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楼主: 讴歌123

[Mul] IGN First:《使命召唤:尖峰战争》“Traffic”任务关公开

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发表于 2014-10-4 13:54  ·  江苏 | 显示全部楼层
lhb-a9vg 发表于 2014-10-4 13:29
到底你想要些什么呢?

开放  非线性。  实时物理破坏

终结者

单机双打游戏最高

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发表于 2014-10-4 14:01  ·  北京 | 显示全部楼层
大巴车一辆接着一辆的,它们才是幕后英雄

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发表于 2014-10-4 14:05  ·  湖北 | 显示全部楼层
cailiao1987 发表于 2014-10-4 13:54
开放  非线性。  实时物理破坏

对于cod单机这样的脚本化游戏 线性能够更好的表现戏剧性

不过有可破坏的开放场景 会给人感觉更为真实

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发表于 2014-10-4 14:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
cloudol 发表于 2014-10-4 14:05
对于cod单机这样的脚本化游戏 线性能够更好的表现戏剧性

不过有可破坏的开放场景 会给人感觉更为真实 ...

主要是 从CS那时开始  就可以绕着一个建筑 或者箱子反复磨蹭  手雷也炸不到   或者是高层的窗户   感觉没有实时物理破坏  总觉得玩起来太过于游戏过家家 没有真实感。。。

求败者

PSN:endless611us

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发表于 2014-10-4 14:50  ·  河南 | 显示全部楼层
来回乱蹦不喜,还是希望下作是现代战争题材的

审判者

T.T.T.E....

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发表于 2014-10-4 14:55  ·  江苏 | 显示全部楼层
单腿蹬车...单手拆车.............

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发表于 2014-10-4 16:12  ·  北京 | 显示全部楼层
cailiao1987 发表于 2014-10-4 13:54
开放  非线性。  实时物理破坏

开放非线性还是算了,线性流程才能最大程度的让情节紧凑紧张

实时物理破坏倒是可以有

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发表于 2014-10-4 17:25  ·  北京 | 显示全部楼层
声效大幅提升。。。。除了枪声、爆炸声

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发表于 2014-10-4 19:17  ·  四川 | 显示全部楼层
脚本动作设计那些可不可以再丰富点不要那么重复

悟道者

迪士尼乐园已踏破4家:东京、巴黎、上海、香港。

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发表于 2014-10-4 21:42  ·  北京 | 显示全部楼层
还是不错的~~                                
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