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 发表于 2014-10-10 17:49  ·  广东
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| 本帖最后由 lausec 于 2014-10-10 17:53 编辑 
 Lilyleewow 发表于 2014-10-10 17:34  我不觉得啊,不管是你还是游戏设计者,都完全没有资格为玩家去判断你该不该玩MMO,适合不适合MMO
 我作为 ...
 呵呵, 这是最后一贴, 完了我也不再回你了.
 
 单机游戏:
 
 假设游戏难度分为: 简单 , 正常 , 困难 , 绝地.
 
 作为非核心向玩家, 简单或者正常乃至于困难模式通关一边, 搞定, 觉得自己完全体验这个游戏了.
 
 而殊不知游戏的精华有很大一部分都在绝地模式里才能体验得到.
 
 命运:
 
 游戏流程+ 24级STRIKE好比单机游戏的 简单至困难模式 , 不设门槛 , 任意游玩 , 高有高玩随便有随便玩.
 
 NF 和 RAID 好比绝地模式 , 流程长游戏难 , 设准入门槛无可厚非 , 那是为了更好的游戏体验 , 要是队伍没有沟通一团糟开场一分钟无限团灭你觉得有意思?
 
 最后, 不要拿手游的要求去衡量主机游戏. 手游的要求是全民迅速上手简单易懂, 主要目的是圈钱. 主机游戏虽然也是以***为目的, 但质和量乃至于目标用户都不是手游能比的.
 
 作为休闲玩家非要指责绝地模式要求太多, 就跟手里只有100万只能购买BOXSTER却嫌911 TURBO S价太高无法体验保时捷精髓有什么区别?
 
 永远不要拿手游和主机游戏比 , 以圈钱为目的的游戏 和 保质保量然后卖钱 的游戏完全是两个世界的产物.
 
 最后
 
 不要逃避问题, 守三个据点随机5个队友你怎么分配? 呵呵
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