,其实个别设定还是有一肚子牢骚想发呢= =

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发表于 2014-10-3 22:21  ·  广东 | 显示全部楼层
晦月 发表于 2014-10-3 22:19
个人感觉日本游戏很难随着画面质量的提升其整体素质,现在日式游戏低迷一个是因为市场被废萌物挤占(死宅 ...

你不觉得这次零有掉帧感觉么..........我都忍了,生化4般的视角我也只能呵呵了,镜石上限上升至99是怎么回事??
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发表于 2014-10-3 22:26  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
124786085 发表于 2014-10-3 22:21
你不觉得这次零有掉帧感觉么..........我都忍了,生化4般的视角我也只能呵呵了,镜石上限上升至99是怎么回 ...

掉帧+1,顺便探索模式的时候视角控制乱七八糟,虽然妹子建模很仔细,但躺床上的时候几乎是悬空的,既然游戏是只有一个存档格,为什么不在任务选择界面上弄一个查看灵list还有收集品的接口。等等等等……有些问题跟机能沾边,但多数只能说是态度问题。
好在战斗部分挽回了面子,加上剧情也够扑朔迷离,味道没怎么变……

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发表于 2014-10-3 22:28  ·  广东 | 显示全部楼层
晦月 发表于 2014-10-3 22:26
掉帧+1,顺便探索模式的时候视角控制乱七八糟,虽然妹子建模很仔细,但躺床上的时候几乎是悬空的,既然游 ...

这次的灵力蓄积方法也是醉了.............按照拍到的鬼的部分计算,实在想不明白为什么要这样改
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发表于 2014-10-3 22:43  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
124786085 发表于 2014-10-3 22:28
这次的灵力蓄积方法也是醉了.............按照拍到的鬼的部分计算,实在想不明白为什么要这样改 ...

我倒对这次的灵力积蓄方法挺喜欢的,以往的蓄力模式其实基本上是在拖慢游戏节奏了,都是要蓄满等fatal时机,跟直接等fatal时机区别不大,现在给了两种战法,根据不同敌人还要活用两种打法才能取胜。给了玩家更多选择,也给了敌人设计更多可能,这次敌人的设计也因此很出彩啊。
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