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楼主: huntx

[业界] 浮点运算PS4级别,PowerVR 7GPU架构深度解析:明年iOS设备可能搭载

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发表于 2014-11-13 10:03  ·  上海 | 显示全部楼层
huntx 发表于 2014-11-13 09:43
意义当然有,进一步为移植大量ps3、x360游戏做了准备。

关键是就算机能能够达到上世代主机的水准,移动设备的功耗问题,是否有厂家愿意移植的问题,触屏的操作问题,游戏是否会让轻度玩家买单的问题都不是短时间能解决的,移动端的核心游戏,任重而道远。
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发表于 2014-11-13 10:04  ·  江西 | 显示全部楼层
世嘉果粉买了个老号又来犯二了?

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发表于 2014-11-13 10:06  ·  浙江 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2014-11-13 01:50
PS4是1.8TFlops,7系列顶配才1.5Tflops的话,移动设备的画面表现还是不要有什么指望了,先老老实实做个画 ...

不是顶配是理论,超烧的情况下才能达到

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发表于 2014-11-13 10:08  ·  广东 | 显示全部楼层
ip7尺寸10.1,那就可以玩游戏了~~

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发表于 2014-11-13 10:09  ·  浙江 | 显示全部楼层
sobe 发表于 2014-11-13 03:51
ps4这边的延迟还是很感人的 真的应用起来也并没有好哪里去 什么都上内存里找忒费劲 手机这边要是学X盒弄 ...

PS4有啥延迟?玩游戏延迟?你是写轮眼?

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发表于 2014-11-13 10:12  ·  浙江 | 显示全部楼层
sobe 发表于 2014-11-13 04:38
把540p放在1080p的5寸设备上其实还是能看的 但是放到50寸的设备上就没法看了
在移动设备上玩动态分辨率的 ...


最大的问题是游戏成本和价格,要PS4级别的游戏 那得大成本投入了,也就背离了手游的初衷,大投入下,独立厂商死的就快了,虚假的繁荣就此OVER

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 楼主| 发表于 2014-11-13 10:15  ·  日本 | 显示全部楼层
kalode 发表于 2014-11-13 10:12
最大的问题是游戏成本和价格,要PS4级别的游戏 那得大成本投入了,也就背离了手游的初衷,大投入下,独立 ...

全平台不就行了。又不是为移动平***占。
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发表于 2014-11-13 10:16  ·  四川 | 显示全部楼层
一个PS4游戏容量40G,占用内存6G。

果粉看着自己的32G ROM & 1G RAM,摸着腰部摸摸流泪。

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发表于 2014-11-13 10:19  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 kalode 于 2014-11-13 10:23 编辑
huntx 发表于 2014-11-13 10:15
全平台不就行了。又不是为移动平***占。


全平台?可以啊,全平台当然可以了,就问你果粉会不会买单了,59.99美刀,一分不少,你以为呢?难道你觉得会卖你五美刀?还有第一方苹果就别想了,有第三方剩饭吃差不多了  主机平台59.99美刀照样能卖千万,PC做不到,你移动平台能做到吗?估计也是暴死的命,破解太容易啦,基本等于开放平台,说不定PC的销量都比不上,PC还能MOD,移动能吗?考虑这些因素,哪个第三方敢在移动端同步首发自己的烧钱大作?

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发表于 2014-11-13 10:47  ·  山东 | 显示全部楼层
kalode 发表于 2014-11-13 10:09
PS4有啥延迟?玩游戏延迟?你是写轮眼?

是内存调用时的延迟 你一个玩家自然不会关注这些
但是对开发者来说 GDDR5因为使用四条并行总线造成的延迟可是很大的
高带宽并不有助于延迟敏感型的程序设计 在某些 情况下 ps4的内存性能还不如ps3的
内存的容量  延迟 和带宽是三个不同的指标 就像内存不是容量越大就一定越好 带宽也一样
ps4的内存带宽虽然随着四并行总线设计飙上去了 容量也大了32倍 但是内存延迟相比ps3的串行总线反而是差了接近200倍
程序如果设计不够好 不但不能发挥ps4的机能 可能还会因为高带宽拖后腿
虽然不至于说是ps4画面会不如ps3 但是说白了这种硬件设计也是需要相当的优化的
吃不透ps4机能的话 很多情况下都是在拿高带宽去补延迟的坑 造成了程序动不动就在内存中找数据
预读效率低下
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