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[业界] 世嘉上半年损1.1亿 数字游戏收入超实体游戏

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发表于 2014-11-4 04:27  ·  四川 | 显示全部楼层
SAGAXS 发表于 2014-11-4 04:09
好像40多W吧,低又不代表利润也低,维新这货绝对如龙系列开发时间制作成本最低的一部
角色建模历代搬,场 ...

他们是一个引擎出N部 就拿见参 3 4 OTE 二进制领域这5个游戏来说 都是同一个引擎
而且3 4 OTE完全就是一部游戏的3部资料片 场景 角色 完全一样 换点贴图就当新作骗钱
要不然也不会几十万销量还出得这么happy了 像以前PS2时代能上百万销量的游戏都未必能出续作呢

自从有了暗荣的割草无双系列起了这种头 现在好多游戏都这样了

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发表于 2014-11-4 04:41  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 SAGAXS 于 2014-11-4 04:43 编辑
胧-Souki 发表于 2014-11-4 04:27
他们是一个引擎出N部 就拿见参 3 4 OTE 二进制领域这5个游戏来说 都是同一个引擎
而且3 4 OTE完全就是一 ...


如龙系列正传有百万,2,3销量都过百万,1/4,80/88万,1+2HD十几万叠上去平均一下正传均值百万
通常20-30W的美版因为1年后才出都被忽视了.外传一直都是50W上下,所以维新也不见得很失败
如龙本来就是资源利用玩低投资高收益比的游戏,否则也没可能1年1作
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发表于 2014-11-4 04:58  ·  四川 | 显示全部楼层
SAGAXS 发表于 2014-11-4 04:41
如龙系列正传有百万,2,3销量都过百万,1/4,80/88万,1+2HD十几万叠上去平均一下正传均值百万
通常20-30W ...

2代确实是系列经典 所以3代也沾了2代的光卖出了百万 之后销量就开始慢慢下滑
主要还是因为3代制作周期短 剧情系列最烂 系统系列最生硬 主线流程短 奇葩高难度小游戏占支线任务繁多等问题影响了后面几作的销量吧

其实这方面也很像真三 352M带动了353的销量 353的蹩脚系统却坑了后面的3M 帝国 4代等等

维新的话 单从销量来看肯定不算失败 不然他们也不会这么快又要出0了
只是作为系列粉丝来看 它确实是一款烂作

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发表于 2014-11-4 15:34  ·  上海 | 显示全部楼层
都是作死的节奏。。。。。。。。。。。。

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发表于 2014-11-4 15:55  ·  浙江 | 显示全部楼层
没出啥好游戏么肯定亏咯

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发表于 2014-11-4 20:19  ·  广东 | 显示全部楼层
胧-Souki 发表于 2014-11-4 02:57
这游戏没说过要出中文版

额 记得在哪里看到过有公布中文版。
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