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楼主: scv1990

是时候给 “黑边” 歪风 盖棺定论了!!!!!!!!!!

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发表于 2014-10-31 00:33  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 Jellyman 于 2014-10-31 00:35 编辑
turtlemark 发表于 2014-10-31 00:23
你既然说三上这鸟人是搞假的糊弄人,那1886会不会也是搞假的糊弄人?
就说游戏,别的先不扯。 ...


这LZ光说恶灵这游戏糊弄人我不反对,后面带上imax电影的比例就很扯了,16比9你可以认为是在21比9的基础上纵向增加视野,那同样21比9也可以认为是在16比9的基础上横向增加视野,光在这2个比例上讨论孰高孰低根本就是瞎扯淡,真正决定视野多少的是camera的field of view。
正常21比9的黑边处就是摄像机边界外非渲染区,导致黑边的原因是显示器比例不同,三上这SB游戏是直接在摄像机内渲染区域用2块黑幕给遮住,原理完全不同。
1886是不是糊弄人到时再说,但在主机这种只支持16比9的比例上去搞21比9,不管是不是糊弄人意义都一样。
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发表于 2014-10-31 00:33  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
伪装同学丶 发表于 2014-10-31 00:28
这不好说,刺客信条4也是30帧,流畅得不行,几乎没有掉帧。

额……你说4??哪个??黑旗是3………**不是4吗?你玩到了???还是我理解错误??还是你把那个psv逆移植的叫做4???

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发表于 2014-10-31 00:35  ·  美国 | 显示全部楼层
都说了好几次了

是因为id tech 5这个渣引擎

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发表于 2014-10-31 00:37  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
woodboy_110 发表于 2014-10-31 00:33
额……你说4??哪个??黑旗是3………**不是4吗?你玩到了???还是我理解错误??还是你把那个psv逆移 ...

黑旗很明显是4,大哥命是5啊

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发表于 2014-10-31 00:41  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 turtlemark 于 2014-10-31 00:43 编辑
Jellyman 发表于 2014-10-31 00:33
这LZ光说恶灵这游戏糊弄人我不反对,后面带上imax电影的比例就很扯了,16比9你可以认为是在21比9的基础上 ...


你既然承认视野本质上取决于FOV而不是画面比例,那就结了。
就算人俩眼是横着长的,一般的视野也不会横向明显大过纵向吧?
LZ怎么讲我就不管了,我的观点是:所有拿比例说事的都是“歪风邪气”,本质上是为了某些商业利益服务,比如胶片生产、显像管生产、液晶面板切割、游戏机机能。

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发表于 2014-10-31 00:42  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
我很想知道墨菲斯或者以后的vr头盔 到时候比例更加窄的时候会是怎样

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发表于 2014-10-31 00:42  ·  四川 | 显示全部楼层
举电影的例子没多大意思

电影超宽屏用的分辨率都不一样

我们这么说吧,举个极限的例子,以后出了一个360度环形的显示屏,你说这到底是从16:9偷懒呢还是从16:9扩展呢

征服者

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发表于 2014-10-31 00:56  ·  北京 | 显示全部楼层
Jellyman 发表于 2014-10-31 00:52
结什么了?
在同样的FOV下,21比9就是比16比9的视野更多,在游戏调试camera时,即使你把比例设定为free a ...

行行行,我SB,我***妄想,你知道的多。
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发表于 2014-10-31 00:59  ·  辽宁 | 显示全部楼层
turtlemark 发表于 2014-10-31 00:56
行行行,我SB,我***妄想,你知道的多。

你真行的话就举例反驳我,自嘲没用。

征服者

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发表于 2014-10-31 01:00  ·  北京 | 显示全部楼层
Jellyman 发表于 2014-10-31 00:59
你真行的话就举例反驳我,自嘲没用。

我不行啊,你比我知道的多,我当然举不出例子反驳你。
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