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荣冠9人基础攻略(更新打率破4成办法及特殊事件介绍)

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 楼主| 发表于 2014-10-27 11:31  ·  重庆 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 luoxi0825 于 2014-12-5 15:01 编辑

先广告,A9的棒球群,每年都发一次比较寂寞。。。。 230435017 暗号天王盖地虎
OB及现役选手的转生:首先游戏开始的年代是可以选择的,初始的情况下,由于我是1941年开始,所以没收到1941年的OB,在游戏时间3年之后,选择所属年代,有个OB选手名单,在4月1日新入生的时候,有可能会出现OB选手转生为1年生(条件目前不清楚,我是在名声强豪与名门之前徘徊,连续进入春夏甲子园4强3次),群里一个哥们刷出了田中将大。。。。

1.训练的安排
投手:新加入的一年级如果只有一球种,请先练出第二变化球种之后,补第一球种到7,然后接着补球速,保证两种变化球7级,球速150左右最佳,不要迷信1完投,那会很快玩完的,踏实的3投手才是保证胜利的最佳途径。
投手分三种情况
速球型:有直球尾劲B以上的,这种球员控球至少D,变化球至少要2种-3种,合计变化球等级10级以上,其中一种至少5级以上,这样在甲子园才有生存率。训练安排可以考虑先控球到D,然后强化一种变化球到5级,接着进行其他变化球的练习。
软投型:这种一般出生就带合计4-5的变化球,球种最好控制在3种-4种,合计15级才有存活率,其中控球至少到C。
本格派:基本就是滑球方向和指插球方向,球速在140+,体力控制在C,控球E-D都可以,特殊技要多带在身上。

野手
C:捕手先守备捕球到D,然后肩力D,打击看技能,机会C和对左投手有C以上可以考虑长打型,不然就安心守备型,最后成型弹道2-4,安打E-B,长打E-S,走力F-C,肩力B-S,守备C-A,捕球C-B。
1B:什么都不管先把力量到C,然后弹道到3,接着补力量到B,然后弹道4,然后安打框补到C,接着是守备至少到E,捕球到E,成型后第三年至少应该是弹道4,安打D,力量A,走力F-E,守备E-D,捕球E-D。我最好记录是弹道4,安打B,力量S(91),走力E,肩力F,守备D,捕球D。
2B:上来先把守备和捕球到D,然后是走力到D,接着补安打框到D,弹道2,然后把走力先到B,接着补守备到B,然后是安打框到B,接着肩力到E就可以了,剩下的看自己喜欢,走力,守备,安打框都可以到A,成型后应该是弹道2,安打B,长打D,走力B-S,肩力D,守备B-S,捕球C-A。
SS:跟2B差不多,上来先是守备跟捕球到D,接着肩力到D,然后看自己喜欢长打型还是安打好走型,看队伍安排吧,我个人比较建议如果不是初始力量D,还是考虑安打好走型,这样出来的SS一般是,弹道3,安打C-A,力量C-A,走力C-A,肩力C,守备B-S,捕球C-A。
3B:跟1B一样,力量到C开始补弹道3,然后先别急其他的,先把守备到E,肩力到D,然后补力量到B,弹道4,接着守备D,肩力C,最后成品应该是弹道4,安打C-B,力量A-S,肩力C,守备D,捕球D。
外野手的选择:谨记几条左外野守备压力相对小,所以强打预备,中外野走力优先,其次守备,右外野需要强肩好走。
左外野:虽然外野手在游戏中不分守备区域,但是你自己要准备好,左外野上来先力量到C,然后补弹道到3,接着是肩力到D,然后力量到B,弹道4,接下来可以守备稍微补一下到E,捕球E,最后成型应该是弹道4,安打E-D,力量A-S,走力E-D,肩力C-B,守备E-D,捕球E-D。
中外野:如果不急着用就长期规划,走力先C,然后守备C,捕球D,肩力D,然后安打D,长打D,弹道2,守备B,走力B,安打B,捕球C,中外野的守备和走力非常之重要,切记。
右外野:和中外野类似,不过右外野对肩力要求相对高,先是守备D,然后肩力D,捕球D走力D,看情况可以补一下安打到D,弹道2,然后接着补守备C,肩力C,走力C。

打顺安排
1棒:高安打走力,1棒的目的就是上垒。按照上面所描述复合的一般都是SS-右外野-中外野
2棒:短打王,安打走力要求,送1棒上2垒或者3垒,走力一定要好,符合的一般是2B-中外野
3棒:主力打线,安打和长打都要求,一般都1B或者3B。当然也有可能是捕手
4棒:无需多说,选你最牛逼的上即可,友情提示,千万记得看技能,机会和对左投手那种没有C的就算了吧。
5棒:中心打者,长打优先,一般是左外野。
6棒:中心打者,右外野或者上面剩的,都有。
789:不说了

因为投手也许打力初期的那些卒仔好很多,所以不要忘了看投手的打力。

2.日常的安排
基本走点的节奏,蓝色一般都是好事情,绿色恢复球员体力,体力太低会降状态,大赛开始之前和之后都要小心经常使用回复道具查看别忘了。红色的不要走上面去。黄色的你所选择的卡牌双倍经验。所以一般记得黄色点必踩,绿色点必踩,其他的看训练卡牌类型来使用。

前期开场选训练模式选打击力重视,因为投手和守备太烂你根本不要想赢,打击力还能对赌一下。然后选平均补投手和守备,然后接着补打力,我从第二年开始每年进甲子园总共玩了5年,最后3年春夏都进甲子园,声望现在是名门最好记录也就是4强。。。大家加油,下次详细说一下战术。

战术篇

按照上面的打顺安排,你的队伍有稳定的打线,那么说一下技能的使用,大家都知道,比赛的时候可以随便使用技能,一般技能集体使用的局数为7局,我最高纪录比分是25比11,我赢了,其中第7局拿下了16分。所以爆技能一定要注意打线的连续性。打线为什么会连续呢?那就是上面介绍过的打顺。

其实没有一定会赢的战术,只说一下大概比较关键的一些点。
首先要明白战术卡的数字大小决定了他的成功率,所以在数字大小明显的情况下,选数字最大的,这个是没有错的,而这个数字大小和什么有关呢?两个,第一个是选手对你的信赖度,第二个是比如野手完成一次安打之后有一个连打O的提示,你点满了下一回合的战术数字就会越大。信赖度取决于球队的胜绩,你比赛时候选择战术成功率高,他的信赖也会增加的多。平时发生的各种蓝色点的事件也会提升,最关键的是,千万千万记得不要让选手体力消费过度,绿色的点基本上每个都必须踩,一旦体力消耗过度(每月开始的时候球员名字下面那一排,最多5格,最少1格)信赖会大幅度减少。另外考试成绩好也是会加信赖的。。。。。

接下来说一下关于引张(拉打)流打(推打),右打者举例,球往左外野打就是引张,拉打为流打,在比赛的时候控制球飞往的方向,这一点比较重要,举例:1出局3垒有人这时候需要一支牺牲飞,你是右打者,应该往哪边打?当然是右外野了,所以你这时候就应该选择流打。再举例,1出局2垒有人,右打者,这时候往哪边打比较好?还是右外野方向,选流打。

那么说一下一些小战术:
无出局一垒:只要是比分落后的情况下,一般这个时候不管上的是谁我都只想说一句——保送。如果信赖度够高,这个时候打带跑是5,也是可以使用的,有时候这样情况一只打带跑跑者走力B以上是可能直接跑回本垒的哦。。。。
一出局一垒:如果下一个上场的是强打者或者机会C以上的,直接保送,要是下一棒是弱棒,跑者走力还D以上的,可以考虑打带跑。

今天早上地铁上拿到夏季甲子园冠军了,过程比较轻松,最后决赛11:2赢的。总共上场了5名投手,包括1个2年级,3个3年级,1个1年级。照着这个阵容,春夏两连霸不是问题,因为我决赛上了4名2年级主力,代打2名2年级,1名1年级,包括守备。所以你想要是连续夺冠,需要在培养梯队上下一点功夫。

那么说一下基本的机制:上面说过了,比赛加的能力是最多的当你强豪(指的是在每年4月1日之前保持强豪)之后,就开始会有6级变化球的投手或者初始就有C力量的野手加入了,加上年代调整的OB加入,你基本上可以组成一个以2年级为主体,1年级少量,3年级核心的阵容。大概比重是3年级4-5名,2年级2-3名,1年级1-2名,超级一年级如果超过3个,看情况可以自行调整。在比赛中在保证胜利的情况,大量的更换球员来保证经验值的获取,因为更多的比赛,就能够给你更多球员经验值,更多经验值,能力就提升的越快,能力提升越快,名声也快,名声高了。。。新天才又来了,这就是个良性的循环,所以不要看到前期1年级小朋友太弱了,就不用他们,这样不好。你需要根据他们的特性,在4-7月之中,练成某几项长项,可以在比赛中使用的那种。你比如有的守备好,那么9局换守备,走力好的,代走可以多上,至于代打。。。不用说了吧?

特殊事件篇
首先说一下毕业之后的职业选择问题,这个在进路指导的时候特别重要
1.球探,提高名声度,名声度越高出场比赛越多,越容易进入职棒(之后可以在赛季模式中使用),由于最多可5人同时进入职棒,其余的人都会变成NPC事件角色,所以特别要注意你比赛中你注目的球员,不要让那些废渣把你的天才或者OB挤跑了。
2.卖面包/卖鱼的/卖肉的:直接增加随机角色所训练项目的经验值,也有可能会直接增加能力,目前确认过的:安打,力量,走力,肩力,守备,捕球,控球和耐力最多可以+5,球速,变化球目前我没有遇到过,只有加经验的。
3.偶像歌手:毕业的女经理人其中一个职业,随机加状态效果,这个在大会期间简直是神技,实力一般状态全部最好的球队哪怕是C级可以直接日穿A满框。
4.护士:回复所有球员的体力,这个也是毕业女经理人的职业,也是神技之一,上面说过了,体力用完了会降状态,减少信赖等等,很烦。
5.运动器材经销商:随机给你一个训练器材,也可能会修复你现在所有的训练器材。
6.卖书的:随机给你一本技能书,技能书每个球员最多可以喂5本。
7.卖玩具的:随机给你一个棒球道具,道具一人只能用一个比较烦,但是相当的有用,最简单的比如球速+3
8.职棒选手:毕业后进入职棒的选手,增加全队所有的能力的经验值,并且还会消除负面技能,所以其实荣冠模式最关键就是前期的毕业球员数量累积。
9自由职业:更换你手中所有的训练卡牌。

球队训练篇
学校名声到强豪之后,场地会变成黑土,加上器材攒够了,训练场能够长期保持在LV85以上,加上几个1600点数的甲子园之土能够堆到大概90,训练场根据我目测推算,每5级大概增加0.1的训练经验值,加上器材和训练卡牌的作用,一次走5格的2000点数器材,如果是选择训练和训练卡牌是同一种,最多能力在F或者E的时候,一次可以增加3-5点,举例,你捕手捕球F30点,选的捕球训练,然后用了训练器材卡牌的5格,一次捕球可以加最多5点。

合宿每年固定7月及12月,必须准备的东西有几个:XX变更手账(变更手上训练项目点数500),雨天扫地组(雨天练习效果减半点数500),体力恢复道具若干。
合宿的重要性很多人可能不太清楚,我稍微详细一些说明一下。
从打顺开始说,我是属于攻击力那一派的,我的打线能够保证7局下半被打了10:2的情况下逆转,那么打线规划和打顺应该怎么做?首先你要明白选手的性格和特性。

性格方面可以查看这个攻略站:http://kuroiyumi.sakura.ne.jp/pa ... kakusenjyutu01.html

可以明显看出来几个很明显的性格:
第一个自带炮技的性格是热血汗,有最强炮技パワーがあがる、プルヒッター、対エース〇
其次开路先锋打者:お調子者,お祭り男——チャンス↑、チャンスメーカー、固め打ち
然后是安打型3棒:クール——アベレージヒッター、流し打ち
最强神技:内気,不管是ラッキーボーイ(随机发动一个技能),或者是○○の魔物,都是相当的好用。
然后是天才肌——急成长快速提高基础能力,才能开花让安打力量和走力全部强制为S100.

群里很多人问的最多的问题就是为什么我的打线不给力。
这就关系到性格+基础能力和技能的球员培养,培养成特定的球员,加上适合的基础能力,在某些场合才能发挥相应的作用。
按照上面的打顺篇和野手培养篇,综合来看
比如一个1垒手,他全能力F,弹道1,没有特技,但是チャンス是B,性格是热血汗,那么应该怎么培养?
首先你需要先把他的力量堆到至少D,实际上他就是强打型打者,甚至可以是的第四棒候补,他们的安打框是G还是A对本垒打的意义不是很大,比如最强炮技パワーがあがる只看力量,所以进队之后第一件事就是先把他不管如何至少顶到B为止,再补其他能力,到了B之后,弹道补到3,这样基本可以保证他高中生涯15发以上。
在比赛中注目,打法选择上,只选强震+积极打法,如果能学到流し打ち或者プルヒッター,都可以,如果学不到,在指挥的时候,选战术数字大的那边,要是数字一样,就选引张的那边,这样在比赛后就有可能学会(プルヒッター)

按照这个理论,在球员培养方面,就要因材施教。。。。

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发表于 2014-10-27 12:36  ·  福建 | 显示全部楼层
不错,正好在玩,期待LZ下次的战术篇

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发表于 2014-10-27 16:50  ·  上海 | 显示全部楼层
帮顶,,期待LZ下次的战术篇

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发表于 2014-10-28 12:06  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
请问lz,捕球影响什么,谢谢
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 楼主| 发表于 2014-10-28 14:26  ·  重庆 | 显示全部楼层
yhdz123 发表于 2014-10-28 12:06
请问lz,捕球影响什么,谢谢

就是以前的失误,这个实际上挺重要的。。。。

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发表于 2014-10-28 14:31  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
还有个问题,是不是不保存直接退游戏,再进有惩罚啊,能力降了好多,不能sl啊
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 楼主| 发表于 2014-10-28 15:07  ·  重庆 | 显示全部楼层
yhdz123 发表于 2014-10-28 14:31
还有个问题,是不是不保存直接退游戏,再进有惩罚啊,能力降了好多,不能sl啊 ...

SL的正常办法是:保存后退出,退出游戏,连上电脑,把存档拷贝到电脑里面,然后启动游戏,如果需要读记录,直接把游戏撕了,然后把存档从电脑拷贝到PSV里面。

这个办法一般应用于成功模式,刷出天才之后。

我不建议荣冠用这个办法,实际上就算你通过SL拿到冠军,没有任何实际作用,第二年你还是会跌下来。
hlf

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发表于 2014-10-28 18:22  ·  浙江 | 显示全部楼层
来支援一下!玩不到的在眼馋。

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顶顶顶 火柴点亮世界了!顶顶顶 火柴点亮世界了!

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发表于 2014-10-30 19:52  ·  上海 | 显示全部楼层
LZ辛苦鸟~由于论坛规定Q号帮你编辑了一下,老规矩
还有楼上自重
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