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有没有像我这样一直觉得刺客信条系列真的很无聊的(不喜勿入)

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 楼主| 发表于 2014-11-13 08:56  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 dante帆 于 2014-11-13 09:13 编辑

说实话,此系列我几乎没有一代不是烂尾的,这游戏真的是看上去比较好玩而已,但玩起来真的很无聊无趣,这个系列的文化内涵肯定很丰富,几乎都是和历史上的文化名城和著名事件相关联,但是其它很多设计真的就是那啥啊,我发现育碧这公司的关卡设计真的要和日本或者其它欧美公司学习学习,那个看门狗也是同理,育碧也就分裂细胞我觉得还可以,很多人力捧的farcry,我觉得也就那么回事,其实到后期也很无趣。。。倒不是我反对沙箱(育碧的游戏也不能算真正的沙箱,伪沙箱吧),GTA5做的不就很不错吗(当然GTA前几作我也是打不起兴趣,开车来开车去无聊死,gta5好多了),还有三上的游戏比如神之手,bio4等等都很不错,当然这类属于***游戏,本来就适合创意的发挥。其实***游戏和沙箱,就好像律诗和古体诗,律诗有很多规矩但是也更容易出千古名句,古体诗几言的都有,限制少了随意性大了反而艺术价值不如近体诗。总之我真的不适合刺客信条这游戏,不知道有没有同感的,最近玩恶灵附身和黑旗,感觉恶灵好玩太多太带感了

对,还有波斯猴子这茬,我差点忘了,是个好游戏,可是没后文了

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发表于 2014-11-13 08:58  ·  陕西 来自手机 | 显示全部楼层
有,主要是刺客1给我幼小的心灵留下了难以抚平的创伤……

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发表于 2014-11-13 09:02  ·  辽宁 | 显示全部楼层
主要是受不了来回的穿越
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发表于 2014-11-13 09:02  ·  安徽 | 显示全部楼层
重复性太高是刺客的通病,天天就在屋顶上跑酷,一下地就没事干的,能不无聊么?而且过了主线就只能跑酷收集

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发表于 2014-11-13 09:02  ·  湖北 | 显示全部楼层
楼主说的有一定道理,但是忍不住每作都通关一次,黑骑的结尾至少感动了我,大**也必入吧,有时候游戏不一定要做到和美国末日那种级别,享受玩游戏的过程,没一个游戏都是一个故事,即便烂尾,也有灵光一现的时候。

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发表于 2014-11-13 09:04  ·  广东 | 显示全部楼层
玩到刺客信条3之后的黑旗和最近的大 革 名,就不会再碰了。



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发表于 2014-11-13 09:05  ·  云南 | 显示全部楼层
算我一个,我是当年的波斯猴子粉,转过来第一次玩刺客1就感觉一方面有不少猴子的影子但是动作又没猴子潇洒,另一方面战斗不够自由,约束多,就玩不下去了,后面的几做陆陆续续碰了下,都玩不了半小时,总之就是不来电
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发表于 2014-11-13 09:05  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
育碧的游戏都无聊

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发表于 2014-11-13 09:05  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 kevindxk 于 2014-11-13 09:07 编辑

同感,育碧好像根本没抓住沙箱的精髓。强迫症玩家表示育碧为什么要把一些支线任务啊收集品的图标显示在地图上怒刷存在感呢??好好的游戏生生的变成了扫图游戏了。地图啊收集啊支线啊应该随着主线慢慢解锁,这样即使沙箱游戏也会有个循循渐进的节奏啊。经常什么东西我都收集了或者支线任务已经做完,回头做主线NPC才一脸***的样子介绍这些玩意是干什么的,拜托哥早知道了好吧。。。让探索的乐趣大减。而且一上来就给你那么多图标和任务会让你无所适从,分散注意力,让本来就节奏缓慢的主线更加松散。另外刺客信条现代剧情什么的分分钟让玩家出戏,时时刻刻的提醒你是在玩一个游戏中的游戏,破坏了刺客的代入感。好的沙箱游戏并不是大杂烩要素越多能干的事情越多越好,而是这些事情要符合主角身份,合理且有趣。GTA5好多支线即使不做对主线没任何影响,我们去做完全是因为他们有趣。而育碧游戏的支线不做就会少拿很多奖励要素,对主线通关影响巨大,完全是在强迫我们。

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发表于 2014-11-13 09:05  ·  湖北 | 显示全部楼层
只通过一次启示录。

历史文化观光游戏,看风景超一流,通关么那真需要点情怀。
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