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楼主: fubuki1985

棒鸡的枪械设计真心搞不懂

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发表于 2014-10-24 13:55  ·  广东 | 显示全部楼层
fubuki1985 发表于 2014-10-24 08:22
商会武器要150PVP点 就算场场赢也要50场  150PVE点随刷刷的 就算枪真的要做的不平衡也要把花PVP点的做 ...

十分不平衡
pve随机随便打打就有6点,还有各种周常nf

pvp你打得累成狗跟挂机一样是两三点(摔手柄

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发表于 2014-10-24 14:12  ·  四川 | 显示全部楼层
我感兴趣的是,NF可以反复打?还是LZ有3个号,打了3次?

枪的属性这种问题特别多,我感觉棒基根本没有认真做好平衡,都是随机属性,才可能出现这些脑残的设定,例如12发加到13发,换弹速度都快满了,还一大堆加换弹速度的技能,射速根本不需要稳定性,还给你一大堆加稳定性的技能,诸如此类。

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 楼主| 发表于 2014-10-24 14:19  ·  浙江 | 显示全部楼层
neojmr 发表于 2014-10-24 14:04
那是你自己没搞懂
你说的弹药升级是max ammo capacity,顾名思义就是将弹药量提升到最大程度。手炮的最大 ...

     我说的问题完全不是你那个朋友的什么枪有一个牛B的技能组合 而是所有技能和升级去掉以后不同的基准枪之间的平衡问题  刷到牛B组合那是运气好 这没什么好说的

       现在的问题就是2把手炮 数值相同 换了个外表的建模 一把枪居然莫名其妙多一倍子弹 你说是不是设计脑子进水

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 楼主| 发表于 2014-10-24 14:25  ·  浙江 | 显示全部楼层
shinningsun 发表于 2014-10-24 14:12
我感兴趣的是,NF可以反复打?还是LZ有3个号,打了3次?

枪的属性这种问题特别多,我感觉棒基根本没有认真 ...


    我3个职业全练了

我个人是认为PVE机器人卖的那个手炮 子弹其实按理是只有6发到7发 棒鸡设计人员弄错了 才给了12发

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 楼主| 发表于 2014-10-24 15:03  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 fubuki1985 于 2014-10-24 15:11 编辑

      这个游戏的RAID紫枪无非就是基础枪加个属性 固定几个技能 在加一个RAID中的特效 似乎稍微降低了子弹数量 最后把建模改一改 颜色改成屎色  稍微对比对比就看出来了

     至于金枪都是专门设计的 紫枪不用和金枪去对比数值问题  都是对不上的

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发表于 2014-10-24 15:19  ·  美国 | 显示全部楼层
没觉得有什么问题,D3里的垃圾传奇还少啦

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 楼主| 发表于 2014-10-24 15:24  ·  浙江 | 显示全部楼层
neojmr 发表于 2014-10-24 15:19
6发那把是the chance,12发的估计是the devil you know吧
你确定两只枪的5围完全一样?


    回弹速度差了6点  就多6发子弹?我第一贴就说了 回弹略微多一点

就这个差法 最多差1发子弹

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 楼主| 发表于 2014-10-24 15:42  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 fubuki1985 于 2014-10-24 15:43 编辑
neojmr 发表于 2014-10-24 15:29
http://db.destinytracker.com/inventory/item/2846692979

你仔细看这把枪的属性


    恩 看来我玩COD男朋友之类思维有点固化了  如果真能出到子弹一半伤害 幸运蛋 再来个炸裂弹 那是挺好 不过这种真是在做梦
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发表于 2014-10-24 16:36  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
我觉得最大问题还是枪的种类太少,大家才会去纠结平衡性的问题,要是像大菠萝和WOW那样把装备做丰富多彩了,大家可能就更关注搭配和玩法了。目前命运里枪的基础种类太少了,多来点,设计些不同特效多好,科幻游戏明明有更大的发挥空间的  
PS:我是从MMORPG的角度来看这游戏的
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