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楼主: freeAll

关于EVIL WITHIN战斗节奏的缺陷

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发表于 2014-10-25 12:02  ·  北京 | 显示全部楼层
还是开发经验不足,没有精细打磨的感觉,希望慢慢进步吧
该用户已被禁言

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发表于 2014-10-25 12:04  ·  香港 | 显示全部楼层
暗杀动作中没有无敌时间?

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发表于 2014-10-25 12:14  ·  上海 | 显示全部楼层
三上明显大幅削弱了恶灵体术是有原因的,恶灵故事发生在脑内意识中却比生化456来的更加真实,生化那种一枪一体术横扫一片的打法显然太过夸张,只有暗杀起手才有短暂无敌时间这个设定也大大增加了游戏难度,LZ还带着玩生化的思路去玩恶灵这款游戏,当然会觉得某些地方不如生化,实际在4星难度下我深刻的体会到三上想表达给玩家的那种资源缺乏的生存恐怖,不得不说三上很会把握游戏节奏和玩家心理

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发表于 2014-10-25 12:15  ·  上海 | 显示全部楼层
lionheads 发表于 2014-10-25 12:04
暗杀动作中没有无敌时间?

起手很短时间是无敌的,收招后硬直过长,这是没无敌时间的

审判者

说好的游戏性呢?

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发表于 2014-10-25 12:23  ·  美国 | 显示全部楼层
这游戏做一个把火柴点上老远扔过去的设定就好了,再加一个可能会熄灭的概率,或者干脆用弹的,我们小时玩的那种方式,弹准了就牛逼!

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发表于 2014-10-25 12:27  ·  上海 | 显示全部楼层
lalaphin 发表于 2014-10-25 12:23
这游戏做一个把火柴点上老远扔过去的设定就好了,再加一个可能会熄灭的概率,或者干脆用弹的,我们小时玩的 ...

这样设定的话小怪倒地后作出的各种***作就没意义了

审判者

说好的游戏性呢?

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发表于 2014-10-25 12:29  ·  美国 | 显示全部楼层
推倒真红 发表于 2014-10-25 12:27
这样设定的话小怪倒地后作出的各种***作就没意义了

你又不定弹准或者一定有火柴。
昨天玩第7章好几次遇到地上爬的双头怪,被障碍挡住了爬不过来,凑到一定距离提示扔火柴扔了好几根都点不着,你说这是三上故意的还是bug?

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发表于 2014-10-25 12:45  ·  上海 | 显示全部楼层
lalaphin 发表于 2014-10-25 12:29
你又不定弹准或者一定有火柴。
昨天玩第7章好几次遇到地上爬的双头怪,被障碍挡住了爬不过来,凑到一定距 ...

虽然我也偶尔会点不着,不过真没碰到你连点几根都不着的情况出现,这个游戏BUG在第一次进医院后就发现了,吊盐水的架子莫名其妙的悬挂的半空,本来还以为是游戏设定的灵异事件呢,以至于当看到老鼠背了个“女神神圣衣”乱跑时我嘲笑竟然有这种诡异的BUG,实际情况是游戏设定如此。。。

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发表于 2014-10-25 12:51  ·  天津 | 显示全部楼层
暗杀很少能挨上老拳的,不过划火柴超级认可楼主。火柴aoe太冒险了

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发表于 2014-10-25 12:59  ·  上海 | 显示全部楼层
我记得普通难度敌人中兽夹可以烧,4星好像不行
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