审判者
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abigdog 发表于 2014-11-12 03:07 如果开始设计的时候选择把流程跟联机结合在一起,还是能做到的,估计制作方并不看重这种游戏方式,还是比 ...
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骑士
ricyouhaku 发表于 2014-11-12 16:13 因为龙腾前2作更重视战术策略,这次还特地给主机版加入上帝视角,明显是鼓励玩家多用暂停以及多考虑战术 ...
圣骑士
abigdog 发表于 2014-11-12 03:19 如果要做成流程联机,游戏系统的确是要有非常大的改变,希望下一作能够有所尝试。 ...
ricyouhaku 发表于 2014-11-12 16:27 DA本身定位是博德之门那种打一个回合暂停一次思考下一步策略的,而不是鼓励玩家像玩ARPG那样拿了武器上去 ...
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