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楼主: YZL

问下龙腾世纪 审判的联机是什么方式?

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发表于 2014-11-12 16:13  ·  加拿大 | 显示全部楼层
abigdog 发表于 2014-11-12 03:07
如果开始设计的时候选择把流程跟联机结合在一起,还是能做到的,估计制作方并不看重这种游戏方式,还是比 ...

因为龙腾前2作更重视战术策略,这次还特地给主机版加入上帝视角,明显是鼓励玩家多用暂停以及多考虑战术以及走位,联机的话肯定暂停不是很方便,而且4个人联机无法控制别人的走位,也无法命令别人按照你的意愿去制定战术

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发表于 2014-11-12 16:19  ·  广东 | 显示全部楼层
ricyouhaku 发表于 2014-11-12 16:13
因为龙腾前2作更重视战术策略,这次还特地给主机版加入上帝视角,明显是鼓励玩家多用暂停以及多考虑战术 ...

如果要做成流程联机,游戏系统的确是要有非常大的改变,希望下一作能够有所尝试。

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发表于 2014-11-12 16:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
应该是COOP之类的吧

审判者

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发表于 2014-11-12 16:27  ·  加拿大 | 显示全部楼层
abigdog 发表于 2014-11-12 03:19
如果要做成流程联机,游戏系统的确是要有非常大的改变,希望下一作能够有所尝试。 ...

DA本身定位是博德之门那种打一个回合暂停一次思考下一步策略的,而不是鼓励玩家像玩ARPG那样拿了武器上去乱砍一通,比比谁的等级高,谁的装备更牛B那种
2代加入了小队组合技,比如火+油,盗贼引诱,踩陷阱,冰冻+背刺等,但是也要高度时间磨合,这次DAI联机只是一个尝试,个人solo能力被大大削弱,盾战外的职业都是碰2下死的那种,职业配合其实更加重要了

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发表于 2014-11-12 16:33  ·  广东 | 显示全部楼层
ricyouhaku 发表于 2014-11-12 16:27
DA本身定位是博德之门那种打一个回合暂停一次思考下一步策略的,而不是鼓励玩家像玩ARPG那样拿了武器上去 ...

加入联机能够大大加长游戏的生命力,光是单机的话,也就几个月热度就退了。
游戏难度需要开放商掌控,如果拿了武器上去乱砍一通就行,那就不及格了。
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