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楼主: torlies

如果现在要入个无双,三国7还是战国4呢?

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发表于 2014-10-26 20:13  ·  福建 | 显示全部楼层
sailorstar 发表于 2014-10-11 00:53
多武器其实很简单 也搞单人限定就好 别啥全部通用 有种就在那么多人的基础上 再各异一个人2把或者3把 再 ...

356和357之所以易武就是为了避免无双系列越刷越单调的危机,一场战斗10-20分钟,就一套模组动作,刷一会就非常腻,所以想出了易武这玩意。这系统乍看起来碉堡,其实渣得不行,模组的问题出在设计不用心,招式雷同度高而不是模组总数少,以为增加模组数量就解决了,其实根本解决不了,反而越来越无聊了,暗荣自己把路给走死了,看看香蕉3主动砍角色数,把每个角色模组做精做好,35系列相比之下真心是在错误的路上越走越远,无双的模组向来不是优势但不是说无双就没有任何优势,可惜制作组根本不知道自己的优势在哪,编年史确实是个好例子,编年史好玩的地方就是无双的优势,希望35系列能找到方向吧,不然这系列真的就死了

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发表于 2014-10-26 20:15  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 生涯王者一筋 于 2014-10-27 12:17 编辑
孙柴 发表于 2014-10-11 00:57
楼主给出的信息略少,这问题不怎么好回答。就好比有人问如果现在要做个番茄炒蛋,该放糖呢还是该放葱呢?不 ...


我意见跟你一样,psv版两个都不买,Z54等M出了再买,到时候至少武器可以锻造,把不平衡属性改改,游戏性更好一些。357m的话psv太差,真想试试还是先pc试试吧

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发表于 2014-10-26 20:26  ·  福建 | 显示全部楼层
蓝枫 发表于 2014-10-11 11:51
7到现在没有白的路过,无论本还是M……

其实严格说,我个人是很不待见区里总有人问XX好白么?我终于白了 ...

蓝叔你也没白357啊,我356还勉强白了,356M到85%实在受不了了,357国传通关卖了,357m。。。不买了,无双系列的玩家流失就是这么回事

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发表于 2014-10-27 02:25  ·  美国 | 显示全部楼层
生涯王者一筋 发表于 2014-10-26 20:15
我意见跟你一样,两个psv版两个都不买,Z54等M出了再买,到时候至少武器可以锻造,把不平衡属性改改,游 ...

嗯就是这个意思,非死忠、只是持币观望的情况下两个都别买。不过楼主既然已经打定主意了那就是另一说了。
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发表于 2014-10-27 17:46  ·  四川 | 显示全部楼层
注重动作要素选Z54,注重收集要素选357M。
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发表于 2014-10-27 17:59  ·  四川 | 显示全部楼层
生涯王者一筋 发表于 2014-10-26 20:13
356和357之所以易武就是为了避免无双系列越刷越单调的危机,一场战斗10-20分钟,就一套模组动作,刷一会 ...

现在回过头来看,易武是邪道,战无、蛇无和香蕉的组队换人系统才是正确的发展方向,既保留了角色特性,又不会觉得一套模组打十几二分钟太单调。

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发表于 2014-10-27 18:15  ·  福建 | 显示全部楼层
BIG_BROTHER 发表于 2014-10-27 17:59
现在回过头来看,易武是邪道,战无、蛇无和香蕉的组队换人系统才是正确的发展方向,既保留了角色特性,又 ...


对无双来说,战国编年史和战国4的换人比大蛇的换人更合适,因为这个系统对发扬无双的优势--战略性有帮助,无双本来就在动作性上比不过香蕉,应该把战略性提高一些,这样也不会有那么多人骂无脑割草了,就是战略性和动作性的平衡比较难把握,因为不能把act做成动脑的游戏,游戏的快节奏还要保留,我觉得战国编年史的方向不错,爽快感和战略都有体现,朝这个方向搞一搞说不定不错

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发表于 2014-10-27 18:56  ·  上海 | 显示全部楼层
BIG_BROTHER 发表于 2014-10-27 17:59
现在回过头来看,易武是邪道,战无、蛇无和香蕉的组队换人系统才是正确的发展方向,既保留了角色特性,又 ...

蛇无和香蕉的比较接近,动作要素要比35和z5来的多,各种武将创意组合也不错。战无的换人更具有策略性,比较适合分局两地完成战场任务,这点可能编年史表现的更好,因为z54队友在视野内ai低下而且一挂就判你游戏失败这个设定实在让我很难为这系统叫好。
其实易武本身概念上没错,作为三国武将不可能只会本身一种武器。但是在细节设定上出了问题,357的天地人互克系统更是逼着你为了易武而易武,但是对人物和武器之间的联系没做限制。356还有大剑和多节鞭是男女之间无法通用的,不装天禀的话不顺手的武器会影响攻速。357干脆完全没限制,最多影响攻击力,想无脑人手一把属性镖或者双方天无脑割草。如果能限制武将基本只用自己得意武器的话,算上新增的ex2,无双sr动作,vc反击动作和觉醒,357本身的动作要素并不少。只能说是一锅好汤调错了味。

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发表于 2014-10-27 19:07  ·  上海 | 显示全部楼层
生涯王者一筋 发表于 2014-10-27 18:15
对无双来说,战国编年史和战国4的换人比大蛇的换人更合适,因为这个系统对发扬无双的优势--战略性有帮助 ...

其实无双系列衍生作品这么多的情况下,我觉得多点出击,形成不同的风格也没啥不好。理想中35应该走355那种彻底推倒重来,加强战场感,每人走不同的技能树,拥有不同的特殊技,强调战场和攻城掠地观感,当然画面也得做的最好;战5维持硬派的动作系统之外,可以适当加入编年史的策略要素,就像你说的一样提高完成任务的爽快感和战略性;蛇无揉捏两方,做到和现在一样衍生出更多的换人连击打法的前提下,只需要提高画面参数和帧数就可以了。
但是现在来看,35系列是彻底不准备承认355这个黑历史,战无虽然战略方面变化但是也开始变得割草起来,反而是蛇无系列做的理想中更接近,虽然蛇系列的画面和帧数实在是一般。
你说的那种风格其实只适合战无,何况如果三种主要的无双都是一种风格的话,非死忠粉绝对会有我是35/战无/蛇无的fans,其他两个我no care。

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发表于 2014-10-27 20:36  ·  福建 | 显示全部楼层
tk447999 发表于 2014-10-27 19:07
其实无双系列衍生作品这么多的情况下,我觉得多点出击,形成不同的风格也没啥不好。理想中35应该走355那 ...

蛇1的贞数很好,蛇2贞数悲剧是因为从356开始换了引擎,之前直到355无双系列贞数没悲剧过
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