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楼主: 绝世路痴

写一点通关后的感想,主要谈谈轨迹未来续作应该改进的几个方面

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发表于 2014-10-17 11:00  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
剧情桥段不要这么模式化
增强演出
战争时期还帮人钓鱼之类的不合理剧情不要再用了
大草原上找一个小小的项链这种不切实际的任务不要有了

求败者

缺圣杯的全职五星MASTER

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发表于 2014-10-17 11:00  ·  上海 | 显示全部楼层
需要进步的地方多了去了,其中最重要的当属李霞屁股的多边形得再翻个几十倍啊虾饺!

因此反而对共和国篇更加期待了(你快够WWW)
——————————————

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发表于 2014-10-17 11:12  ·  日本 | 显示全部楼层
xrkzo 发表于 2014-10-17 01:47
关键是不这么秒的话跟BOSS相持着打又难存活,开场俩杂兵一人一下全员红血,然后BOSS随便补个刀就团灭我也是 ...

不知道闪轨玩起的玩家知不知道一个叫大地之墙的魔法么。。。

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发表于 2014-10-17 12:02  ·  四川 | 显示全部楼层
大笨猫 发表于 2014-10-17 11:12
不知道闪轨玩起的玩家知不知道一个叫大地之墙的魔法么。。。

呵呵,你真有意思,都说是闪轨玩起了,还问知不知道一个闪轨没有的魔法。

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发表于 2014-10-17 13:45  ·  日本 | 显示全部楼层
xrkzo 发表于 2014-10-17 12:02
呵呵,你真有意思,都说是闪轨玩起了,还问知不知道一个闪轨没有的魔法。 ...

吐槽看不出来么。。。。再说闪轨里怎么就没有大地之墙了。。。

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发表于 2014-10-17 14:00  ·  上海 | 显示全部楼层
蓝衫客 发表于 2014-10-17 12:00
剧情桥段不要这么模式化
增强演出
战争时期还帮人钓鱼之类的不合理剧情不要再用了

赞成,闪轨最大的一个问题也是在于过度模式化。
而其最甚的地方就是连人物性格都是模式化的,毫无新意可言。
这里的新意不是要有多大创新,而是要丰满角色性格和特点。

结果都塑造成了现在各类肉番和galgame里定番的大***,无口,强气女,御姐,傲娇,弱气受,老好人等等形象(男女通用)。
为啥空轨优秀,就是因为角色塑造丰满
人物毕竟是剧情的核心,没有一个有血有肉的角色,哪来来惊心动魄的剧情

支线我完全不想吐槽,看看空轨的支线绝对可以秒闪轨十条街(除去无聊的跑路支线)

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发表于 2014-10-17 14:04  ·  上海 | 显示全部楼层
大笨猫 发表于 2014-10-17 14:45
吐槽看不出来么。。。。再说闪轨里怎么就没有大地之墙了。。。

闪2里各种墙啊,二少的,核心回路的,魔法的,而且还可以堆回避,想打无伤比空零碧容易多了
想想当年小艾就是职业搬砖工

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发表于 2014-10-17 14:22  ·  四川 | 显示全部楼层
大笨猫 发表于 2014-10-17 13:45
吐槽看不出来么。。。。再说闪轨里怎么就没有大地之墙了。。。

反正我不喜欢这种秒来秒去的RPG,本来就回合制了还这么搞,如果以前轨迹就这样那当我没说。
一路流程下来我幻兽算是一刀一刀打死的,学院长跟校医也算,可打完老觉得不是自己打得多好而是运气好点罢了,当然我不是那种实用***,各阶段肯定不是最强状态最强阵容对BOSS战,可敌人伤害方面,没必要搞到一两下秒我方全部的地步吧,有意思么……

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发表于 2014-10-17 15:02  ·  日本 | 显示全部楼层
xrkzo 发表于 2014-10-17 14:22
反正我不喜欢这种秒来秒去的RPG,本来就回合制了还这么搞,如果以前轨迹就这样那当我没说。
一路流程下来 ...

轨迹自从进入闪轨之后无脑化又不是第一天被人喷了。。。

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发表于 2014-10-17 15:03  ·  日本 | 显示全部楼层
walnut_ht 发表于 2014-10-17 14:04
闪2里各种墙啊,二少的,核心回路的,魔法的,而且还可以堆回避,想打无伤比空零碧容易多了
想想当年小艾 ...

其实我本来是想打盖亚之墙的,打太快打成了大地之墙。。。
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