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楼主: 伪装同学丶

其实奖杯的正面作用也很大

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发表于 2014-10-13 09:58  ·  辽宁 | 显示全部楼层
kigoor 发表于 2014-10-12 20:02
不會死磕白金,完成度90%差一兩個杯的話就隨它去吧

比如50小時就90%了,劇情全過了,剩下2個杯子要200小時 ...

祖玛的100小时银杯。。。
1分钟一局,玩100小时,要瞎。。。

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发表于 2014-10-13 10:24  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉得有空刷奖杯的,学生党一定占了大部分,工作后哪里有时间。。当然不包括那些只刷自己非常喜欢的游戏的奖杯的。

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发表于 2014-10-13 10:30  ·  四川 | 显示全部楼层
喜欢的游戏尽量白, 一般的通关就可以了。

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发表于 2014-10-13 11:06  ·  福建 | 显示全部楼层
对正版有很大的促进作用

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发表于 2014-10-13 11:09  ·  陕西 | 显示全部楼层
奖杯癌晚期患者飘过...

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发表于 2014-10-13 11:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
比如无双的刷刷刷吗

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发表于 2014-10-13 11:50  ·  上海 | 显示全部楼层
要求不高。。尽量保持完美率50%左右就行了- -

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发表于 2014-10-13 11:53  ·  广东 | 显示全部楼层
很多游戏白起来还是没啥难度的,认真玩玩就行,但是里面偏偏加入一些脑残的无脑刷,比如D3的500的奖金任务,黑旗的网战55级,纯2

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发表于 2014-10-13 11:57  ·  广东 | 显示全部楼层
主要是看奖杯怎么设计  这个决定了奖杯的价值
比如网战奖杯 每个模式都打一遍  每个模式都赢一局 这种奖杯就非常好 让不怎么玩网战的人为了奖杯去试试 都体验一下 说不定会喜欢呢  不然可能真的有人根本不会去玩的
但网战奖杯如果设计成  所有武器满级  角色满级  杀敌成千上万  这就背离奖杯的初衷了
COD的奖杯设计一直都是不错的  单机方面让玩家放慢节奏发现一些很快通一遍没注意的东西 而且奖杯设计很多都比较有趣   网战方面主要鼓励玩家能够去尝试一下  
暗黑3这种每个职业都升满级的奖杯就很无聊 没啥难度纯消耗玩家的时间  六个职业大部分玩家感兴趣的基本上就其中几个而已  鼓励玩家把每个职业都试一试的话  全部职业通关游戏 或者全部职业30级就可以了

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发表于 2014-10-13 12:08  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
奖杯系统本身就是一个游戏,其他游戏都是为这个游戏服务的
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