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玩通恶灵附身后感觉三上真司已经无法超越自我——关于他的得与失

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 楼主| 发表于 2014-10-22 22:27  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
    喜欢恐怖冒险游戏的朋友跟我一样从生化1开始接触三上的恐怖风格,被尊称为“恐怖大师”的他开创了恐怖游戏的时代,而三上最新导演的恶灵附身不仅继承了生化1的生存恐怖氛围,还承接了生化4的策略战斗风格,这个游戏可以说满满地把三上过去的经历和成就都倾注在里面......并且贞子姐姐的日式恐怖和保险箱大叔的美式恐怖有机地结合在一起! 但是这还能带给三上犹如当年一样的成功吗?
    正因为恶灵附身里面包含的内容太多生化4或者生化1的影子(相似的村庄,相似的机关,甚至相同的僵尸回头倾城一笑),甚至还有美国末日这样非三上风格的影子(扔瓶子设定),还是无数次似曾相识的策略战斗,还有升级系统? 如果不是扔火柴设计我数次以为自己在重玩生化4! 也许曾经的作品对三上影响太深了? 让三上自己的创作也产生了无法突破的心魔?以至于专心注重游戏本身的恐怖营造和关卡设计,却也丢失了曾经充满魅力的主角塑造以及危机环扣的剧情创作灵感?
    不过在这个游戏商业化的时代里,我依然佩服他—很难有三上这样能够坚持自己的理念制作FANS向生存恐怖类的游戏了,丢失了灵魂的生化6依靠一帮子全明星阵容虽然可以全世界大买几百万套,却已经逐渐失去FANS玩家的心......而三上的这部新作也许注定无法热卖个超白金数字,但是无论你和我都会认为只有三上的恐怖才是真的恐怖! 尽管他已经无法再超越自我......


                                                                                                                    一个三上和恐怖冒险类游戏的脑残FANS
                                                                                                                                                 ——黄龙随笔

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发表于 2014-10-22 22:43  ·  广东 | 显示全部楼层
我不觉得他是什么恐怖大师,他在游戏中的个人价值应该体现在对游戏性的把控上

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发表于 2014-10-22 22:50  ·  辽宁 | 显示全部楼层
1,为什么要超越自我?在视频游戏界嚷嚷要创新要超越的最后基本都没有好下场。
2,生化所谓的灵魂要丢也是三上自己弄丢的,456在我眼里一部比一部好,我喜欢现在的生化。
3,我不知道什么叫恐怖游戏,生化123在我眼里是AVG,456是TPS+ACT,恶灵是AVG+TPS+ACT,我全都喜欢。

骑士

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发表于 2014-10-22 22:59  ·  河南 | 显示全部楼层
题目起的太大,但是内容太少了吧……

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发表于 2014-10-22 23:02  ·  浙江 | 显示全部楼层
借鉴之前生化的开发经验属于不冒险的作品,希望三上赚了钱可以出好的原创作品!

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发表于 2014-10-22 23:03  ·  上海 | 显示全部楼层
生6能卖几百万套因为挂了系列的名字,去掉生化危机4个字毛都不剩

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发表于 2014-10-22 23:09  ·  广东 | 显示全部楼层
如果三上有新作品,我希望他回到一些至少有点阳光的剧情设定,这种灰色游戏就留给恶灵好了,至少以前的生化4,还能有那种可以看看艾什莉的底裤是什么颜色这种奇怪的设定,要是放到恶灵里就变成不伦不类了。

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发表于 2014-10-22 23:10  ·  广东 | 显示全部楼层
三上的才华不容置疑,但再牛B的人,脱离了一个优秀的团队,还有背后庞大的资金支持,再好的IP也很难得以实现,从这个游戏就完全体现出这个本质问题

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发表于 2014-10-22 23:27  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 克莉斯 于 2014-10-22 23:31 编辑

扔瓶子百八十年前分裂细胞就用烂了,没记错杀手也有。别动不动大杂烩。游戏发展到今天很多桥段都用过了,相似就借鉴了别的游戏。要做一款没有"借鉴"的太难了

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发表于 2014-10-22 23:29  ·  海南 | 显示全部楼层
瘦死的骆驼比马大,三上再无法超越自我,恶灵也比他那些留在卡婊的无能小弟捣鼓出的所谓创新的生化6强一大截
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