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[轻剧透]我也说说恶灵

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 楼主| 发表于 2014-10-23 18:10  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
一周目刚刚通关,还没有时间体会高难度的魅力(姑且说是魅力吧,肯定挺折磨人的)。先说说这十几个小时下来的感受。

这个游戏的剧情绝对是槽点多多。

首先是剧情的碎片化严重,几条线(或者说是几个世界)之间的联系并没有被凸显出来。可能是因为这个游戏的各种场景和各种桥段纯粹都是存在于脑子里,所以不需要给出合理的解释,但是乱来也是不可以的吧。

其次是开放剧情的利与弊。开放剧情不是想玩就能玩的,玩不好会死人的。能体会到玩家忍受着游戏操作的诸多反人类设计玩到最后发现尼玛居然还给老子玩开放!开放剧情要叫好必须是过程中的游戏体验到到位,玩的时候觉得爽,这样才能接受开放剧情的结局。如果过程也不爽,结局也不爽,那就白白了。

至于角色个性不突出什么的就不说了,反正这是个脑洞大开的游戏,说是恶灵附体不如说是脑洞附体。还有一些系统的设计,比如躲避系统,从来没用过,游戏后期也很少出现。可升级的东西太多,有用的就那么几个。

最后再提一下:这个游戏的操作确实很反人类,先不说两条黑边给视野带来的影响,主人公的视角总是非常奇怪。还有几个场景被怪物追赶的时候突然变成了玩家朝向镜头跑,就是向前的时候必须得向回拉摇杆。而且事先没有任何提示,我还在那儿等呢怪物已经上来了,结果白死几次(这游戏莫名其妙死的次数还真不少)。

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发表于 2014-10-23 18:12  ·  河北 | 显示全部楼层
不是刚正面的游戏

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发表于 2014-10-23 18:15  ·  湖北 | 显示全部楼层
又来个吐槽的     版主 直接封了吧  

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发表于 2014-10-23 18:52  ·  北京 | 显示全部楼层
有躲避系统???咋用?

圣骑士

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发表于 2014-10-23 19:01  ·  江苏 | 显示全部楼层
他说的是r1躲床下衣柜什么的         
爱用用不用也没啥影响

审判者

IL6@E53

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发表于 2014-10-23 19:22  ·  江苏 | 显示全部楼层
我其实只想吐槽游戏的帧数,但是游戏本身的精彩程度绝对是其他游戏无法比拟的,我对于游戏的帧数非常苛刻但游戏本身的素质也让我静下心来好好的体验了一下本作,我还是把特效调到最高然后30帧的进行游戏了,虽然在这个帧数下游戏一帧不掉但确实很别扭,然而这的确是一款制作精良的大作。
Xan

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I Will Be The One

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发表于 2014-10-23 19:26  ·  香港 | 显示全部楼层
這操作也反人類?

LZ的要求到底有多高啊?

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发表于 2014-10-23 21:16  ·  日本 | 显示全部楼层
Xan 发表于 2014-10-23 19:26
這操作也反人類?

LZ的要求到底有多高啊?

这年头,不适合自己的东西都叫反人类。

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 楼主| 发表于 2014-10-24 08:37  ·  北京 | 显示全部楼层
KOTOKO316 发表于 2014-10-23 18:15
又来个吐槽的     版主 直接封了吧

为什么不能吐槽?

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 楼主| 发表于 2014-10-24 08:38  ·  北京 | 显示全部楼层
司令 发表于 2014-10-23 21:16
这年头,不适合自己的东西都叫反人类。

和主流的动作射击类游戏比,有些地方的操作是很奇怪。日系的游戏还是没有从那种站桩射击的思路里走出来。
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