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楼主: yates1987

[业界] 制作人表示《刺客U》制作成60帧会显得不那么“电影化”

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骑士

真の光栄守護·三国志·信長の野望の勾呉大明神

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发表于 2014-10-10 00:03  ·  江苏 | 显示全部楼层
我就问一句你是做游戏还是拍电影?

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发表于 2014-10-10 00:40  ·  美国 | 显示全部楼层
西门的战争 发表于 2014-10-9 18:23
其实说的对,30fps确实电影感更好,当然前提是稳定的30fps别掉帧。

分辨率的画 就ps4 1080p  x1 900p把 这 ...

有那么难接受x1和ps4同分辨率么。。。。。命运不还一样==

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发表于 2014-10-10 00:50  ·  美国 | 显示全部楼层
你们放过ps4和x1那普普通通的apu吧。。。

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发表于 2014-10-10 01:18  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 mhx12453 于 2014-10-10 01:23 编辑
胧-Souki 发表于 2014-10-9 20:17
早期的电影因为是用胶片拍 胶片滚动速度有限制 所以电影一般是25-30帧
但是像现在的数字时代电影完全也可 ...


虽然不知道这制作人说这话到底是就事论事还是在找借口,
单说帧数这个问题的话,他说的内容确实没错的。这是人眼睛习惯的问题,30fps是一个比较合理的既能兼顾所谓的 电影感 又能兼顾 游戏流畅度的帧数。跟能不能达到或者造价没有太大关系,因为24-30fps是一段:人们知道影像是假的,但是又愿意去相信画面是真实的区间,似是而非的感觉,很长久以来这也是做电影的人很执着追求的一个东西。2
4fps就是电影人某种程度上达成的共识,因为低于它就会感觉到卡顿。放映机的速度从一开始其实并没有定死的,也不是技术瓶颈,因为最开始手动摇的那种,人们完全可以摇到60fps以上的速度。

另外,魔戒为啥要弄个48fps,其中一个原因是方便跟音频同步。它音频使用的采样速率是48000,48fps刚好可以对上,不用像24帧或者30帧为了跟声音同步,要变成23.976和29.97fps

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发表于 2014-10-10 01:36  ·  广东 | 显示全部楼层
黑羽鸟 发表于 2014-10-9 18:51
30帧是更有电影的感觉没错,但那是因为电影一直在用24帧的历史规格而已。也就是说我们脑中的“电影感”也只 ...

关于这个嘛。。。我觉得是会共存的,因为体验是不一样的。帧数超过60之后,人眼会基本分别不出真实和虚拟的视觉,往好的说是:哇,做得跟真的一样! 往坏的说是:这跟普通我们看到的有啥区别?我玩游戏不就是为了体验与现实不一样的感官么。
电影用24的历史规格,到现在都有超高速摄像机的情况下,电影还基本保持24是有原因的,这玩意是试验了很久定下来的,除非哪天我们的后代的眼睛已经进化到能分辨更多fps了,这种习惯才会被改变。
其实高帧数的东西很多时候是执着于玩极端的人们做的事情,至少第一批的是这样,谁都会想去做极致。
就像那些最开始故意把动画做到8-12fps的人一样,看人眼最低能接受的运动视错极限到什么程度。
不过后来被日本动画用来节约成本了,但是其实某些时候12fps在表达支线运动的力度上甚至会比24fps更好

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发表于 2014-10-10 01:51  ·  美国 | 显示全部楼层
最后一句碉堡了,缩碧可以多做些3DS游戏

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发表于 2014-10-10 01:56  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
这制作人挺实诚的

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发表于 2014-10-10 02:03  ·  江苏 | 显示全部楼层
叛逆の修 发表于 2014-10-9 23:32
其实说老实话的话,像ACT类的游戏其实就是30帧感觉就很好,但60帧会打起来很爽。就像鬼泣,玩家们自己锁帧 ...

像ACT,FTG,FPS这几类游戏老实说没60fps真心不幸福,哪怕是不稳定的60只要不是相差太大,格斗类是必须60才能玩,毕竟指令输入都是帧来算,还有像RTS最好能上60还是60,毕竟带来的流畅,顺滑回头再回去玩30的无法适应,当然感觉30应该是基本能玩的最低标准,RPG类也许30也基本够玩。
鬼泣试了下锁定30帧还是很不习惯,先玩了下60的,也许不玩60倒没那么不习惯。

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发表于 2014-10-10 02:04  ·  江苏 | 显示全部楼层
育碧是越来越不要脸,扯什么电影化效果除了转移注意力以作为借口外真是找不出比这更荒唐的理由,这TM又不是电影,做不到无非就是技术不行又或者硬件的确机能不够这都认了,搞这么个牵强的理由敷衍忽悠玩家实在是滑稽恶劣。
幸好不是育碧饭               

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发表于 2014-10-10 06:27  ·  美国 | 显示全部楼层

制作人表示《刺客U》制作成60帧会显得不那么“电影化”

没事把电影扯进来,这个发言人可不可以别再发言啦。

电影原始的 24 桢与加上了动态补偿后的结果,看过的都可以看出其优劣,让画面流畅点有何不好?自家的引擎技术出了问题,就直说嘛...何必东扯一些西扯一些,少说多做才够踏实吧...

搞这种争议式行销真让人看不下去...
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