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本帖最后由 浅井茶茶 于 2014-11-16 00:32 编辑
闪之轨迹II
日本Falcom近藤社长访谈
有关于英雄传说·闪之轨迹II的制作密谈和未解之谜,本杂志特地采访了从轨迹第一部就开始参与开发的近藤社长。因为涉及到故事的结局剧透,建议游戏完全通关后再阅读。
闪之轨迹II开发相关
——轨迹系列到本作位置每一作的标题都不同。但本作标题就很简单的写作“英雄传说 闪之轨迹II”,这是为什么呢?
近藤: 续作标题不同最突出的是“零之轨迹”和“碧之轨迹”。当时玩家呼声是‘能玩到零之轨迹的续篇就好了’,同时也是这么制作的。到了闪之轨迹以后玩家呼声就变成了‘赶紧出续篇!’。同时也因为在故事上直接承接了闪之轨迹本篇,所以本作就定名为了闪之轨迹II。这也是最能够直接告诉各位玩家本作定位的方式了。
——距离前作发售大概一年续作就发售了。闪之轨迹本身就是以二部曲为计划立项制作的吗?
近藤:最初确实是作为2部曲开发的。不过,如果将这么大规模的游戏压缩到一份当中,可能开发周期就要变成2年一部了,这样一来会让各位玩家等得太久。另外,也为了让大家体味大长篇的个中滋味,并且能够作为一个每年出新的恒定系列,就采取了连续作品的方式。故事情节当然也考虑了“第一作没去过的城镇在第二作开通”的地图构成方式,在前作的基础上开发了闪之轨迹II。轨迹系列已经延续了十年,现在我们认为这样的开发进度与我们更加合适。
——第一作深入描述了VII班各位成员的羁绊,而在故事最后大家分别了。在第二作中首先就是要与他们会合。这个故事走向是在最早撰写故事的时候就考虑到了吗?
近藤:这个嘛。当时本来预计在空之轨迹结束后立刻描述帝国篇的。当时设计让奥利维尔担任亚尔塞尤II号的舰长召集学生的方式。本作将卡雷杰斯作为据点的设想,是10年前做空之轨迹时的想法之一。
——有参考游玩过前作的玩家的意见的地方吗?
近藤:很多意见表示希望让角色的动作更加自然。于是包括战斗场面,移动、待机动作等等全都整理更新了。同样是“奔跑”这个动作每个角色都会不同。比方说,劳拉是武术世家女儿,所以奔跑步幅非常大,亚莉莎则更加偏向少女乖巧的跑步动作。另外读取时间过长的问题本作也有了改善。
——有感到闪之轨迹开发出了崭新的玩家阶层吗?
近藤:根据前作的玩家调查,女性比例和十几二十岁的玩家增加了很多。可能是因为闪之轨迹以学校为舞台的影响吧。另外也收到了很多初次体验轨迹系列的玩家的意见。
关于故事情节
——本作是以序章、第I部、幕间、第二部、终章、外传、后日谈为组成的。章节构成是以故事情节决定的吗?
近藤:是的。第一部是讲与伙伴的会合,第二部到终章则描绘了直到战争结束的庞大故事。
——第一部中,黎恩一个个将分散各地的VII班成员**在了一期。成员汇合顺序的分配是怎样的呢?
近藤:一开始就决定了让尤西斯最后会合。他是贵族联盟核心之一的亚尔巴雷亚家的人,与黎恩一同行动是有持续到最后的矛盾存在的。
艾玛是魔女,并且也有对黎恩等VII组成员隐藏立场的愧疚感,所以也把她放在了偏后的位置。
由于黎恩在瓦里玛尔中睡了一个月,需要有人能够清楚说明事态进展,所以最初的会合成员选择了对政界动荡一清二楚的帝都知事之子马奇乌斯,军人的儿子艾略特,以及以第三者自由身立场说明战况的菲。
——原来如此,看来确实有明确的含义。其他人也有类似的理由吗?
近藤:没错,接下来到访的地点是诺尔德,所以角色就决定为故乡在诺尔德的盖乌斯,和拉客立马湖畔居住的古恩老人有联系的亚莉莎,以及在前作执行任务来过的米莉亚姆。
——第一部最后,敌军主力一同攻入尤米尔的展开确实令人惊讶。这部分的演出是专门设计的吗?
近藤:这个场面是为了让黎恩他们体会到他们的对手贵族联盟拥有的丰富人才和各自的强大实力。请大家注意体会被这样的力量一度打倒,还能摆脱它的压力的黎恩的生存方式。
——可用角色比起前作大量增加到了20人。首先序章妹妹爱丽泽变成伙伴是很意外的事情。
近藤:在前作和ACQUIRE公司的手机游戏《屠龙之路》联动时,对方的工作人员强烈希望爱丽泽能够以可操作角色在《屠龙之路》登场。此时就给她增加了继承舒瓦泽家相传的贵族剑术,使用花剑的设定。在闪之轨迹II中,为了在序章与VII班成员会合前让黎恩能够奋起,就选择了爱丽泽作为勉励他的人物。
——艾尔芬皇女拿着魔法少女一样的魔导杖也参战了。
近藤:他哥哥奥利维尔是有名的魔法派,于是艾尔芬设定为本人与魔法的相性也非常好。魔导杖也是为了尽可能的衬托她俏丽的外表设计的。
——公主殿下的行动完全不寻常啊。
近藤:毕竟后台是皇族嘛,能够方便的了解帝国全体的情形,黎恩他们的行动也更方便了。
——请详细介绍一下作为协助者加入的游击士托瓦尔、铁道宪兵队的克蕾雅大尉、以及莱茵福尔特家女仆兼亚莉莎监护人的雪伦3位。
近藤:托瓦尔已经在漫画中登场过了。由于黎恩他们的行动与任何势力都没有关系,为了在黎恩能够与伙伴会合前作为协助,决定让工作相对比较自由的他参加。相对于爱丽泽依附于黎恩,托瓦尔的定位则是在第三者的立场客观支持着他的“可靠的大哥”。克蕾雅拥有超人的能够瞬间心算出物体的运动或反射的轨迹,并且拥有活用此能力的战斗力。并且,虽然有着《冰之少女》的别号,在前作却没什么展示实力的机会。闪之轨迹II就能从她的S战技中领教一二。雪伦虽然是结社的执行者,但她已经名言将协助莱茵福尔特家。在亚莉莎遇到危机时自然地前来协助,在诺尔德加入队伍。
----在第二部里,作为据点的卡雷加斯可以在地图上到处逛。而托瓦成为了舰长真是令人高兴的惊喜呢。
近藤:在前作里,夏至祭的时候在帝都和帝国解放战线发生了战斗,那时对士官学员的学生们进行指示的就是托瓦,她是对把握现状以及在指挥上非常优秀的人物。卡雷加斯是黎恩他们的据点,士官学员的学生们也都是乘务员的情况下,能够团结这些学生的人除了托瓦就想不到其他人啦。尝试着给她戴上了舰长帽,比起威严的风格来,像是吉祥物般的可爱的一面展现了出来,到底要怎么设计托瓦的职务呢(笑)。于是决定托瓦就这样卖萌的基础上,让她作为舰长活跃了。
----带上舰长帽子的托瓦,在作品中也被说是“像个一日舰长”呢
近藤:“像个一日舰长”也可以说就是制作者的心声啦。
---比起光之剑匠就这样继续当舰长来说,因为托瓦当舰长而高兴的人更多吧
近藤:帝国西侧也还留着相当的贵族势力,并且还有黄金罗刹这样的猛人,为了牵制他们,于是就实行奥瓜和光之剑匠主西侧,黎爷他们主东侧这样的分工。
----野中蓝的声音和托瓦很契合,前作中也是人气很高的角色。从语音CV的选择上开发人员有没有提出具体的要求呢。
近藤:是啊。野中***在以前也曾经出演过伊苏系列的女主角,我很信赖她。在《闪1》里考虑了角色的性质的符合度就选择了野中***。托瓦不但像个吉祥物般的惹人怜爱,而且也具有很高的指挥能力,是在制作组里也受到了大家的喜爱。
---不止7组的学生,连NPC学生也可以邀请到卡雷加斯上担任组员这样的展开真是出乎意料啊。关于这个点子想听听近藤先生的看法。
近藤:让7组以外的学生们如此活跃,是在制作前作的时候没有想到的。但是在制作过程中渐渐对这些角色有了感情,所以在着手本作的开发的时候,就想更深入的挖掘一下NPC学生,于是就让他们作为乘员登上了卡雷加斯。
---在第一部里,像枪哥,女仆,莎拉教官这样登场拯救伙伴危机的热血展开好多呀~
近藤:这已经是传统了(笑)。包括我在内,喜欢《白色魔女》这部作品而加入FALCOM的同年代社员都是轨迹系列的核心制作者,所以这也是合情合理的吧。说来,《白色魔女》里主人公在旅行中碰到的一些伙伴,在最后关头都来救场。我认为这点非常好,所以在空轨里也这样设计了,在闪轨里也想好好的弄一次。现在已经变成了一种传统了吧,但是这次确实是历代最高的救场呢。
---在终章的煌魔城各层的BOSS战后,同伴赶来救场的场面还在继续,每次都是很燃的展开呀。
近藤:因为是和各个BOSS有因缘的人物来救场,所以就特地制作了这样的舞台。比如奥瓜和怪盗绅士这对从《空轨SC》就开始的因缘关系,不能让他们连见面都不见就结束了。
---在煌魔城里能和劫炎1个人单练的光之剑匠也让大家吃了一惊!
近藤:劳拉她爹应该是在帝国里的普通人类中的最强,所以想要让劫炎也见识一下普通人类的意志。战斗力上来说,作为结社执行者No.1的劫炎更强,但是面对这样的“不是普通人类”的对手,光之剑匠也要硬抗到底的地方正是我们想要描写的。这也是终章的一个看点呢。
---在终章之后,还有外传,之后还有后日谈,故事还在继续着。
近藤:实际上当初就准备把终章当做完结,外传和后日谈并没有设想。但是在制作过程中,我们感到如果在终章完结的话有点唐突,而且以后也要展开在塞姆利亚大陆发生的故事,所以把当前大陆的形势好好地转达给玩家比较好。出于这样的考虑,我们制作了外传和后日谈。克州对利贝尔王国以及共和国来说是非常重要的地方,所以帝国把他给占领了。为了好好描写这段故事,追加制作了作为外传的克州篇。
---那么问题就来了,是先决定追加外传,之后才把罗伊德和莉夏定为可操作角色的吗?
近藤:是呢。罗二拐是立刻就定下来的。另一个角色是猫萝好呢还是莉夏好呢真是令人烦恼。不过在玩家之间莉夏的人气在提升所以还是选了莉夏哦。
---在外传里黎恩作为敌方角色登场真是没想到。
近藤:我们有必要展示一下黎爷这样一个少年为什么会在那场战争里受到了注目。在给玩家传达作为英雄被抬上台面的黎恩悲凉感的同时,描写外传里驾驶灰骑士的黎恩就很有意义。我自己也玩了一下,在那场BOSS战里操作的到底是哪一边让我产生了混乱(笑),毕竟一直是操作黎恩一路过来的。
---原来打算在终章结束的话,那么在制品版的终章里宰相和黎恩说:“I’m your father”是本来打算的结局吗?
近藤:没错。那样设计的话虽然会留下一些余韵,但是为了想让玩家更期待以后的故事,所以追加了后日谈。
---在终章里,学长死亡,二少哥哥表明身份,宰相登场这一气呵成的展开,让玩家还在惊呆的状态时迎来了ED。。。
近藤:因为那个“ED1”也是相当认真的制作的(笑)。《那由多轨迹》也是这样,有两个ED的作品里,第一次ED的时候也是一下子结束并告诉玩家还会继续哦------这样的事并不少见。
但是终章最后学长的死对于以黎爷为首的7组同学来说是很大的事,所以这次“ED1”也插入了歌曲并认认真真的制作的。
---在终章结束游戏,和在后日谈结束游戏对玩家来说印象会有很大的不同吧。在车站和同伴告别后的黎爷行走着----这充满希望的镜头来结束的后日谈,真的太好了~
近藤:在制作过程中追加外传和后日谈的时间非常紧迫,最终可以在制品版里加入,我也觉得太好了。
关于黎恩
---RPG主人公是玩家最能投入感情的角色,作为主人公的黎恩,在制作过程中有什么执着的地方吗?
近藤:“八叶一刀流”这个剑术设定是从空轨就有的,最初的想法就是把闪轨的主人公设定成使用八叶一刀流的少年,或者青年;虽然不是东洋人,但是有着飒爽的武士风的,和以前的主人公小艾或者罗伊德有着不同个性的人物;平时是个乖宝宝但是发起飙来自己都害怕的角色。这样确定下来后,渐渐开始丰满这个角色。
---为什么我有一种黎恩虽然是个练武的,性格认真的人,但是对象如果是皇女的话就会去摸摸她的头这样纯天然的少女杀手并且毫无自觉的吃软饭的人的感觉啊
近藤:正是因为摸小姑娘的头是表现黎爷认真性格的行为呀!如果性格仅仅是太保守就丧失了主角的魅力,所以那种程度的天然也是很有趣的地方哦。
对于妹妹,因为没有血缘关系,所以黎爷觉得如果不好好做出一些兄长的行为的话是不行的。
---后日谈里,对于托瓦尔的劝诱,黎恩果断的拒绝了将来当游击士。那么问题又来了,黎恩将来到底想干嘛?
近藤:我们也探讨过黎恩以后是不是去干游击士这行。但是随着闪轨的开发,我们认为总有些违和。具体为什么,现在还不能公开。黎恩既然得到了灰骑士的力量,就必须完成自己的使命。请大家从黎恩留在学校这件事中尽情发挥想象,并期待一下吧~
---在探索精灵窟的过程中,黎恩可以看到一些狮子心大帝的以前的故事。这是因为双方都是灰骑士的启动者的关系吗?还是因为黎恩和狮子心大帝有血缘什么的关系?
近藤:关于这点,现阶段还不能说,哈哈。当然不能说是毫无关系,请期待今后的展开吧哦呵呵。
---关于黎恩拥有的“鬼之力”,本作也没讲清楚!
近藤:关于“鬼之力”,游戏中和劫炎的谈话内容是现阶段可以让玩家知道的全部情报了。首先,这不是普通人类的力量;以及,黎恩并不是“全部”。关于这点,是有明确的缘由的,今后如果有讲到黎恩的故事的机会的话,就在那时解密吧。
——在终章的最后透漏了黎恩是奥斯本的儿子,那么在至今的游戏中是否有关于这件事的伏笔或者提示了?
首先,黎恩的父母不明就是其中一条伏笔,另外,在前作中,奥斯本乘坐钢铁伯爵号高速通过时,有着黎恩和奥斯本对视的场景。玩家中也有人通过这个场景很敏锐的察觉到了这个?另,黎恩和奥斯本同处于同一场所时,黎恩身上出现了某种反应,如果能再一次游玩闪之轨迹的话,应该会注意到这些暗示
——有人知道黎恩和奥斯本之间的关系吗?路法斯有种已经察觉到这件事的感觉
在作品中克蕾雅大尉有说过隐隐约约察觉到了,想来路法斯应该也是这样吧。如果非要说有人知道这件事的话,我想应该就是作为黎恩父亲的领主吧,如果在终章攻略卡雷尔离宫之时前往尤米尔和领主对话的话,他会说在所有事情结束后,会像黎恩坦白他所知道的黎恩的身世
——奥斯本为什么会遗弃黎恩了,从回想的场景看,应该有着很深的缘由吧
奥斯本原本是军人,而他遗弃黎恩之时也正巧就是他由军人之身成为宰相的时期,可能是因为他要做一些相当冒险的事吧
关于其他的角色
——白银方舟中库洛向黎恩坦诚了自己的过去,说到了和黎恩的过去相比,自己过去比较平凡,但在尤米尔战斗时却有说自己所经历的事要比黎恩残酷得多,这里的修罗场是指为了成为苍之骑神起动者时所经历的试验吗
因为黎恩有这很多不明朗的过去,并且有着鬼之力这种完全不清楚来源的能力,和这些比起来话,出身平凡的库洛是带着自嘲的语气说出来的克服的修罗场指的是库洛至今为止根据状况而行动,一直坚持自己直面苦难的事
——库洛弥留之时,是其中一个印象深刻的场景,库洛的过去和战斗的理由都明朗的现在,想必在本作时库洛的fans数量也会增加吧,从这个层面上看这种结局还是避免不了吗
关于库洛的最后,其实编剧们也是抱着烦恼重写了好几遍。在帝国这个大舞台中有着内战,结社也终于登上了表舞台的大型旋流中,有必要着重描写作为其中之一象征的库洛之死,这和预定的剧情走向是一致的,正因为这件事,黎恩和7组的同伴们才能向前方迈进,所以库洛的死是不能避免的
——在结局中有描写黎恩捡起了掉在地上的50米拉硬币的场景,黎恩在学院中递出的那块硬币是有库洛拿走了吗?
紧抓象征样的东西,可能是因为这个原因,也有可能不是,大致就是这样的感觉
——关于米莉亚姆和艾尔蒂娜的关系和小加和光剑,在本作中并没有完全透漏出来,2柱也有着【奥斯本已经侵入了十三工坊的一角吗】这样的台词,艾尔蒂娜话语中的黑之工坊指的就是十三工坊的一角吗?另外,莎拉在前作中使用的战术壳也和小加有着相似的外形,能告诉我们关于这之间的关系吗
首先,十三工坊并不是指大型组织的名称,而是指包含黑之工坊在内的网络体系的总称,在本作中所透漏的是,作为十三工坊一部分的黑之工坊也在向结社以外提供技术支援,而提供的对象是奥斯本这件事,而且将米莉亚姆转交给奥斯本,外借艾尔蒂娜这些表现都是应该关注的重点
另外,在羁绊事件中所表明的米利亚姆是制作出来的这件事,在轨迹系列中也是相当重要的一部分,在过去的作品中,也有着像克洛斯贝尔的琪雅一样人为制造的生命登场。虽然令人迷惑的点有很多,实际上十三工坊并不是以结社手下的形式存在的,也有可能是比结社更加庞大的存在也说不定,战术壳若是揭露源头的话。也可能是这种感觉吧,关于这些的伏线在相当早时就已经埋下了,比如说空之轨迹登场的怀斯曼所带来的机器人也有着少许相似之处,至今为止都和结社互相合作的十三工坊,这次却向奥斯本提供了技术支援
——虽然欧蕾莉亚将军和渥雷斯准将这种充满魅力的人物登场,在本作中却并没有和黎恩们直接展开对决,在之后的故事中也会继续描写他们两人吗?
黎恩们仅仅通过门缝偷看了她们,并没有与她们直接会面。那两人即使在贵族中也是相当厉害的角色。他们的活跃之处一定会在某处着重描写的
——因为奥蕾莉亚将战车的炮弹用机甲兵的刀一分为二了,所以她操作机甲兵的技术也是相当厉害的吧
虽然在故事中并没有进行描写,是现场录制时加入的影像演出,我看到这个觉得相当不错,所以就采用了
——在后日谈的最后,黎恩以外的其他7班的学生们,都朝着自己的方向的前进着,7班是为了测试arcus的运用而开设的实验班级,所以原本的入学时间就只有一年吗?
肯定是2年的学习时间的,但是,因为内战,很多情况都发生了改变,也都有了自己必须要做的事,虽然还有一年在学校的时间,但都选择了自己应该走上的道路,最后的库洛的话可能就是他们做出这样选择的助力吧
——结局中有着7班学生在这之后的写真,究竟都是什么状况了
亚莉莎在帮忙处理RF社的事务,古恩也回到了RF社,在伊莉娜会长和古恩的培训下,亚莉莎也会有相当大的进步吧
艾略特取得了父亲的许可在内战结束之后进入音乐学院深造,也有着库洛最后的鼓励,应该会朝着音乐家的道路努力吧,马奇亚斯也会朝着***学院努力学习吧。劳拉为了修炼奥义而跟随着亚尔赛德子爵进行修行,实际上劳拉离修得奥义还有一段距离,目前修行中,盖乌斯则回到了诺尔德高原。艾玛所在之地则是帝国某处存在着的魔女之村,为了寻找薇塔姐姐的行踪就是她所选择的道路,尤西斯则是担任着代理领主,但是,巴利亚哈特有着和利贝尔王国同样大小的领土面积,所以他所肩负的责任也有和公主殿下一样沉重吧,尤西斯是最辛苦的,工作人员们也经常这么说。菲有没有成为游击士尚不清楚,但却和写真上的一样和莎拉以及托瓦尔一起行动着,所以有可能已经取得了游击士的资格也说不定,米莉亚姆,克蕾雅,艾露蒂娜也会到了原本的任务中,奥斯本也尚在人世。
——黎恩在7组中是唯一一个留在学院中的学生,从学生之间的谈话中可以知道,士官学院来年也会导入机甲兵技术的教学
和外传中所描绘的一样,机甲兵已经成为帝国军的标准装备,士官学院也可能是受到了这个“波浪”的影响
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日本Falcom的制作
——作为续篇的本作值得称道的感动点,在于街道上的角色每个人都有姓名和详细的设定描写,作为贵社出品的RPG这也是重要的一部分。请关于贵社游戏制作方面详细讲一讲。
近藤:这也算是“英雄传说”系列的传统了。“英雄传说III 白发魔女”也是这样制作出来的。“白发魔女”已经是20年前的作品了,但街道上的每个人都认真地取了名字。现在轨迹系列玩家感觉到的东西,当时我们作为玩家游玩“白发魔女”时也有同样的感觉。每个角色都有他们的家庭,随着剧情的推进,家庭发生了问题,再经过事件的推移问题得到了解决这样。
“白发魔女”中,主人公从拉格比克村出发进行周游世界的旅行,等到可以使用船只之后就能随时回到村里。此时回到村中和角色对话,对白随着故事的推进都会完全不一样,当时真的让我很惊讶。他们述说着主人公踏上旅程之后村镇中发生的事情。另外还有告诉在旅途中结识的带着孩子的旅行者去村镇的路的情节,后来担忧他们而回到村镇中的时候发现他们安全到达了并且在村子里做了什么的事这些都有描写哦(笑)。通过这些细枝末节的堆砌,“白发魔女”的世界观建立起来,让玩家体会到这些人们是真真正正在这个世界中生活着的感觉。
在制作“空之轨迹”的时候,曾经商量过应该继承“卡卡布三部曲”中哪些要素。把当时成员的意见总结起来就是“虽然很麻烦,不过希望把所有角色全部仔细描写的惯例继承下来”。直到现在,这条惯例也一直延绵不绝地继续着,大家每次都会表达这个意见,然后开始制作。
——玩家也都会觉得“日本Falcom做的游戏肯定会把这些做出来”,然后专门回到以前去过的地方去和街上的人频频搭话。
近藤:虽然做到了这个地步但是在广告和宣传稿上一个字都没提过啊(笑),正是这种口碑积累出了玩家对游戏系列的信赖吧。
另外,关于故事情节,在游戏刚发布的时候,相比画面来说情节的吸引力就没有那么强烈。故事情节的好坏要在游戏通关之后才能明白。所以我们如果不在这上面下功夫是干不过那些大厂出品的游戏的,并且我认为也只有我们才做得到这种细致。即使砸钱也未必能做出很好的情节这一点也满有趣的。所以并不是交给人去做,而是我们用自己的双手好好制作。不过话说回来,如果不是一直同甘共苦的伙伴也是很难做到这么细致深入的吧。如果让外社的人“给每个角色取名字,设定触发情节来书写对话”的要求,也是做不出来和我们一样的结果的。虽然不是什么值得夸耀的东西,但对我们来说非常重要,这种做法才是支撑日本Falcom的一支力量。
——成品的对话量才如此庞大啊。
近藤:闪之轨迹II同时发售了中文版和韩文版,翻译公司那边就说闪之轨迹II的剧本容量是目前做过的最多的,比别的公司的大作至少大了4倍呢。
——有这么大的对话容量,但是并没有失礼或者明显有剧本作者个人特色的文字,这一点非常让人欣喜。这是各位工作人员的共识,还是说有一位严厉的监修存在的缘故呢?
近藤:兼而有之吧。我冲憬着“白发魔女”而入职的时候,从前辈那里得到了“这么长的句子谁会看啊”的批评,但紧接着就被指点说“虽然长,但是能吸引人读下去也不错”。从那时起,我们就开始注意遣词造句、包括标点的位置和文字的数量也是注意的方面。
“英雄传说”系列有个被称作“三行规则”的条例,首先绝不书写4行以上的对白。而且即使在三行内也要将各行文字长度调整为容易阅读的比例。只是把文字塞进三行里的话看上去就让人不想读了。比如说第一行稍微短些,第二行稍微长一点这样有点倾斜感就容易阅读了。这些都是从前辈那里继承而来的一点点提高的地方。
台词本身我也会参与监修。“英雄传说”系列中基本不会出现令人生厌的角色吧。有时候我会去修正新人偶尔没经过大脑就写出来的句子(笑)。这样一起工作,一边习惯“英雄传说”的世界观,“英雄传说”不说这样的话,或者反过来“英雄传说”会说平时不这么说的话这样积累出来。
——确实登场人物都令人感觉很舒服啊。本次凯恩公爵倒是一个人挑了坏人的大梁(笑)。VII班的学生真的都很优秀,玩的时候很钦佩他们能说出一般17岁的少年说不出的话。
近藤:他们也身负各种创伤或者情节啦,不过这些都是他们的魅力所在。
玩起来很舒心的感觉其中一个要素就是全系列共通的情绪安排。不仅仅是在剧本方面,游戏节奏也是其中一环。我们修正了试玩版中按键次数太多的问题,也削减了长剧情中阅读感不好按键不舒服的台词。战斗场景啊移动步调等等,也都为了能够让人轻松游玩而仔细调整了节奏。
关于游戏系统
——本座能够共享前作的存档。特别是羁绊深刻的话游戏情节会有变化这一点很令人高兴。
近藤:前作存档中与黎恩羁绊加满的人重逢的台词会有变化,做任务时路人的对话也会发生变化。我们采用了让玩过前作的人能够感受到“我回来了”的情感的安排方式。大长篇就是要有这种要素才行。
——请说说小游戏里Blade牌的强化和新增加的滑雪板游戏。
近藤:前作主要依靠火车作为移动工具,本作则使用卡雷加斯在大地图上移动,自由度提升了很多。这样就希望在据点中继续添加一些能够轻松一下的小游戏,于是配合雪国尤米尔的场景开发了滑雪板游戏。BladeII则更新了逆转的要素,应该会很有趣。
——角色除了等级和装备以外、还有链接等级啊核心回路等级等等,本座的强化养成要素准备了很多。调整平衡性应该很困难吧?
近藤:那是相当困难,在开发完成前1天都还在处理这个问题。对RPG来说游戏平衡度决定了作品的好坏,所以调整得非常仔细。尤其是作为续篇,主人公方会往往有强悍过头的情况。就拿黎恩来说,能叫出骑神,能觉醒战技[神气合一]等等简直就是无敌的嘛(笑)。相对于强化后的主人公方,敌方的强度也要进行调整,不过只是调整数字的话战斗不会太有趣,也多次整理了道具的配置。
——本作里能够使用马匹、导力摩托和卡雷加斯方便的移动。但不论哪个城市只有礼拜堂没办法从移动菜单瞬移过去。是因为教会这种地方应该自己走过去的设计吗?
近藤:移动菜单能够瞬移的地方都是以诸如商店之类使用频率较高为优先。毕竟教会又不是让死去的伙伴复活的地方嘛(笑),本来去造访的频率就比较低。当然,教会这种地方应该自己走过去,这种说法也没错(笑)。
——导力摩托可以加装边车,边车部分是有碰撞判定的吗?
近藤:没错,有的。所以在行驶中边车触碰到敌人的话就会进入遭遇战。不过我们也准备了边车专用的装饰物品,做“痛车”的话加上边车能更抢人眼球吧(笑)。因为可以自由装卸,在宽敞的地方请大家装上边车开开看。
——包括刚才谈到的游戏节奏在内,解谜部分也能够毫无压力地推进故事剧情。与马吉乌斯重逢时,会合地点原以为是需要用使用获得的西洋棋为主题的地图进行推理的。请谈谈这些事件标志的事。
近藤:如果是以前的“英雄传说”的话,是需要由玩家自己去推理的。工作人员中也对这一点有不同的意见,为了结合扩大玩家阶层和游戏时间碎片化的倾向,把它做得稍微简单了一些。
——‘降低难度重试’这个选项也帮助了不少玩家。
近藤:确实,特别是本作作为续篇,头目战的难度上升了很多,就产生了一开始就掌握并活用游戏系统的初次上手的人的难度差别。日本Falcom的游戏很早就注意到要安排优惠措施。比如在PC-Engine平台上发售的“风之传说”里,解谜部分就有五档左右的提示。如果这样还解不开最后会直接告诉玩家的(笑)。
——对RPG不上手的人也能玩到结局真是太好了。玩家的通关率高吗?
近藤:通过奖杯完成度来看,多半玩家都能顺利通关的。
细节上的设定及残留的谜题
——瓦里玛尔的驾驶舱比从外部看起来要大很多。和机甲兵不同的是内部是类似于异次元的构造吗?
终章最后从绯之骑神取出的核心跟皇太子身高比较一下就知道核心是很小的。瓦里玛尔全长7亚矩(=7米)不可能有直接够黎恩乘坐的空间。你可以认为是一种亚空间的构造吧。
——黎恩和安洁莉卡所乘坐的导力摩托发动时有像大型摩托那样排气的声音。看到有排气管,放到现实来讲就是像环保汽车一类的东西吗?
导力也会产生热量,为了冷却而进行吸气和排气。另外,仔细听会发现除了排气音之外还有“咔——”这样导力器运作的声音。
——在优米尔温泉大家穿的浴衣,男性的是像泳装一样的紧身短裤,女性穿的是什么?看起来像是把浴巾卷在身上,算是一种衣服吗?
类似于系带衣服一样的设计。和在按摩店和全身美容中心穿的毛绒质地的衣服差不多
——诺尔德高原北部的巨像是什么?
现在还不能说,游戏中的提示,大家可以找找看
——结社第七柱《钢之圣女》阿瑞安赫德就是250年前在狮子战役中奋战过的《枪之圣女》莉安奴桑德罗特本人吗?另外曾经在罗恩格林城的骑神的起动者就是阿瑞安赫德吗?
关于这个现阶段在游戏中能公开的已经全部公开了,之后的展开请各位自行想象
——新登场的游击士协会雷格拉姆支部接待麦尔茨在以往的轨迹系列***现过吗?
在游戏内是第一次登场,不过在啄木鸟先生的漫画《英雄传说 零之轨迹——审判的指环》中作为游击士协会支部的接登场过了。
——在埃雷波尼亚帝国发生骑神战而后会从人们的记忆中消除,这是以250年为一个周期反复的吗?
在席卷整个埃雷波尼亚帝国的战争中,作为代表总是骑神之间展开交战,而后被人们忘却。过去确实发生过数次,是否不断在重复这样的流程还不明。对这样的状况进行监视的则是魔女眷属。
——路法斯对克洛提德所说“和上一次完全不同”。这里的“上一次”是指什么?
是说狮子战役。250年前德莱凯尔斯驾驶骑神一战和这一次情况有些不同,哪里不同是一个关键点
——结社的《幻焰计划》中说到:以克洛斯贝尔虚无的“幻”唤醒帝国的“焰”。那么,目的就是得到沉睡于帝都地下的《绯之骑神》吗?
结社的目是什么还是个很大的谜题,就像最后奥斯本说的那样由他接手计划,从这点来看很难认为得到《绯之骑神》是计划的目的。
——就结果来说,这回的内战包括结社在内的贵族联合被宰相利用了么?另外奥斯本的最终目的是统治整个塞姆利亚大陆让其归帝国所有吗?
结社和贵族联合被宰相利用这一点是毫无疑问的,奥斯本的最终目的是什么目前还不明。
——被狙击的奥斯本却平安无事地活着,能说一下来龙去脉吗?另外,在演讲中被狙击也是预料之中的吗?
关于为平安无事的缘由,就像游戏中奥斯本所说当作是一个作业留给各位吧。虽然预想到会被库洛狙击,但是连会在那样的场面下被狙击都看透这样的事明显可能性不大,因此宰相被击中的那一刻才会说出“干得漂亮”这样的话。另外当时库洛所在的狙击地点离奥斯本足有3KM远。这样的距离同样也是预想之外。库洛所使用的来复枪出自大家熟知的工房,所以能有那么远距离的射程也不奇怪了。
——在游戏中可以得到《黑色史书》,其中很多地方打了码,这些内容得到解读吗?
满足条件,最后会完全展现出来。《黑色史书》中记载了各种谜题的提示。系列粉丝请务必关注。会关系到一个人物的真正身分,大家一定要看一看。
——克洛提德打破的禁忌是什么?另外,她自己似乎还有着和结社不同的目的
虽然还不能具体说明,魔女有着几个规矩,而克洛提德打破了规矩进入结社,这本身也是种禁忌,克洛提德也有自己的目的,而且和结社的计划有相同的地方,所以我想这也是与结社有了一致性吧
轨迹系列的今后
——这次根据预约数决定特典DLC内容的商法反响如何?
近藤:rank4公开的黎恩那套不能说的原创服装受到好评,据说因此预约数急速上升(笑)。黎恩的原创服装挺中二让我多少有点担心,没想到玩家都很受落,实在太好了。
因为先决定了黎恩的服装名称是“不能说的服装”,艾莉莎则是“不能见的服装”,然后才开始设计,所以挺难搞的。虽然只是个一发捏他的服装,但也考虑到要长期使用。由于黎恩有发动鬼之力时的白夜叉模式,所以就设计成中二病类型的服装了。空轨里有约修亚穿女装的剧情,因此有玩家也预想过黎恩的女装。穿上原创衣服后就算是同样的剧情也会有完全不同的印象,2周目时穿上会比较有趣。
——结局后的TO BE CONTINUED是表示续作是闪轨3还是新的轨迹系列呢?
近藤 一直以来都是描写结社在暗处操纵世界,但这次就让奥斯本宰相抓住了结社的尾巴。因此,今后结社与主人公的对决就会慢慢变得跟以前不同了。帝国篇是轨迹系列的一个重大转折点,今后的故事将会描写新的战斗。是否闪轨3还得看今后的制作情况。
——最后给读者的信息是?
近藤 首先感谢各位游玩闪轨2。在制作帝国篇的闪之轨迹时,不断出现最初构想外想要做的事情。这些不做好的话,就无法完成当初在空轨时的构想了。闪轨的故事还在继续,结社的目的和谜团在今后也会加速揭晓。希望本作品能让您们游玩时会觉得好玩,我们所有员工都会尽全力,请期待今后的新作。
谢谢。 |
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