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楼主: huntx

[业界] 浮点运算PS4级别,PowerVR 7GPU架构深度解析:明年iOS设备可能搭载

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弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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发表于 2014-11-15 13:52  ·  重庆 | 显示全部楼层
IP越来越那啥了。。。。。。。

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发表于 2014-11-15 14:43  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 leon2510 于 2014-11-15 14:48 编辑
Jellyman 发表于 2014-11-15 13:02
有什么可喷的?iOS上线的游戏和应用几乎都是设备的默认分辨率,这是上线条款中的规定好吗?iOS游戏的素质 ...


请你告诉我无尽之剑并不是2K分辨率怎么上线的?
“虽然new iPad版《无尽之剑2》的确有着比iPad2版更高的分辨率,但是显然没有达到屏幕原生的2048*1536级别,这让整个画面看上去都有些模糊的感觉。更糟糕的是,一些2D元素比如按钮和菜单仍旧维持着原有的低分辨率。”
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发表于 2014-11-15 14:58  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 Jellyman 于 2014-11-15 15:01 编辑
leon2510 发表于 2014-11-15 14:43
请你告诉我无尽之剑并不是2K分辨率怎么上线的?
“虽然new iPad版《无尽之剑2》的确有着比iPad2版更高的 ...


1. 2D元素分辨率低只是texture分辨率低而已,不代表游戏分辨率低。
2. 游戏的输出分辨率跟内部渲染分辨率是不一样的,无尽之剑也许为了降低性能开销使内部渲染分辨率低一些,但这是定制引擎才能办到的,绝大多数商业引擎根本不具备这个能力,因此绝大多数ios游戏永远是点对点,这也是为什么ios硬件配置足够但游戏素质整体不高的其中一个原因,为了高分辨率牺牲其他画面素质。
3.根据我个人的经验,为iphone5开发的1136分辨率的游戏,直接以iphone6的1920和ipad的2K分辨率输出,在性能上不但没有降低反而更高,因为硬件提升了,除非在旧机型上性能开销就很大,否则几乎不会出现性能问题。

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发表于 2014-11-15 15:03  ·  上海 | 显示全部楼层
Jellyman 发表于 2014-11-15 14:58
1. 2D元素分辨率低只是texture分辨率低而已,不代表游戏分辨率低。
2. 游戏的输出分辨率跟内部渲染分辨率 ...

你只看后半段?可不只是2D部分不是2K
你第2段话的意思是差值到2K?那有个蛋用? 差值到4K都没用,原生还是不足2K

另外主机没有小游戏?你见过跑2K分辨率的吗?

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发表于 2014-11-15 15:20  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 Jellyman 于 2014-11-15 15:23 编辑
leon2510 发表于 2014-11-15 15:03
你只看后半段?可不只是2D部分不是2K
你第2段话的意思是差值到2K?那有个蛋用? 差值到4K都没用,原生还 ...


大哥小游戏跑个2K有个什么问题?我都跟你说了只要画面不过分,2K根本不是事儿,这是从我开发经验中得到的。你不信你总得有个理由吧,我说我做过你也不信?我骗你有什么好处吗?主机最高就到1080p,跑个什么2K?PC上小游戏多了,分辨率随便设置到2k有问题吗?就new ipad那配置跑个原生2K小游戏轻轻松松,甚至有些游戏连贴图都不用压缩,直接RGBA32Bit都能跑,现在新iMac分辨率都到5K了,2K跑个小游戏算什么事吗?你再继续不相信我真没必要再解释了,好像多大个事儿一样在讨论。

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发表于 2014-11-15 15:29  ·  上海 | 显示全部楼层
Jellyman 发表于 2014-11-15 15:20
大哥小游戏跑个2K有个什么问题?我都跟你说了只要画面不过分,2K根本不是事儿,这是从我开发经验中得到的 ...

我只信那些渣渣画质的小游戏能跑到2K,只要画质好一点的,在IPAD上我全部怀疑是1024X768拉伸的!
另外你也没解释清楚 无尽之剑2 怎么原生分辨率不是2K就能上IOS?
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发表于 2014-11-15 15:38  ·  辽宁 | 显示全部楼层
leon2510 发表于 2014-11-15 15:29
我只信那些渣渣画质的小游戏能跑到2K,只要画质好一点的,在IPAD上我全部怀疑是1024X768拉伸的!
另外你 ...

画质渣不渣你得分2D还是3D,龙之皇冠那样的2D画面算渣吗?我相信放iPad上跑2D一点问题都没有,纯2D纸片游戏。
真正影响性能的是光源,shader等因素,iOS上现在的3D游戏用复杂光源和Shader的非常少,甚至连camera的调色shader都不用,画面表现全靠贴图,这种3D游戏跑2原生2K也没问题。
前面说了游戏分渲染分辨率和最后输出的分辨率,最终输出2K的分辨率,但内部渲染分辨率是可以在游戏中动态改变的,为了节省性能。Appstore只限制了最终输出分辨率必须是Standalone Res,但没限制内部动态分辨率,所以只有在这部分可以改变而已。但大多数引擎根本不提供这个功能,所以绝大部分都是原生2K。包括iphone6p也是原生1080P。

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发表于 2014-11-15 16:07  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 leon2510 于 2014-11-15 16:09 编辑
Jellyman 发表于 2014-11-15 15:38
画质渣不渣你得分2D还是3D,龙之皇冠那样的2D画面算渣吗?我相信放iPad上跑2D一点问题都没有,纯2D纸片游 ...


就是说你承认了IOS 有游戏并不是2K原生分辨率,而是靠插值达到2K的
你可别小看龙之皇冠,PS2的奥丁领域最终BOSS放小怪能卡到十几帧
PSV 960X544分辨率下 复杂场景人多时会掉帧   。
只有PS3版能1080P不掉帧,想2K不掉帧性能得真正超过PS3才行
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发表于 2014-11-15 16:19  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 Jellyman 于 2014-11-15 16:23 编辑
leon2510 发表于 2014-11-15 16:07
就是说你承认了IOS 有游戏并不是2K原生分辨率,而是靠插值达到2K的
你可别小看龙之皇冠,PS2的奥丁领域最 ...


我说了最终输出分辨率跟内渲染不是一个事,而且iPad上不是原生2K分辨率的游戏极少,因为多数商业引擎都不提供动态分辨率功能,不能因为0.1%的游戏不是原生,就说其他99.9的游戏都不是原生吧。
掉不掉帧这个也未必一定跟性能有关,跟运行硬件的架构也有关,比如带透明通道的贴图在iOS上就相当消耗性能(这个问题普遍在移动平台都有出现,比如龙冠那种2D纸片人和序列帧特效,就含有大量的alpha通道),但在同样配置的主机和桌面平台消耗就没那么大,这个决定不了性能需求。另外iOS上新增的metal技术可以大量减少DC,这样在DC多的时候也可能比同样硬件配置的其他平台运行的更快。所以龙冠掉帧不排除是PSV架构的问题。
就算完全以性能来评价,之前的老iPad性能就早已超越PSV了,现在就更不用说了,我认为龙冠那种画质的游戏如果放到iOS平台,以目前的ipad air2和iphone6p来说,绝对可以2K和1080p 60帧运行无压力。

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发表于 2014-11-15 16:44  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 leon2510 于 2014-11-15 16:46 编辑
Jellyman 发表于 2014-11-15 16:19
我说了最终输出分辨率跟内渲染不是一个事,而且iPad上不是原生2K分辨率的游戏极少,因为多数商业引擎都不 ...


PSV和现在的手机平板架构一样,配置和IPAD2差不多, 至少IPAD2 肯定是会掉帧的
至于现在的IPAD ,除非机能超过了PS3,否则我觉得2K和1080p 60帧运行不大可能!
主机和掌机的开发永远更接近底层
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