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楼主: yobevol

关于使命召唤11多人模式人物HP增加对于游戏平衡性及网络延迟不利因素的重大影响论证

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发表于 2014-11-12 11:44  ·  辽宁 | 显示全部楼层
兔子 ̄☆ 发表于 2014-11-12 11:25
寡人的境界达不到……
这奇葩的复活位让我选择放弃网战了

呵呵 你可以在敌人复活的地方溜达 把枪加消音 你会有意外收获 如果你网络好点 杀几个就出雷达了 如此反复

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发表于 2014-11-12 11:46  ·  江苏 | 显示全部楼层
KPO_84 发表于 2014-11-12 10:43
这代没法蹲了,KD才会下降吧

蹲逼在这代的定义扩大了 有些***你别看他假装在那动几下 端着枪不跑因为他怕对枪 就在边路走动打游击 看到哪边有小白冲来了 端把ak开几枪 人头又到手 这些人比不动蹲逼更恶心

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发表于 2014-11-12 12:40  ·  广东 | 显示全部楼层
楼主说错了,应该是更看反应时间,其实人的反应时间都是差不多的。以前的所谓高手其实就是网络好,到了COD11,主要靠反应了,而反应其实都是差不多的(生物角度,除非你不是人类,或者不是神经电信号传递),结果导致KD趋于一般。

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发表于 2014-11-12 12:49  ·  天津 | 显示全部楼层
Blue199102 发表于 2014-11-12 11:46
蹲逼在这代的定义扩大了 有些***你别看他假装在那动几下 端着枪不跑因为他怕对枪 就在边路走动打游击 看 ...

咱们对这游戏理解不一样啊,看来大神就是大神 真比不了

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发表于 2014-11-12 12:51  ·  天津 | 显示全部楼层
Blue199102 发表于 2014-11-12 11:46
蹲逼在这代的定义扩大了 有些***你别看他假装在那动几下 端着枪不跑因为他怕对枪 就在边路走动打游击 看 ...

AK这代挺垃圾的,下面那几个要比ak好使

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发表于 2014-11-12 12:53  ·  广东 | 显示全部楼层
应该区分远距对战和近距对战,远距对网络延时的依赖小了,主要看反应和先发现对方,近战则主要看延时。网络不好都使用远战,所以蹲坑的也比较多。

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发表于 2014-11-12 14:41  ·  日本 | 显示全部楼层
yobevol 发表于 2014-11-12 10:34
你是没遇上日杂蹲逼黑店,打上一盘能气炸你肺管子。各种隐身蹲角落,各种爬地瞄门,***本色一览无遗。 ...

我想说日本都还没开始卖呢…日本明天才能玩到

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发表于 2014-11-12 14:49  ·  天津 | 显示全部楼层
zory123sp 发表于 2014-11-12 14:41
我想说日本都还没开始卖呢…日本明天才能玩到

当然有日本人,开麦说话日语再听不懂么??????

日本开卖是卖的日版吧?欧美版本估计日本也早就有人拿到手了。。。
该用户已被禁言

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 楼主| 发表于 2014-11-12 14:56  ·  山西 | 显示全部楼层
SQUADS 发表于 2014-11-12 14:49
当然有日本人,开麦说话日语再听不懂么??????

日本开卖是卖的日版吧?欧美版本估计日本也早就有人 ...

嗯,还是你明白事理。
昨天我出去打野,碰上日杂黑店,没气死我,各种龌龊,开隐身蹲着趴着,就等你过去;一会时间到45:40,第一次遇到人杀不完的比赛,COD11鼓励人冲,可这地图设计的让蹲逼更是如鱼得水了。。。。。

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发表于 2014-11-12 16:22  ·  辽宁 | 显示全部楼层
这代网好的时候kd都在3+  网有一点点岔子的时候先开枪都被人反草
所以10里一局黑没开过的我还是老老实实跟战队开黑吧,不为别的,就为都是网通带来的低ping...
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