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[业界] GAMEWORKS最新草地特效展示

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 楼主| 发表于 2014-10-25 07:21  ·  重庆 | 显示全部楼层 |阅读模式


每片草根据距离使用了3到数百个不等的多边形,并加入精确的物理特效,使得草地真正开始拥有“物理形态记忆”。

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发表于 2014-10-25 07:31  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 毁灭之刃 于 2014-10-25 15:44 编辑

沙发?               

演示用DEMO到游戏之间的技术差距基本就是不可逾越的代差,,,一直以运用到NV演示视频中同级特效的游戏一般都是显卡换代三四次之后的事情了,也有像CRYSIS1这样不遵循规则的例外存在,于是那个游戏成了史上最大硬件杀手,,,,,,

所以,这种特效神马的看看就得不要当真,这些都是以后的事了,类似效果现有硬件估计只能做一块草皮。

圣骑士

渐渐被各种打枪游戏所包围。。。

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发表于 2014-10-25 08:53  ·  吉林 | 显示全部楼层
不明觉力~~~~~~~~

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发表于 2014-10-25 08:53  ·  广东 | 显示全部楼层
硬件日益更新。我在想,几时会有机能过剩的情况呢

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发表于 2014-10-25 08:55  ·  上海 | 显示全部楼层
听旁白说,一百万片草在GTX680上只耗费1毫秒GPU时间,看来是比较实用的

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发表于 2014-10-25 09:02  ·  上海 | 显示全部楼层
视频画质不行,完全不明觉厉
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

通关党,一周目才是初恋~不强求,拿白金是缘分,拿不到是命..

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发表于 2014-10-25 09:38  ·  广东 | 显示全部楼层
潜龙谍影和老滚系列福音

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发表于 2014-10-25 10:16  ·  福建 | 显示全部楼层
不錯 仿真度越作越好 群集物體也能偵測物理碰撞了 囋一個

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2014-10-25 10:25  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
什么游戏会用到近距离的草地。。

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发表于 2014-10-25 11:05  ·  上海 | 显示全部楼层
“花”的草貌似也都是多边形,感觉效率应该比这个高。就是还没哪个大作用到
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