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楼主: huntx

[业界] 浮点运算PS4级别,PowerVR 7GPU架构深度解析:明年iOS设备可能搭载

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 楼主| 发表于 2014-11-13 02:23  ·  日本 | 显示全部楼层
FF7不移植到iOS的原因就是被苹果的应用容量2Gb上限的政策卡死了,详细参考。http://amaebi.net/archives/2100622.html

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发表于 2014-11-13 03:36  ·  日本 | 显示全部楼层
所以明年ip超越主机,后年ip超越pc,再过两年ip联网模拟宇宙,从此僵尸,小鸟,抽卡牌走出银河系对吧。

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发表于 2014-11-13 03:43  ·  日本 | 显示全部楼层
明年6S。苹果这一年一款机,真是赚翻了。

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发表于 2014-11-13 03:50  ·  德国 | 显示全部楼层
huntx 发表于 2014-11-12 19:12
考虑到屏幕大小,移动版我更关注整体感,纹理和光影等,要做到看起来接近次时代主机应该不难,明年相关de ...

就这个内存宽带,要做到看起来像PS4,你觉得可能么?能做到接近PS3都可以谢天谢地了

主机级别的游戏,移动平台真正的短板,除了内存宽带,还有CPU

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发表于 2014-11-13 03:51  ·  山东 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2014-11-13 01:55
阿婆当务之急是先把内存给补上

A8X那个2G内存,128bit位宽,内存宽带也就25.6GB,人家PSV那qHD屏 ...

ps4这边的延迟还是很感人的 真的应用起来也并没有好哪里去 什么都上内存里找忒费劲 手机这边要是学X盒弄个128mb的片上还是可以一战的 重点看soc怎么设计了 而且硬件边际效应这么严重 其实一两倍机能的差距看不出什么来 你看x1和ps4就没啥么 900p和1080p 不one on one对比真的没感觉

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发表于 2014-11-13 03:56  ·  山东 | 显示全部楼层
其实机能的作用只是做出适合主机游戏方式的游戏,手机画面再牛也做不出神秘海域,顶多做出无尽之剑那种类型。

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发表于 2014-11-13 03:57  ·  德国 | 显示全部楼层
huntx 发表于 2014-11-12 19:23
FF7不移植到iOS的原因就是被苹果的应用容量2Gb上限的政策卡死了,详细参考。http://amaebi.net/archives/21 ...

别逗,FF7那个PS版也就3 CD,3 CD加起来那才多大?更别说PSN上的日文版最大也就1.7G,英文版只有1.7G,你搞个PS模拟器都能解决的事情,屎爱不会去做?再说app容量和数据包完全可以分开做

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发表于 2014-11-13 03:57  ·  吉林 | 显示全部楼层
恩 可以数小鸟和卡牌身上的毛了~

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发表于 2014-11-13 04:03  ·  德国 | 显示全部楼层
sobe 发表于 2014-11-12 20:51
ps4这边的延迟还是很感人的 真的应用起来也并没有好哪里去 什么都上内存里找忒费劲 手机这边要是学X盒弄 ...

掌上设备的分辨率可一点也不比主机差哦~CPU的软肋也无可避免,PS4的大缩水能缩成那样,真要放移动设备上跑,那估计画面要美得像只鸡惹

移动设备要搞个128mb片上,那估计屏幕得加到6.5寸以上了

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发表于 2014-11-13 04:38  ·  山东 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2014-11-13 04:03
掌上设备的分辨率可一点也不比主机差哦~CPU的软肋也无可避免,PS4的大缩水能缩成那样,真要放移动设备上 ...

把540p放在1080p的5寸设备上其实还是能看的 但是放到50寸的设备上就没法看了
在移动设备上玩动态分辨率的效果要比在TV上强很多的

ps4 要渲染 1080P@60
在手机上可以渲染30fps的540p 和15fps的1080p交错插帧
这就能在基本不影响画面的情况下用一半的带宽和浮点达到和ps4一样的画面
在5寸的设备上材质精度也可以较50寸设备低很多
毕竟视角不一样
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