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楼主: didala39999

刺客信条,一路走来的复杂心理历程。

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发表于 2014-10-28 10:35  ·  上海 | 显示全部楼层
只玩过PSP和PSV两部掌机作品的飘过。
觉得刺客解放的剧情很狗血

征服者

女友赛高!!!

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发表于 2014-10-28 10:35  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 kos--mos 于 2014-10-28 10:42 编辑
2代,高分的亮点在与剧情
资料片? 我完全不赞同,2代和1代简直就不是同一款游戏
1代剧情也好,游戏流程也好,更多的是强调探索,更加类似于沙盒
而2代则换了一条路线,整个剧情都是由游戏推动,不再隐藏
双主线 庞大的阴谋,就像美剧一样,2代最大的进化就是给刺客系列加上了一套有创意 有深度的剧情

还有兄弟会LZ也只是一句带过,系统没变? 差距大了好么!  好多定义后续系列的系统都是由兄弟会开始的!
兄弟会的意义我觉得甚至可以比肩1代!
完整的无缝沙盒,剧情之外也有需要玩家自行探索的隐藏点
收集 建设 经济系统,战斗的连杀 小弟 全部都是兄弟会这一代作品出来的
而且还有多人模式,多人模式跟小伙伴一边语音说这:“叔叔来了哟” 一边躲在草丛里寻找目标阴人的感觉那叫一个酸爽


上述这段 可以说是 点睛之笔

我觉得刺客系列很难会有新作能超过 Ezio那条线的了 启示录 穿插A叔那段很喜欢 过去现在未来相互交融 康纳那作不喜欢 觉得人物不符合口味 个人觉得刺客还是在Venice 意大利文艺复兴 背景下最为酷炫 当时的衣服穿着也比较符合口味
该用户已被禁言

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发表于 2014-10-28 10:36  ·  北京 | 显示全部楼层
我反正刺客死忠粉                  

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发表于 2014-10-28 10:39  ·  江西 | 显示全部楼层
kos--mos 发表于 2014-10-28 10:35
2代,高分的亮点在与剧情
资料片? 我完全不赞同,2代和1代简直就不是同一款游戏
1代剧情也好,游戏流程 ...

2代和1代简直就不是同一款游戏
这句不能赞同更多
ezio三部曲个人觉得应该是刺客系列中的经典了
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

输了就打个GG,然后再来嘛

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发表于 2014-10-28 10:40  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
zkz1989 发表于 2014-10-28 10:30
我的感觉和你一样,历史题材的动作冒险大作游戏很稀缺(其他基本都是魔幻、科幻、现代),我却很喜欢这种 ...

是的,每作都能体验不同历史时期得建筑人文,这是刺客最吸引人的地方

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发表于 2014-10-28 10:43  ·  陕西 | 显示全部楼层
我倒是觉得四代挺好玩的
把船升到满级双杀传奇战舰也很爽~
而且在海上航行还有种“奇幻漂流”的感觉

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发表于 2014-10-28 11:03  ·  江苏 | 显示全部楼层
启示录原来是给掌机做的,育碧可能看到这款作品依然可以赚一笔,直接搬到了PS3和360上,事实证明这是个正确的选择,完美的三部曲

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发表于 2014-10-28 11:14  ·  上海 | 显示全部楼层
只玩过刺客4

海战不错 音乐更好

至于游戏系统和情节本身, 加糖的白开水, 凑合喝吧

征服者

我们是冠军!!!

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发表于 2014-10-28 11:30  ·  北京 | 显示全部楼层
当时为了刺客1  坚定了“次时代”的念头    确实1代给人带来的震撼是最好的   这才是次时代游戏的代表作
不过兄弟会过后  就对其系列热度慢慢衰退   主要是因为该有的2代都有了
而后面作品无法带来新的让人兴奋不已的亮点   都是对游戏细节的补完
我觉得现在刺客需要的不是更加华丽的外衣  而是更多的内在   玩家对刺客的飞檐走壁和超凡身手体验已经够多了    更需要注重在“玩”上面   怎么才能是游戏变得更好玩
系列的游戏难度应该是一大突破点  毕竟刺客要很难很刺激的完成一次次的任务才过瘾   每次都能以一敌百还搞什么刺杀啊   认为应该更加注重战斗的玩法  使得战斗更难  完成任务就会有成就感
当然这可能跟制作组的游戏方向有关   就是不想让游戏太难   使游戏更加刘畅   可就是觉得明明这么好的题材   不把战斗系统做的有深度些实在可可惜了

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发表于 2014-10-28 12:31  ·  陕西 | 显示全部楼层
说实话,只有2是顶峰,其他都可以不出,越来越垃圾
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