A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: 2496699095

脑残的策划毁了DC这个游戏 后期的超跑才是DC的真实形态

[复制链接]
该用户已被禁言

精华
0
帖子
758
威望
0 点
积分
722 点
种子
5 点
注册时间
2014-8-9
最后登录
2014-12-21
 楼主| 发表于 2014-10-16 15:27  ·  北京 | 显示全部楼层
lyn86 发表于 2014-10-16 13:58
不客气 我哪里引战了?我比较好奇为何你那么坦然的说手感好而已,没觉得您是主观感受呢?这也叫引战?
自 ...

我感觉至少DC每辆车的手感完全不同     极品除了13 15两作    其他作品车辆的手感没感觉有啥区别     而且这是PS4区   我还不能说DC好了?到此为止吧   不要回复我   
该用户已被禁言

精华
0
帖子
758
威望
0 点
积分
722 点
种子
5 点
注册时间
2014-8-9
最后登录
2014-12-21
 楼主| 发表于 2014-10-16 15:28  ·  北京 | 显示全部楼层
AGLCP 发表于 2014-10-16 10:47
没玩过就不要无脑黑。连换色换涂装都不会你黑个甚。捉急。

我可没黑DC          你没看最后一页还有人说我捧DC呢........
该用户已被禁言

精华
0
帖子
758
威望
0 点
积分
722 点
种子
5 点
注册时间
2014-8-9
最后登录
2014-12-21
 楼主| 发表于 2014-10-16 18:24  ·  北京 | 显示全部楼层
drwsccc828 发表于 2014-10-16 01:26
V8钢管车 极速不科学 你极速了ai还能比你快的超过你 这不是问题??

这没啥问题  你玩过极品吗?极品除了13 15的ai也都是这样。刚又玩了一会   只要你别自己撞墙减速  基本最后一圈的时候ai都会把前三的位置给你让出来,就是为了让你跑圈的过程不无聊而已。有人喜欢这种ai   有人讨厌  这个没办法

精华
0
帖子
297
威望
0 点
积分
369 点
种子
5 点
注册时间
2009-5-10
最后登录
2022-5-28
发表于 2014-10-16 19:47  ·  上海 | 显示全部楼层
等下个月的赛车计划再看看,目前看视频是偏拟真类的,画面也不错,但愿正式版别缩水……
该用户已被禁言

精华
0
帖子
12962
威望
0 点
积分
13723 点
种子
5 点
注册时间
2006-6-2
最后登录
2015-1-9
发表于 2014-10-16 19:59  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
2496699095 发表于 2014-10-16 13:23
逗     手感本来就是主观的      你看我帖子不爽就滚出去啊      我觉得至少比极品所有车的操控感都一样 ...

淡定,他天天没事干在这里唱戏,隔壁的小丑。

精华
0
帖子
9153
威望
0 点
积分
9399 点
种子
439 点
注册时间
2007-12-29
最后登录
2025-11-10
发表于 2014-10-16 20:20  ·  四川 | 显示全部楼层
我想起了psv初期的山脊dlc
坑死老狗

精华
0
帖子
39
威望
0 点
积分
44 点
种子
10 点
注册时间
2006-9-26
最后登录
2023-1-15
发表于 2014-10-16 20:35  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 openray 于 2014-10-16 20:39 编辑

LZ,你说的前几个问题都不是策划的问题。车辆建模的精细度和美术工作量有关,而且前期的车辆Mini等车身线条本就不多,可以展现细节的地方比较少,但是你切到驾驶舱就能看到非常精细的建模了,甚至是你车辆打滑的时候都能看到仪表盘上循迹防滑灯在闪烁介入。而你说的超跑,无论是车身线条还是空气套件可以刻划和用到的多边形面数必然比前期小车要多,所以把工作量堆在超跑上是完全可以理解的。毕竟开发资源有限。赛道同样也是工作量的问题,从赛道的细节上可以看出一个场景地图里包含了大量的元素。操作手感个人感觉这个游戏似乎是特意为驾驶舱视角度身定做的,无论是30fps的画面还是操控手感上。车辆少可能是两个方面,一个是未拿到足够的品牌授权,一个就是制作进度的问题了。比如今天的新补丁就更新了AMG GTS。游戏内容的话,我玩了快2周多了,想写点自己对DC的感想,主要是游戏模式的问题,这的确就是游戏策划的问题了。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
758
威望
0 点
积分
722 点
种子
5 点
注册时间
2014-8-9
最后登录
2014-12-21
 楼主| 发表于 2014-10-16 21:11  ·  北京 | 显示全部楼层
openray 发表于 2014-10-16 20:35
LZ,你说的前几个问题都不是策划的问题。车辆建模的精细度和美术工作量有关,而且前期的车辆Mini等车身线条 ...

是的 我没表达清楚      我的意思是制作人把做的比较次的或者说不能很好的表达这个游戏真实水平的东西放到了免费版让全球PS玩家试玩的话可能会对游戏口碑产生一些负面影响。
我也感觉用车内视角的时候感觉比追尾视角感觉画面更好,当阳光照射进驾驶舱的时候,感觉非常棒。不过我喜欢看着车跑,所以目前还是追尾视角为主。还有车的问题,我感觉这个有点奇葩,因为作为索尼第一方,竟然没拿到日系车的授权?我感觉是制作人不喜欢日系车吧,应该不是授权的问题,感觉最次也得把GTR LFA加进来。还有就是这游戏有很多GT里都没有的超跑,既然这些稀有货都加进来了,没有美系日系车比较奇怪,应该是索尼给的期限太短。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
758
威望
0 点
积分
722 点
种子
5 点
注册时间
2014-8-9
最后登录
2014-12-21
 楼主| 发表于 2014-10-16 21:12  ·  北京 | 显示全部楼层
tony_kimi 发表于 2014-10-16 19:47
等下个月的赛车计划再看看,目前看视频是偏拟真类的,画面也不错,但愿正式版别缩水…… ...

我也在观望赛车计划        不过感觉太像变速2了

精华
0
帖子
999
威望
0 点
积分
1248 点
种子
5 点
注册时间
2006-6-25
最后登录
2022-11-10
发表于 2014-10-16 21:37  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 lurena 于 2014-10-16 21:40 编辑

说框架没问题的我就呵呵了,服务器问题现在只能打单机,单机则只有巡回赛是有阶段目标的,而这个阶段目标不仅毫无养成要素,只是单纯的完成225个要求,而且连设计也有问题,尤其是漂移赛的分数计算方法。你要拿高分反而要飘的难看,这点在最后的帕加尼漂移上表现的特别明显,第一个弯按照我们正常的美学是内切慢速漂移最完美,但是这样做你只能拿500分左右,你用高速测飘后撞墙失控反而能拿1000多分,这什么***设计?

顺便这游戏我3天就全星了,我认为我有资格说他烂。

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-11-11 12:49 , Processed in 0.221858 second(s), 22 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部