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楼主: torlies

如果现在要入个无双,三国7还是战国4呢?

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发表于 2014-10-27 22:35  ·  上海 | 显示全部楼层
生涯王者一筋 发表于 2014-10-27 20:36
蛇1的贞数很好,蛇2贞数悲剧是因为从356开始换了引擎,之前直到355无双系列贞数没悲剧过 ...

其实356和355的地图大致相似,我也比较奇怪为啥355时帧数能稳定,356就变成变化帧数了,至于蛇2锁了30帧画面却不如356也是蛮奇葩了。
蛇2画面不好还有个说法是为了照顾刚刚高清化的z53z,虽说我也不信这种说法,但是姑且也期待下未来的蛇3,因为那时候大家都上了ps4,不会存在谁拖累谁的说法。看看蛇3成品会是什么样子就好。

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发表于 2014-10-27 22:38  ·  福建 | 显示全部楼层
tk447999 发表于 2014-10-27 22:35
其实356和355的地图大致相似,我也比较奇怪为啥355时帧数能稳定,356就变成变化帧数了,至于蛇2锁了30帧 ...

主要是从356开始无双系列的特效大幅增加了,特效的渲染一向是最容易消耗资源的,而铃木的团队优化功力明显不足,鲤鱼的Z54的帧数就比较稳

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发表于 2014-10-27 22:46  ·  上海 | 显示全部楼层
生涯王者一筋 发表于 2014-10-27 22:38
主要是从356开始无双系列的特效大幅增加了,特效的渲染一向是最容易消耗资源的,而铃木的团队优化功力明 ...

所以不提创意和有趣程度,在制作人整体水平方面铃木团队真不如鲤鱼团队,铃木暂时给我感觉最好的蛇2系列也没达到稳定60帧,357搞啥敌羞被打倒会掉落武器的细节啊,真打的激烈谁会注意到这点,火焰特效也是,其实357的火焰特效应该是暗荣暂时做出游戏中最好的,但是优化问题太大了,除了魏传虎牢关勉强还维持着能打的最低限以外,蜀传虎牢关和赤壁一起火卡的就让人不忍直视了。

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发表于 2014-10-27 22:56  ·  福建 | 显示全部楼层
tk447999 发表于 2014-10-27 22:46
所以不提创意和有趣程度,在制作人整体水平方面铃木团队真不如鲤鱼团队,铃木暂时给我感觉最好的蛇2系列 ...

确实铃木给人的感觉是更注重表现力而不是帧数,但是动作游戏玩家尤其是老玩家一般都更重视帧数稳定,希望鲤鱼团队以后能在技术上帮帮35系列,其实现在的Z5系列的表现力已经不错了,而且还兼顾了帧数,35能做到Z54这样就完全OK了。
至于蛇系列,我对1和Z更有感情一些,2虽然白金了但是感觉不好,倒不是说画面,帧数是一方面,更多的是觉得系统变得不严谨了,各种特效轰过去就完了,不如Z设计的精妙,而且Z还是60帧

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发表于 2014-10-27 23:07  ·  上海 | 显示全部楼层
生涯王者一筋 发表于 2014-10-27 22:56
确实铃木给人的感觉是更注重表现力而不是帧数,但是动作游戏玩家尤其是老玩家一般都更重视帧数稳定,希望 ...


恩,我也希望鲤鱼团队能帮帮铃木,虽说论坛贴吧有亲儿子干儿子的说法,但是35战5明显都很重要,考虑到全世界的销售对象35系列还占的比重更大,作为无双的拳头产品也质量上不行的话也说不过去。
蛇2的确也是,虽说我一直觉得铃木做的蛇系列比356和357好玩,但不可否认神隐兵和各种特效轰炸是有点让人看多了觉得腻。不过蛇2提出的几个新设定还是不错的,比如无双战场diy,跑n和方无缝连接,换人连击,2U甚至能呼出两名待机队友协同作战,这些设定甚至让我觉得今年的战国大香蕉是不是在一定程度上借鉴了蛇2的模式。总体上来说如果铃木团队能在优化上和整体把关上做好的话,以他的创意做大蛇系列还是不成问题的,35系列挺难说,之前还有种声音希望355的制作人森中隆能重新制作35,但是玩了两年他做的讨鬼传系列之后,我觉得他的水平真不一定能比得过铃木。。。

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发表于 2014-10-27 23:19  ·  福建 | 显示全部楼层
tk447999 发表于 2014-10-27 23:07
恩,我也希望鲤鱼团队能帮帮铃木,虽说论坛贴吧有亲儿子干儿子的说法,但是35战5明显都很重要,考虑到全 ...

蛇2的跑n和方无缝连接,换人连击,防御反击,确实是进步,但是那个真合体技实在是不喜欢,好山寨的感觉,而且效果也太逆天了,所以我玩的时候都不喜欢放合体。蛇1的属性虽然已经挺逆天了,蛇2更加变本加厉,旋风诱爆啥的叠一起,全是特效,技巧都不需要了,直接无脑就能打了,这一点我是不太喜欢。虽然说可以自己限制不用某些属性来玩,但是总觉得游戏应该提供多一些有趣的属性而不是逆天属性,游戏的乐趣在于难度的平衡,太难或太简单都不好。
至于讨鬼传,同不喜欢,山寨味道太浓,手感也一般话,总之没能玩下去

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发表于 2014-10-27 23:44  ·  福建 | 显示全部楼层
tk447999 发表于 2014-10-27 23:35
也是,蛇2u除了天舞以外都弄出更丧心病狂的天攻进击气炎了,357m也有斧钺,甚至鲤鱼的战国不知道是不是也 ...


其实就是为了照顾新玩家和不擅长ACT的玩家,才搞的逆天属性越来越多,需要技术的和有研究价值的东西越来越少,甚至几乎没有了。上个世代的无双,每一作出来都有不少人讨论系统,不少达人发的经典研究帖,其中很多贴子我现在还保存着。那时也没几个人说无双是割草游戏。而现在的无双几乎没人研究了,都倾向于无脑刷,趣味性和严谨度都下降太多了,这样的结果就是刚开始刷可能比较爽,但是很快就会腻了,游戏的寿命缩短,嘛,不过以现在无双系列的推出速度来说,寿命缩短也许是必须得,不然直接玩不过来,唉,完全的快餐了

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发表于 2014-10-28 00:06  ·  广东 | 显示全部楼层
为什么没人提塞尔达无双?敌人的AI设定适中,虽然杂兵还是草,但是小队长以上的敌人能攻能守。操作角色的动作模组也很用心,每个角色用起来都各有特点。附加模式比起将星和演武都有意思多了。

征服者

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发表于 2014-10-28 00:31  ·  美国 | 显示全部楼层
肥肥公公 发表于 2014-10-28 00:06
为什么没人提塞尔达无双?敌人的AI设定适中,虽然杂兵还是草,但是小队长以上的敌人能攻能守。操作角色的动 ...

因为平台……吧?

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发表于 2014-10-28 03:45  ·  法国 | 显示全部楼层
肥肥公公 发表于 2014-10-27 17:06
为什么没人提塞尔达无双?敌人的AI设定适中,虽然杂兵还是草,但是小队长以上的敌人能攻能守。操作角色的动 ...

塞尔达无双那个刷道具才能升级防御的系统打得好蛋疼

好多秘武2 秘武3解开不了 因为每次不是时间不达标 就是伤害被扣得太多了

而且探险模式的难度 自己不能调节啊 偶那1级的防御 被斗气敌人摸2下 S rank就和偶说88了

Link的那个拳套3级武器关卡 一堆斗气幽灵魔法师  只能打得比较缩(没有幽灵击杀的武器buff啊)
结果时间不够 唉....

塞尔达无双是最近年设计最好的无双 这个是妥妥的 各种方面都做得比较合理
不过小兵还是沦为真真的割草 地方武将的AI 和某铃木巨巨比起来 铃木巨巨真该学学了
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