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楼主: cyut

我想问一下,ps2那个年代是不是也像现在这样比较画面和帧数之类的?

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发表于 2014-10-17 10:15  ·  广东 | 显示全部楼层
FC的时代没有对手,大家都很熟悉,不多说了
SFC与MD的时代,MD以个别经典撑住场面,但这两款主机真正进入到消费者家庭的数量很少,游戏机价格不菲,游戏也不便宜,大多数人应该都是在机房玩的,不太有人拿来PK(不是自己的,就没有这种比较心)
PS SS N64的时代,比多边形的情况也不是如今能比的,毕竟当时2D游戏才是主流,而且跨平台作品少,如果说要比的话,比作品的还多点。而且当时互联网还刚起步,交流范围主要在身边的朋友圈,信息来源主要是杂志

PS2 DC XB的年代,游戏跨平台比现在还是少多了(我认为XB是跨平台游戏的主要推动者),但是使用多边形建模技术的游戏已经越来越多了,同时互联网媒介也渐渐兴旺,不过当时比较的主要还是游戏数量和所谓的好玩不好玩。

再往后,就是我们所熟知的现在了。

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发表于 2014-10-17 10:24  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
当时互喷的有像铁拳对VR战士啥的,我是04年来的A9,之前在一个比这个感觉当时要火的论坛PS国度,后来好像没有了这个论坛,那时候a9叫A9TG还,我都不知道啥时候改的名字。

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发表于 2014-10-17 12:42  ·  北京 | 显示全部楼层
PS2时代游戏太多,光讨论游戏都讨论不过来。
好像身边没有争论画面和帧数的。
也就是生化4劈腿后,,,有一些讨论吧

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 楼主| 发表于 2014-10-17 12:47  ·  湖北 | 显示全部楼层
baichelle 发表于 2014-10-17 12:42
PS2时代游戏太多,光讨论游戏都讨论不过来。
好像身边没有争论画面和帧数的。
也就是生化4劈腿后,,,有一 ...

我是06年当时入到ps2,可是那个时候不怎么懂,不知道还有xbox n64这种平台,也不不知道有论坛,机友这写东西,正式玩过的ps2正版就是寂静岭4 和细胞分裂4 后来就破解了。。一发不可收拾。。

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发表于 2014-10-17 12:54  ·  江苏 | 显示全部楼层
PS2时代3D多边形技术不发达,所以总是说自己的游戏用了多少多边形数,帧数这一说是在PS3时代才出现的

圣骑士

玩了这么多年游戏,最后——只剩了那虚拟的落寞!

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发表于 2014-10-17 13:05  ·  宁夏 | 显示全部楼层
我只知道那时大家会问游戏好不好玩,怎么攻关,有什么秘籍!更多是讨论游戏的文化,游戏的精髓和美好的游戏记忆!

终结者

Claudio Paul Caniggia

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发表于 2014-10-17 13:06  ·  河北 | 显示全部楼层
说的最多的就是多边形吧,帧数什么的还真没什么人注意........

还有就是哪家店又到新的D盘了·············

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发表于 2014-10-17 13:08  ·  北京 | 显示全部楼层
cyut 发表于 2014-10-17 12:47
我是06年当时入到ps2,可是那个时候不怎么懂,不知道还有xbox n64这种平台,也不不知道有论坛,机友这写 ...

那会就是xbox,ps2,ngc,早期还有dc。算是同时代的
NGC一直没破解,只有任天堂死忠或生化死忠,入手的比较多
xbox欧美式游戏比较多,而且大部分PC都有,估计大部分人都是奔着生与死和忍龙买的机器
所以PS2虽然画面、机能不如这俩,但是良心游戏多,游戏性好,游戏种类各式各样。所以就成功了

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发表于 2014-10-17 13:08  ·  四川 | 显示全部楼层
hyde209 发表于 2014-10-17 08:37
当时没人提什么分辨率和针数 不懂。只有讨论s端子线 色差线。其实到了ps2 ngc年代已经很多人不玩了。还是fc ...

最后2句说得很真实,那个纯真年代~最后一句把话说完呢~

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发表于 2014-10-17 13:15  ·  北京 | 显示全部楼层
哎...时代不一样了,最早玩FC时候大家的那种游乐心态,现在年轻人是不会懂的,珍惜过去的时光,紧跟未来的步伐~
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