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楼主: kankan111

看了看这恶灵附身,游戏搞黑边根本就是拖时代的后腿

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发表于 2014-10-11 12:30  ·  重庆 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2014-10-11 11:42
嗯是的
不过有些不厚道的游戏全屏不是增加视野,而是从16:9上下切掉一部分来达到的
育碧和卡婊都这么做, ...

那不等于说反而视野变小了。

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发表于 2014-10-11 12:33  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
fnkscfzy 发表于 2014-10-11 12:30
那不等于说反而视野变小了。

是这个意思,主要看厂商是否用心
育碧的渣优化  卡婊的烂移植。。。
分辨率支持方面最好的是ea那边

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发表于 2014-10-11 12:34  ·  重庆 | 显示全部楼层
yangzijiangosc 发表于 2014-10-11 12:24
这个有详细的出处么 因为我也换怀疑这个游戏的实际状况

有的。9月份IGN做的一份试玩报告。有兴趣的话,可以在IGN的官网上搜一下,内容还挺长的。从爆炸效果,场景效果细节到射击手感以及对敌人的杀伤量等等。

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发表于 2014-10-11 12:34  ·  重庆 | 显示全部楼层
Sneeryo 发表于 2014-10-11 12:29
对于没有21:9设备的人,很闹心。
对于有的,很舒心。
本就争不出对错嘛

简单直接,一针见血。

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发表于 2014-10-11 12:38  ·  重庆 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2014-10-11 12:33
是这个意思,主要看厂商是否用心
育碧的渣优化  卡婊的烂移植。。。
分辨率支持方面最好的是ea那边 ...

明明在21:9的设备上,理应获得最佳无黑边的享受,但反而是以剪切了原本的可视反而。
是不是有一点这样的感觉:16比9的设备上牺牲掉电视机的可视尺寸留有黑边。 21:9的设备上用牺牲掉游戏自身的可视范围来达到全屏?
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发表于 2014-10-11 12:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
不是拖后腿,而是太超前,生化4做成16:9的时候,也有不少人闹着想要4:3。
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发表于 2014-10-11 12:45  ·  浙江 | 显示全部楼层
一直很反感那种玩恐怖游戏希望玩出act游戏感觉的人,一个恐怖游戏,还搞出什么滚来滚去,灵活感倍升得感觉,那还叫恐怖游戏嘛,那种恐怖的感觉还能有良好的体验吗?那叫丧尸围城,求生之路,三国无双~ok?恐怖游戏的要素都搞不懂,你当然觉得垃圾啊~

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发表于 2014-10-11 12:56  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
fnkscfzy 发表于 2014-10-11 12:38
明明在21:9的设备上,理应获得最佳无黑边的享受,但反而是以剪切了原本的可视反而。
是不是有一点这样的 ...

我觉得留黑边和剪视野是不同的
留黑边最多也就叫做没有最大化利用显示设备
而剪视野,就拿看门狗说
看门狗如果开了21:9比例,连系统的UI都会只剩下半截,这对于游戏体验来说是不完全的

反过来说,恶灵附身这游戏原始设计如果是宽比例
却为了全屏而切掉左右两块视野,这么我觉得这种行为应该就是变相的缩水了游戏体验


按照时代发展,未来肯定是更加窄长的比例,比如头戴设备
人的视野要远远大于16:9,所以对于宽比例我是持赞成态度的
其实很多年前 我就认为多屏玩赛车,一定是要强于单屏的体验效果的,只不过现在已经可以做到把多屏合并了

虽然我有21:9的显示器
但是我还是觉得恶灵附身,只支持21:9的做法有些超前了,现在的情况16:9还是主流,其实完全可以做到以16:9为基础,添加21:9选项,如果开启21:9则会多增两条视野
那么接受的玩家一定会很多
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发表于 2014-10-11 13:24  ·  北京 | 显示全部楼层
dufei1984 发表于 2014-10-11 12:12
我也挺不喜欢黑边的,请问官方说肯定有调整的补丁吗??

抱歉,我是这么估计的。因为生化六不就出过调整人物比例的补丁吗,所以我想三上总要考虑到玩家的心愿吧。

骑士

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发表于 2014-10-11 13:26  ·  上海 | 显示全部楼层
主要是显示器尺寸问题。。
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