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楼主: 118088032

回忆起来PS上的生化1到生化3画面进化还是蛮大的

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发表于 2014-11-6 14:04  ·  广东 | 显示全部楼层
CG跟机能没关系,LZ放点实际画面截图对比吧

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发表于 2014-11-6 15:14  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 werety 于 2014-11-6 15:25 编辑

初代制作年份太早,制作经验有限,所以3D建模、人物动作、游戏节奏编排等方面只算是及格,2代基本完善,动作流畅,建模良好,剧情经典。
3代的3D建模已经没有什么提高的空间,游戏方式上增加的分支选择、紧急回避、180度转身也是在2代基础上的小修小补,没什么创新了,貌似“古典派生化”就是从3代开始走下坡路的。
其实“古典派生化”的3作进化程度有点像MD的怒之铁拳系列,即 1代立项——2代完善——3代平庸。基本这个路数。

另外被大家忽视的NDS版移植的生化初代算是满有诚意的作品,在老初代基础上加上了后续作品的一些要素:匕首、枪械分别由L、R控制、增加180度转身、子弹可以手动上膛。另外操作女性角色的时候可以用触摸笔袭胸、袭臀。。。。。。。算我没说。

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 楼主| 发表于 2014-11-6 15:15  ·  上海 | 显示全部楼层
换换爱 发表于 2014-11-6 12:00
1代和3代的画面完全2个时代    3代画面可以说N64级别的

其实N64很多3D机能指标不如PS。

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发表于 2014-11-6 15:26  ·  辽宁 | 显示全部楼层
118088032 发表于 2014-11-6 15:15
其实N64很多3D机能指标不如PS。

日本很多厂子都没有什么像样的N64作品,相反N64上的很多销量大作、画面大作都是欧美技术流做的。
这应该不算是机能不行,而是人不行。

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 楼主| 发表于 2014-11-6 15:43  ·  上海 | 显示全部楼层
werety 发表于 2014-11-6 15:14
初代制作年份太早,制作经验有限,所以3D建模、人物动作、游戏节奏编排等方面只算是及格,2代基本完善,动 ...


3代建模还是有小提升的,3代由于加入了紧急回避和180度转身,人物动作流畅度超过2代不少,2代人物动作还是僵硬了点。

审判者

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发表于 2014-11-6 15:47  ·  山东 | 显示全部楼层
的确感觉3代画面比2代略优……僵尸造型比2精致一些……

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 楼主| 发表于 2014-11-6 15:57  ·  上海 | 显示全部楼层
bioboy 发表于 2014-11-6 15:47
的确感觉3代画面比2代略优……僵尸造型比2精致一些……

3代的建模提升没有2大,但也提升了点,人物僵尸动作数量和流畅度3提升不小,2代基本一个姿势和动作。

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发表于 2014-11-6 16:21  ·  湖北 | 显示全部楼层
2到3差别不大 3的CG好很多 1到2简直进化明显

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发表于 2014-11-6 19:20  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
画面没有提升,但是三代同时能处理的僵尸多了,数据又优化了
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发表于 2014-11-6 19:52  ·  广西 | 显示全部楼层
二代动作跟维罗尼卡一样比较僵硬,三代流畅多了,但是这两代画面是相同级别,进步只相对一代来说比较大吧
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