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发表于 2014-10-24 10:34 · 广东
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本帖最后由 光头gg 于 2014-10-24 10:48 编辑
sm881006 发表于 2014-10-22 13:18
Live系列最让人蛋疼的就是分差永远拉不开,一拉开,AI就无限进球,自己就连无人防守扣篮也能扣飞
还好2K没 ...
也有的其实,AS以下我没试过,起码AS以上难度常有。
而且如果开了投篮反馈的话,往往你领先多了,又刚好在第三节或第四节这样,你会发现你的投篮总是偏早或偏晚而不中,甚至连罚篮也容易时机不对。一定要说这是自己操作手感波动的巧合也可以。而且此时的CPU会跟打鸡血一样,核心得分手更是勇猛无比。这种现象么,已经可以被称之为规律了,你懂的。
当然不是说一定不能领先多,高了不说,起码AS下,这种规律还是有办法的,比如到了这种时候就多突破少外线,防守耐心点别乱扑,但这并不代表2K设计的一些招数不简陋,
总之游戏当然要有难度,可靠这类不合逻辑,简单***的作弊手段实现,实在不是什么值得提倡的事。比如霍华德这类的中锋,提前站住了位置,还能被韦少推着上篮成功,你按的盖帽还会延迟个半秒一秒等人家球都进了才起跳。比如压哨球,你的手指明明已经触到了球,球还是会穿手而过压哨入网。比如同样的身体对抗,对方扭曲的麻花一样都照样篮下打进,还是个角色球员。你的明星中锋手就在篮筐边上,稍微一碰就不进。这一切都会在上述规律发生时看到,哪怕你领先N多分,理应有多少心理优势。
对了,还有篮板,昨晚玩经理,火箭对雷霆的季后赛西部决赛第三场,伊巴卡拿了17个篮板也罢了,那个2年级的亚当斯居然也19个板,而且两人联手拿了22个前板!2年级菜鸟一个人就拿了十几个前板!我理解电脑一直都靠前板作弊,也接受偶尔一些奇葩的数据,但还是太流弊了,你不服不行哈哈。 |
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