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楼主: yates1987

[业界] FF15招聘页面公布,招聘制作人,项目经理,加强火力全力开发

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发表于 2014-11-10 20:19  ·  河南 | 显示全部楼层
都在做手游呢。。你以为有人啊。。。。。。。。估计还是在忽悠,放点播片安慰安慰,等ps5首发再出来

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 楼主| 发表于 2014-11-10 20:25  ·  四川 | 显示全部楼层
霞先生 发表于 2014-11-10 12:57
游戏过程中招人不奇怪吧
顽皮狗周年视频里也说过
开发神海还是美国末日时每周都有人辞职

但是顽皮狗没有在ps3初期就宣布一个游戏,然后ps4都出了一年多还只能展示一个demo吧

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发表于 2014-11-10 20:49  ·  浙江 | 显示全部楼层
霞先生 发表于 2014-11-10 12:57
游戏过程中招人不奇怪吧
顽皮狗周年视频里也说过
开发神海还是美国末日时每周都有人辞职

游戏过程中招主要职务人员是很奇怪的,而顽皮狗的周年视频里没把细节说清楚,开发美国末日时,顽皮狗内部处于非常混乱的状态,才导致每周都有人顶不住压力或各种原因辞职,顽皮狗后来也说过,美国末日取得的成功只是从结果上来讲,过程中就算美国末日流产也不足为奇

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发表于 2014-11-10 21:05  ·  安徽 | 显示全部楼层
失去方向 发表于 2014-11-10 19:56
就财报看单一个ff14年营业业额就有3亿美刀左右,所以手游天尊说了要把主要精力花在ff和dq这两个网游上,ff1 ...

ff14年营业业额就有3亿美刀左右? 是2.0上线之后到现在的?

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发表于 2014-11-10 22:18  ·  广东 | 显示全部楼层
ziossss 发表于 2014-11-10 20:13
我觉得还是有差距的 首先顽皮狗公司的员工整体实力在业界还是很强的 就算开发过程中有人离职也是少数 再 ...

顽皮狗的例子不是为了和se做什么对比
而是想举例子说明在开发过程中招人是常态,没什么奇怪的
好比本来制作团队是100人,为了加快速度扩张到150人而招人
只不过因为是大名鼎鼎的FF而且制作又拖延了这么久
才被人特别加关注而已
何况换制作人,神海4制作人不也换成最后生还者的制作人了吗
至于开发效率,具体情况不清楚
不过估计FF15开发这么久不是野村的问题
我猜更多是各种事务导致15真正开发时间其实也很短

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发表于 2014-11-10 22:19  ·  广东 | 显示全部楼层
yates1987 发表于 2014-11-10 20:25
但是顽皮狗没有在ps3初期就宣布一个游戏,然后ps4都出了一年多还只能展示一个demo吧 ...

我说顽皮狗的例子不是为了和se做比较
只是举个例子说明开发过程中招人不是什么奇怪事情
只是大家对FF特别关注罢了

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发表于 2014-11-10 22:27  ·  广东 | 显示全部楼层
kdzx1121 发表于 2014-11-10 20:49
游戏过程中招主要职务人员是很奇怪的,而顽皮狗的周年视频里没把细节说清楚,开发美国末日时,顽皮狗内部 ...

其实我猜顽皮狗遇到的问题应该是大部分游戏开发过程都会遇到的问题
只不过顽皮狗说出来  其他公司没怎么提及而已
反过来想  如果不是顽皮狗提了一下  
我们也不知道这件事照样以为开发游戏都是很顺利的
而且虽然具体例子我不太记得  但游戏开发真的压力好大
像逆转裁判1当初也因为程序员(或者是美工?)突然离开导致差点难产

而且现在游戏制作规模那么大,15制作团队估计都一两百人吧
像场景角色设计师怪物造型师、光照设计师实时光照、游戏编程、策划(战斗及关卡这些
团队里肯定早就有这方面人手了  只是想扩大一下吧

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发表于 2014-11-10 22:51  ·  广东 | 显示全部楼层
kdzx1121 发表于 2014-11-10 20:49
游戏过程中招主要职务人员是很奇怪的,而顽皮狗的周年视频里没把细节说清楚,开发美国末日时,顽皮狗内部 ...

突然想起一篇介绍刺客信条2制作人艰苦开发的文章
其中一段:对于Desilets来说,2009年是他人生中最美妙的一年。这一年,他“学会了怎么当父亲”,他两岁的女儿终于能和他对话了。他还买了一套房子,而且进行了翻新装修。然而《刺客信条II》的开发过程并不顺利,原本在2008年,该作的开发进展得顺风顺水,但是进入2009年后各种问题相继显露。Desilets甚至怀疑这游戏再也做不完了,就算做完了也没办法对存在无数问题的各种细节进行测试。

 育碧新加坡团队的中途加盟让很多问题迎刃而解。先是育碧蒙特利尔的关卡设计师发现已经制作的关卡大而杂乱,将会让玩家产生无所事事的感觉,所以他们决定为这些地方设计一些有趣的任务,但是育碧蒙特利尔已经分身不暇。好在育碧高层对本作的重视程度超过了育碧的其他任何游戏,为了提高游戏品质,就安排了新加坡工作室中途加入提供帮助。Desilets说:“这种事在我的职业生涯中还是第一次发生。”

但是在E3之后,让Desilets心烦的问题仍然存在。大约在8月份的时候,他将游戏的初步完成版带回家里试玩,结果让他大失所望。游戏中存在的许多问题都没有解决。惊人的是,仅仅过了一个多月,下属们就把他发现的多个恼人问题全部解决了。



从里面可以看出
FF15招人这种和刺客2中途其他工作室介入其实差不多
我们不用敏感过度
这篇文章叫穿心之刃 倾倒众生 《刺客信条》漫谈
你可以看看

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发表于 2014-11-10 22:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
这什么进度啊,还在招人

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发表于 2014-11-10 23:01  ·  上海 | 显示全部楼层
希望超越毁灭公爵。
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