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楼主: sin_sega

TDM 舰队攻略战要点及心得 欢迎大家进行补充

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发表于 2014-10-21 23:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
纳尼?我都是等读条修复的……

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发表于 2014-10-24 09:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
好吧,我承认,这个帖子2天前我看了还有很好的教育意义
但是自从我两天前加入了一个群之后…………
舰队攻略…………SU24、S47、F15S舔地、舔舔舔~~
没有任何讨论意义

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发表于 2014-10-24 15:54  ·  日本 | 显示全部楼层
kuunlan 发表于 2014-10-21 11:41
ACI再怎么花钱复活都不会亏,为了胜利的话一般都是花钱直接复活,这次PVP因为有地面目标,对地的效果好于 ...

TDM的得点到报酬的转换计算是得点 / 2 - 被击落数惩罚,姑且不计被击落数惩罚,立即复活所需1300到1400,所需点数就是近3000点,我不认为多出来的10几秒里能拿到这3000点,特别是后期船身上的炮都被敲光后只能消减HP的情况下。

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发表于 2014-10-24 15:59  ·  日本 | 显示全部楼层
v2rocket 发表于 2014-10-24 03:33
个人说说自己的经验
这次舰队战个人自我感觉表现不错,所在小队胜率>70%,个人炸出Top MVP的概率是90%
基本 ...

得点越高,相对的死亡惩罚就越大,不光是单次修理费会增加,就是得点转换报酬的计算公式里也有死亡惩罚扣钱,为了多拿个1w分被击落是得不偿失的。

骑士

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发表于 2014-10-25 14:03  ·  北京 | 显示全部楼层
kaneiii 发表于 2014-10-24 15:59
得点越高,相对的死亡惩罚就越大,不光是单次修理费会增加,就是得点转换报酬的计算公式里也有死亡惩罚扣 ...

对,扣分是没错的,所以这个只能看瞄准点是什么了

个人那种打法对小队获胜、MVP、刷战斗力有比较大的帮助
一般最后到手的钱在1个油且无佣兵契约时,是22000-26000的水平(扣钱大约10000多?有时只被打下来2-3次的话扣分就下去了)

另外,好像钱还有别的因素会一定程度的补回来,比如小队获胜、MVP、以及其他的一些战斗表现评价
而且说到底扣分高低是和自己拿分高低挂钩的
个人是觉得先有高分再说扣分的问题比较好


骑士

现代煞笔

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发表于 2014-10-25 14:39  ·  北京 | 显示全部楼层
kaneiii 发表于 2014-10-24 15:54
TDM的得点到报酬的转换计算是得点 / 2 - 被击落数惩罚,姑且不计被击落数惩罚,立即复活所需1300到1400, ...

呃,这个个人持保留意见

个人的感觉是,舰队战的节奏很快,平均2-3分钟就结束了,特别是多人直取航母的情况下,1分多钟就会结束战斗
很多情况下护航舰不一定能打光,或者说先敲护航舰的一方大多数都输了
这样在时间有限的情况下,尽可能在单位时间内高输出是拿高分唯一的选择

至于您说10几秒3000点的问题,个人觉得恰恰相反,10几秒打出10000分都是够的
它实际上取决于三个问题,一是攻击位置,二是火力输出,三是打的目标

先说攻击位置,它决定了每轮攻击的回转余地,由于飞机一般飞的很快,在近距离时较差的攻角一般只够1-2次的攻击,甚至导弹可能会打偏
大致来讲,攻击位置分三种,舰队正面、舰队后面、其他位置
舰队正面在近距离的情况下是最不好的位置,因为相对速度,攻击时间会最少,但幸运的是,一般舰队正面的情况只出现在自机出生点时,这时距离舰队往往很远,距离为攻击时间提供了保障,实际上它反而不是最坏的情况,而且一般情况下也就每次新出生时会遇到一次
舰队后面是最好的攻击位置,可以跟着对方舰队屁股后面打,在有防坠机装置的情况下,只要不被击落,攻击时间无限大
这里面关键要说的就是其他位置,包括从舰队上方、侧面等等情况,出现这种位置一般都是回避导弹的结果
它的关键缺点是,由于回避导弹一般就是空中转一圈,实际拉不开距离,结果等转过来时往往距离舰队很近,由于飞机很快,为了回避导弹往往会先加速,这就导致转过来时初始速度较快,即使减速也会因为距离过近导致攻击时间极短,而且因为角度,不太可能固定一个特定的打击目标,基本上1-2轮攻击后,就会飞过头,只能再次掉头回来,然后又从一个很差的攻击位置切进来,再次因为距离问题攻击时间短
也就是说,差的攻击位置是会不断循环的,它所带来的低分问题,要比被击坠的扣分大

二是火力输出,这个前面说了,因为分值和输出有关,强力LASM+机炮+强力MSL打分绝对是没问题的
LV4 LASM的情况下,4发LASM差不多就拿到2000-3000分了(没记错的话是1发600-800分),这还不算MSL和机炮,也就是一次reload时间,在SP导弹装弹L的情况下也就几秒钟

三是目标,航母和战列舰才是拿分大头,高输出的情况下炸HP其实比炸AAGun和SAM来的分高,相同的武器炸这两个要比护航舰(特别是只有对空火力的护卫舰Frigate)高很多。而且航母个头大,攻击机会要多更多一些,不像小目标那样容易飞过头。这也使得好的攻击位置变的更重要。

个人之所以最后变成宁可***式攻击也要拿高分,也是实际测评的结果
在时间有限的情况下(你不打友军就打了),机会成本挺重要的
毕竟导弹和机炮都有reload时间,如果回避上再浪费时间,那拿分就更困难了

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发表于 2014-10-26 18:53  ·  香港 | 显示全部楼层
防坠机装置???

這活動是不是隨機出現的??

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发表于 2014-10-27 10:24  ·  日本 | 显示全部楼层
v2rocket 发表于 2014-10-25 14:03
对,扣分是没错的,所以这个只能看瞄准点是什么了

个人那种打法对小队获胜、MVP、刷战斗力有比较大的帮 ...

我的经历是被击落2次扣9000多,你得更高分平均被击落4次居然只扣10000多一点,表示一点点疑惑。
高等级飞机被击落修复需要很长时间,而紧急修复需要高额金(我的飞机修复需要1900+),平均被击落4次对拿高分或者高收益有什么影响?花钱拿高分还是花时间保证收益?

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发表于 2014-10-27 15:55  ·  江苏 | 显示全部楼层
kaneiii 发表于 2014-10-27 10:24
我的经历是被击落2次扣9000多,你得更高分平均被击落4次居然只扣10000多一点,表示一点点疑惑。
高等级飞 ...

个人觉得看自身目标,这次活动的积分差别很大,赢一般2200+,输则只有900多,如果要积分肯定直接复活,而且胜利本身有金钱奖励(协同胜利和评价挂钩S是5000左右,这次舰队好像是7000),实际上7000的胜利奖励基本也能抵消60%的坠毁惩罚了,另外注意一下6点,1场被打下4次也差不多极限了

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发表于 2014-10-27 20:37  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 joyrin 于 2014-10-27 20:42 编辑

我就只有一架苏47能打……所以基本全部都是一开始就低空飞行加速冲过去玩神风突击~~~两发导弹+两颗UGB丢下之后直接飞过去~~顺便躲导弹,飞远了直接一个减速直接大迎角转弯掉头回去又加速玩下一次神风攻击。要是后面有飞机放导弹的话可以利用47的出色旋回能力直接减速+大迎角转弯,然后再加速来躲过,有时候运气好的躲掉对方的4AAM或6AAM还能直接回过头来给对手的飞机迎面来两发MSL。
UGB对舰体的损伤其实很有限,但是能一次过清掉船上的防御设备,也能打乱对方防御飞机的集中力。能给己方其他的LASM机腾出空间去对战舰造成有效的攻击,所以47这样也有出色的机动性的多用途机绝对是稳定炸分+搅屎棍战术的最好执行者。
不过我也遇到过一个开黄色13的苏37的猛人,那人专门追在我后面看准我丢UGB的瞬间攻击我,那一关我被他揍下了最高纪录的4次还是5次,被扣了12000多钱……心疼死了……
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