应该说我个人对这次的剧情是非常不满意的,整体的格局和演出显得非常小气,没有体现出战争的残酷。但考虑到故事还没有完结,1、2合在一起才算是完整的一部。因此对剧情的最终评价我想还是留在下作。这里主要谈谈我认为未来应该改进的几个方面。 1、表现力:这部分受制于成本,未来提高的余地有限。但我认为人物的动作模组,尤其是主角的动作还需要丰富。游戏中有很多地方能明显看出多个人物套用一个动作模组,比如菲和女仆将匕首举到胸前的动作,比如大家一起泡温泉的动作。这些主角的动作应该差异化,让大家能明显看出区别,这部分FALCOM还是有点偷懒。另外配音也是我非常不满意的一个地方,很多前作的角色到了本作竟然没有了语音,在很多剧情里其他角色有语音,但主角还是个哑巴。轨迹首周15万的销量在日本来说不低了,地雷厂这累计2、3万的作品都能主线语音,轨迹EVO那点销量也能做到,社长既然有心力提高股东分红,那在配音上也应该多投入一点。 2、战斗系统:这两作的战斗给我的感觉是爽快有余,激烈不足。我没有看攻略,也没有特意配置属性,就是很普通的上来爆4个S技,然后用掉两个球让法师连续放魔法。就是这样一套攻击,Normal难度下竟然没有几个BOSS能够抗下来。我想看看BOSS的必杀技还要主动放水,不能全力进攻。我觉得这方面应该多调整下,杂兵可以像现在这样爽快,但BOSS战我更期待大家有来有回。 3、角色出场率远大于退场率:这里我说的退场不是指非要角色阵亡,而是说要给他们一个合适的舞台来完整的展现自己。比如这次结尾VII班毕业,我认为就是一个不错的退场!几个角色的故事基本已经交待清楚,身上的秘密也已经解开,这样即便以后的系列不再登场,大家也能知道他们有了归宿。但有些角色的处理就非常草率,比如解放阵线的S和V,在1代中算是重要的敌方角色,我原本很期待他们在续作的表现,结果在2代里就是两个龙套,背景故事简单的一交待就开始送死。。。这让我很担心未来的角色处理。宰相、结社甚至教会的成员数量在每部都有显著的增加,而他们身上大多还隐藏着秘密,如何处理这些角色?FALCOM能驾驭好这些故事吗? 我现在非常担忧。 以上就是我认为续作应该着重改进的地方,虽然对2代有诸多不满,但还是希望这个系列能再战10年! |