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刺客信条,一路走来的复杂心理历程。

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 楼主| 发表于 2014-10-27 19:27  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
      眼看新一轮次时代刺客马上又要来袭,怀想起七年来走过的刺客之路,感触颇多。

      2008年吧,刺客信条1发售后不久,在游戏界的名气还是可以的。看着游戏cg还不错,试玩一下,立马就被疯狂吸引住了,这类动作冒险游戏一直就是我最大的憧憬。虽然重复的缺点使她背负了无数骂名,我还是心怀惊喜,感激,刺激的通关。虽然现代世界剧情不太懂,但还是无法泯灭当时的感触,太帅了。
     后来吧,举世瞩目的刺客2发售了。其实刺客2没什么改进,就是单纯的把刺客1的缺点改了改,像一个资料片。但是,她造成的影响却是巨大的,充满创意的作品,除去了缺点必然会成为神作的。就像完美的ios,如果加大了屏幕,必然引发热潮。刺客2通关,真的很完美。
     
     这时,育碧凭借刺客成功跻身一线巨星大厂,不知是喜是悲。很快,兄弟会和启示录出现,年货性质初现。我玩这两作还是很爽,只是再也没有了惊喜。系统基本没有变化,兄弟会的支援系统只是看着很帅,启示录的塔防就直接呵呵了。延续前作系统,他们的素质依然很高,只是被浮躁的商业气息遮盖了原本的魅力。

     刺客3刚开始的宣传让人很是震惊。港版中文,美国战争,华盛顿,爬树系统,CG中康纳在万人军队之中刺杀敌方首领无比之帅,真的让人期待不已。后来到手才发现它平淡的要死。毫无感觉的流程,屎黄色的画面,乡村气息的美国,昙花一现的爬树系统,而且,育碧的售前CG从来都是概念视频,CG再帅也和后来的游戏无关,用一个流行词形容育碧最为恰当,骗人的”缩水“育碧。最让人受不了的是,主人公康纳在游戏中的脑残任性无知令人发指,对于***的幼稚无知,对于师傅亲友父亲的无情,真让人无语的刺客滑铁卢作品。
    后来的刺客信条:海贼王我更是无力吐槽了。4代像是3代的资料片大补,改进了不少方面,玩的感觉还不错。我承认育碧做的海战很棒,玩起来也不错,但是我只想说,这不是我想玩的刺客信条,一二代的刺客到了三代变成了鲁莽的武士,到了四代又变成逍遥的海贼,刺激的暗杀变成了海面上的船只对轰,哎。。。。四代流程长度还不错,但通关后的感觉竟变成了无趣,刺客信条,对我,又成为了什么?
    又过了一会,刺客解放HD出了,我犹豫了好久,最后还是摇了摇头。什么,最喜爱第三人称动作冒险的我会错过刺客信条的游戏?刺客前几代我全通关了,这一次,我终于疲惫的说了NO。相见,不如怀念。

     又是一段光阴逝去,眨眼间,次时代刺客团结和刺客信条叛变又将出现。我现在对4代大补叛变很是厌恶,肯定不入,对于次时代团结,竟也充满了困惑。除了升级的画面,不变的流程与玩法,你又能是什么样。PS4现在游戏荒,但让我再玩一遍平淡的刺客流程,我受不了。终于,我对刺客只剩下了厌恶与排斥了吗?不知道。

     当前,刺客信条最大的缺点就是平淡无奇的剧情和一直不变的玩法。刺客信条的故事一直平淡如水,缺乏顽皮狗游戏给人的剧情代入感。玩法的不变会使人疲劳,加入的海战又不对方向,精雕细琢才是王道。先冷静下吧,刺客信条,想说爱你,不容易。
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发表于 2014-10-27 19:32  ·  奥地利 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 susan1989921 于 2014-10-27 19:33 编辑

Ubi的游戏让人觉得平淡,但是说不上差,就是平淡,我讨厌的是那个光标,每次指明离目标多少距离,觉得被游戏系统牵着走…

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发表于 2014-10-27 19:37  ·  吉林 | 显示全部楼层
能专门发一贴,说明你对这系列依旧情有独钟,爱的反义词是无所谓,真无所谓就真的无视了。抛开无次时代机或PC配置落伍等纯外在原因,如果这些都不是问题,这代你依然会玩。或是发售后持续关注一段时间后终究会玩。至少本代有三可玩
1.作为法国本部力推的主题为法国的作品,该是格外用心之所。其实当年2代就原定这个剧情,直到今天才付诸实现,6年磨一剑,应该关注
2.借电脑技术进步和次世代主机大潮完全倾力打造的这一作,至少在感官上应该不错
3.历代最大场景,新推的游戏系统(至少他们自己这么宣传的)都是试了才知道。

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发表于 2014-10-27 19:49  ·  北京 | 显示全部楼层
对我个人而言,刺客信条最吸引人的不是画面、不是刺杀系统、不是场景设置或人物造型怎样美观,而是能让玩家“MAKE HISTORY”。这也是即将推出的这一代的宣传片里多次强调的。亲身体验当时的历史,与那些历史上或伟大或狡诈的人物合作、交锋……
诚然,黑旗没有刺客2代那么经典,但在***海商体验一把海盗的亡命生涯,领略当时的海上传奇,我觉得也很满足了~
我个人也对古代史有着特别的偏爱,当时在黑旗里看到abstergo公司“内部邮件”关于各种世界观的设置,简直太激动了。无比期待这个系列能经久不衰,对于我来说,刺客系列绝对是出必入!

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发表于 2014-10-27 19:51  ·  江苏 | 显示全部楼层
3代我是看了第一个任务 剧院刺杀 决定入手。。玩了下 很快烂尾 真心吃不消了~
1和兄弟会都是全部通关~

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发表于 2014-10-27 19:53  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 zkbskcwi 于 2014-10-27 20:01 编辑

作为一个铁杆粉
跟楼主的感觉相差很大

刺客1代,我觉得算是最自由 最有创意的开山作
自由刺杀,完整的城市,对于360 ps3初期而言就是真正意义上的次时代作品

2代,高分的亮点在与剧情
资料片? 我完全不赞同,2代和1代简直就不是同一款游戏
1代剧情也好,游戏流程也好,更多的是强调探索,更加类似于沙盒
而2代则换了一条路线,整个剧情都是由游戏推动,不再隐藏
双主线 庞大的阴谋,就像美剧一样,2代最大的进化就是给刺客系列加上了一套有创意 有深度的剧情

还有兄弟会LZ也只是一句带过,系统没变? 差距大了好么!  好多定义后续系列的系统都是由兄弟会开始的!
兄弟会的意义我觉得甚至可以比肩1代!
完整的无缝沙盒,剧情之外也有需要玩家自行探索的隐藏点
收集 建设 经济系统,战斗的连杀 小弟 全部都是兄弟会这一代作品出来的
而且还有多人模式,多人模式跟小伙伴一边语音说这:“叔叔来了哟” 一边躲在草丛里寻找目标阴人的感觉那叫一个酸爽

启示录,更像是为了3代换引擎而出来拖延时间的收尾作品,姑且放过他

刺客信条3,新的引擎确实带来了画质的飞跃,尤其是水面的进化
狩猎 海战 地下通道,引入了很多新鲜的元素,但是剧情硬伤严重
太过于注重分支而忽略的主线

到了4代,说是4代,倒更像是启示录当年的地位
剧情够长了,不是那么脑残了
支线更多了,收集也更多了
之前评价好的海战成了主角
但是和系列之前的风格大相径庭,不能说不好,但是不是那么刺客味了,如果不叫刺客信条,就是十分完美的游戏了

最后到了大**
说实话,大**目前的情报来看,剧情有种2代的风味
内容则比兄弟会更加“兄弟会”,地图虽然单一,但完全开放式更加细致,我个人很期待这种感觉

我觉得刺客信条系列的剧情从来就不是主打代入,这和顽皮狗不是一套风格
刺客信条 单人部分更像是让玩家变成观众,在欣赏一***篇美剧,而不是让玩家化身刺客走入到游戏世界
玩法不是不变,而是没法变,就好像FPS 几十年了还是拿枪射击,刺客的本质就是刺杀
刺客信条现在遇到的问题,不是什么玩法需要变,而是能不能回归重点,回归刺杀,我认为刺客信条支线尝到甜头以后就开始走歪了,能不能回归暗杀本身的乐趣才是这次大**的看点
目前的情报而言,多途径的暗杀,合作暗杀 只希望不再是一个营销噱头
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发表于 2014-10-27 19:57  ·  四川 | 显示全部楼层
感受和作者很类似,虽然一代大家骂得很多但是我还是很喜欢这种跑酷刺杀带来的新鲜感,而第二部的威尼斯更是当时感觉美到没朋友(其实现在看起来威尼斯感觉就是灰扑扑的),不过后来因为学业的原因没有玩到启示录,然后直接放弃掉3代没玩,当高考完再来开始玩4代的时候系统上的各种感觉水土不服感觉已经不是原来那个刺客信条所以也是没有补全,现在就等到看Unity能不能再给我带来当时上手刺客的那种新鲜感和刺杀的紧张感了。

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发表于 2014-10-27 19:58  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
3代bug太多,挺糟糕的游戏

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发表于 2014-10-27 20:13  ·  吉林 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2014-10-27 19:53
作为一个铁杆粉
跟楼主的感觉相差很大

很赞同你的观点

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发表于 2014-10-27 20:14  ·  日本 | 显示全部楼层
写了不少,辛苦。
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