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楼主: YZL

问下龙腾世纪 审判的联机是什么方式?

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YZL

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 楼主| 发表于 2014-11-12 12:56  ·  河南 | 显示全部楼层
多谢几位解答@!!

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发表于 2014-11-12 13:17  ·  广东 | 显示全部楼层
wgoenitz 发表于 2014-11-12 11:40
对啊,完全独立出来的,而且内容多数会单薄和少

至于质量效应的我不清楚,不过又不是对战游戏,联机不就 ...

质量效应3有个War Asset的设定, 会对结局有影响. 在最初的版本里面全流程可以获得的最大War Asset值是7500左右, 在一堆屎结局里面最不屎的一个结局要求的War Asset值是4000
这样一看似乎没什么问题, 但是同时War Asset又有个有效值的设定. 初始的有效值是50%, 而且只能通过玩多人模式提升有效值.
这就造成了一个情况: 如果我完全不玩多人模式(事实上我的屎网络跟EA的屎服务器相辅相成下我也玩不了多人模式), 那么全流程下来有效的War Asset最多也只有3750左右, 在一堆屎结局里面玩不出比较不屎的那个
单机RPG做多人模式没问题, 但始终还是以单人剧情为主的. 要是多人模式影响到单人剧情的话在RPG粉丝里面实在不讨好.

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发表于 2014-11-12 13:19  ·  浙江 | 显示全部楼层
wgoenitz 发表于 2014-11-12 11:33
不明白为啥要分开,直接感觉联机可以弃了。


B社的RPG游戏没有刷刷刷要素,一旦联机和单机混在一起,大部分传统角色扮演要素会被刷刷刷***,后果之惨难以想象。。。

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发表于 2014-11-12 14:44  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
看视频感觉联机模式完全就是arpg了'感觉相当不错

终结者

好久不见

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发表于 2014-11-12 15:01  ·  北京 | 显示全部楼层
居然是单机联机分开的哦
好吧,在当下这个环境下也可以理解

审判者

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发表于 2014-11-12 15:06  ·  加拿大 | 显示全部楼层
当然要分开,否则高等级进低级进度碾压?还是每个人都要陪你再看一遍玩过的动画
不过这次翻滚是只有双手战才有的技能,法师也没有回复魔法,只有精神系可以用复活,盗贼的陷阱系我怀疑联机会有人用么

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发表于 2014-11-12 15:45  ·  广东 | 显示全部楼层
wgoenitz 发表于 2014-11-12 11:33
不明白为啥要分开,直接感觉联机可以弃了。

黑暗之魂的单机和联机连在一起就做的非常好,而且还是pve和pvp共存。

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发表于 2014-11-12 15:53  ·  广东 | 显示全部楼层
ricyouhaku 发表于 2014-11-12 15:06
当然要分开,否则高等级进低级进度碾压?还是每个人都要陪你再看一遍玩过的动画
不过这次翻滚是只有双手战 ...

联机只要设定等级匹配规则就能避免等级碾压了。

审判者

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发表于 2014-11-12 15:59  ·  加拿大 | 显示全部楼层
abigdog 发表于 2014-11-12 02:53
联机只要设定等级匹配规则就能避免等级碾压了。

但是DA和黑暗之魂不一样,DA更注重和NPC队友间的互动以及选项,以及对故事的代入感
而且这次DAI设置了那么多区域,弄随机刷图更好

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发表于 2014-11-12 16:07  ·  广东 | 显示全部楼层
ricyouhaku 发表于 2014-11-12 15:59
但是DA和黑暗之魂不一样,DA更注重和NPC队友间的互动以及选项,以及对故事的代入感
而且这次DAI设置了那 ...

如果开始设计的时候选择把流程跟联机结合在一起,还是能做到的,估计制作方并不看重这种游戏方式,还是比较钟情于单机。
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