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写一点通关后的感想,主要谈谈轨迹未来续作应该改进的几个方面

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 楼主| 发表于 2014-10-16 20:56  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式

应该说我个人对这次的剧情是非常不满意的,整体的格局和演出显得非常小气,没有体现出战争的残酷。但考虑到故事还没有完结,1、2合在一起才算是完整的一部。因此对剧情的最终评价我想还是留在下作。这里主要谈谈我认为未来应该改进的几个方面。

1、表现力:这部分受制于成本,未来提高的余地有限。但我认为人物的动作模组,尤其是主角的动作还需要丰富。游戏中有很多地方能明显看出多个人物套用一个动作模组,比如菲和女仆将匕首举到胸前的动作,比如大家一起泡温泉的动作。这些主角的动作应该差异化,让大家能明显看出区别,这部分FALCOM还是有点偷懒。另外配音也是我非常不满意的一个地方,很多前作的角色到了本作竟然没有了语音,在很多剧情里其他角色有语音,但主角还是个哑巴。轨迹首周15万的销量在日本来说不低了,地雷厂这累计2、3万的作品都能主线语音,轨迹EVO那点销量也能做到,社长既然有心力提高股东分红,那在配音上也应该多投入一点。

2、战斗系统:这两作的战斗给我的感觉是爽快有余,激烈不足。我没有看攻略,也没有特意配置属性,就是很普通的上来爆4个S技,然后用掉两个球让法师连续放魔法。就是这样一套攻击,Normal难度下竟然没有几个BOSS能够抗下来。我想看看BOSS的必杀技还要主动放水,不能全力进攻。我觉得这方面应该多调整下,杂兵可以像现在这样爽快,但BOSS战我更期待大家有来有回。

3、角色出场率远大于退场率:这里我说的退场不是指非要角色阵亡,而是说要给他们一个合适的舞台来完整的展现自己。比如这次结尾VII班毕业,我认为就是一个不错的退场!几个角色的故事基本已经交待清楚,身上的秘密也已经解开,这样即便以后的系列不再登场,大家也能知道他们有了归宿。但有些角色的处理就非常草率,比如解放阵线的S和V,在1代中算是重要的敌方角色,我原本很期待他们在续作的表现,结果在2代里就是两个龙套,背景故事简单的一交待就开始送死。。。这让我很担心未来的角色处理。宰相、结社甚至教会的成员数量在每部都有显著的增加,而他们身上大多还隐藏着秘密,如何处理这些角色?FALCOM能驾驭好这些故事吗? 我现在非常担忧。

以上就是我认为续作应该着重改进的地方,虽然对2代有诸多不满,但还是希望这个系列能再战10年!

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发表于 2014-10-16 21:06  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 hyh8850 于 2014-10-16 21:08 编辑

呵呵,难道指望这个小厂能做出FF12那种气势磅礴的游戏?
赶紧抱个大腿,把画面和动作再提高一下吧
语音同楼主,不是全程差评!

圣骑士

未来超尖端科技及地球资源可持续性发展前景危机预测忧虑拯救团团

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发表于 2014-10-16 21:07  ·  北京 | 显示全部楼层
首先要把对话自动进行这个功能加上!不要每句话都要让我按O

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发表于 2014-10-16 21:09  ·  广东 | 显示全部楼层
支持3楼…………

另外我还想要对话回看模式……有时候按快了想回头看……

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发表于 2014-10-16 21:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
还有骑神战过于简单了
下作中应该加强
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发表于 2014-10-17 01:19  ·  广东 | 显示全部楼层
hyh8850 发表于 2014-10-16 21:06
呵呵,难道指望这个小厂能做出FF12那种气势磅礴的游戏?
赶紧抱个大腿,把画面和动作再提高一下吧
语音同楼 ...

不指望画面什么的能做出FF的水平,但至少空轨时代有很多空轨粉敢上贴吧论坛叫嚣“我轨迹系列剧情秒杀一切RGP”。虽然很夸张,但也从侧面反映了***。现在,就算是脑残轨迹粉也不敢再这么叫了吧……
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发表于 2014-10-17 01:23  ·  广东 | 显示全部楼层
另外楼主你犯了一个错误:“但考虑到故事还没有完结,1、2合在一起才算是完整的一部。因此对剧情的最终评价我想还是留在下作。这里主要谈谈我认为未来应该改进的几个方面。”
……闪轨1、2合在一起都不是一个完整的故事……连当时FC的完整度都不够……

还有你说的四人上来一人爆一个S技然后再砸俩失落魔法,不止Normal难度,Nightmare难度的大部分BOSS也挂了……配好装备以后Nightmare难度的很多BOSS连我第三四个S技都见不到,别说魔法了……

骑士

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发表于 2014-10-17 01:47  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 xrkzo 于 2014-10-17 01:48 编辑

关键是不这么秒的话跟BOSS相持着打又难存活,开场俩杂兵一人一下全员红血,然后BOSS随便补个刀就团灭我也是醉了……
更别说正常几回合打着打着BOSS突然一个S直接团灭了……

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发表于 2014-10-17 10:23  ·  上海 | 显示全部楼层
别的不说,第一点就别指望了,这套引擎还要再战7年!!

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发表于 2014-10-17 10:33  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 zkz1989 于 2014-10-17 10:35 编辑

以两大势力内战作为时代背景,主角又是中立势力的,作为RPG的剧本是挺常见且非常容易发挥出深度的设定。
不过这方面闪轨2的处理不是很理想,考虑到男主是17岁的学生,思想不够成熟,就算了。

也许是之前玩辐射3和巫师2也有战争势力冲突背景的,有点落差感而已。
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