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楼主: dante帆

有没有像我这样一直觉得刺客信条系列真的很无聊的(不喜勿入)

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流放者(禁止发言)

玛丽莲萌露

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发表于 2014-11-13 09:56  ·  四川 | 显示全部楼层
神奇的小猪 发表于 2014-11-13 09:02
楼主说的有一定道理,但是忍不住每作都通关一次,黑骑的结尾至少感动了我,大**也必入吧,有时候游戏不一定 ...

最后生还者一样不好玩 最高难度通关

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发表于 2014-11-13 09:57  ·  湖北 | 显示全部楼层
同感。。。每一代都玩个开头,后面越来越无聊。。。。。

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发表于 2014-11-13 09:58  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 dmc0515 于 2014-11-13 16:29 编辑

我是波斯王子三部曲的忠实粉 给我留下了难忘的回忆
只是说实话如今的游戏潮流 做一款本质上是平台ACT的游戏实在很不讨好 买账的玩家已经不多了
刺客从第一部至今就似乎都没有往“玩”这个方向靠拢过 硬要说的话就是2的遗迹探险的部分有着比较明显的关卡设计和玩点
这个系列主要就是构建古代文明 说的俗一点就是情怀 角色台词 游戏场景无不透露着浓浓的时代感 主要是我太吃这一套了 而且也没有其他游戏做这个 所以只要题材感兴趣 基本都是我的不二之选 1 2 Unity这三部的世界是让我非常沉迷的

游戏在诸多细节上非常的不讲究 我甚至有点觉得被设计师侮辱到了 仿佛对历史的研究和Gameplay方面的研发不是一个团队的人 用心程度不是一个级别的 从1代开始就有的问题在4里也全都有 每一代无非是加入一点新东西 已经有的东西完全没有得到改进和强化  你敢相信吗 一款经常要潜入的游戏出了六部竟然不能主动蹲下  只有进入特定区域才可以


不过要我说 在情怀和玩法之间做二选一的话 我肯定选前者 潜入选择还是不少的 但能让自己穿越时空体验过去的时代 只有这一家了  实际上前者做好了的销量会远比后者高  大部分玩家也不是那么核心的 就像看人一样 没有什么比美更直观了

这类游戏其实也并不一定要多好玩 战斗多带感 它仅仅只是需要营造一种带入感 流畅的讲述一个让人能跟着节奏走下去的故事 遇见更多的场景和人物 体验更丰富的风土人情 纵观整个系列唯一做好了这一点的就是2代 这也是为何它是公认的最强一部 这部作品让当时已经对各种类型游戏麻木的我又燃起了对游戏的热情 发现游戏还是可以做的这么带感 以至于通关后当时接着出的几部其他游戏我都很认真的玩下去了 比以往投入的多 能给我带来这种惊喜和热情的游戏已经很久没出现了
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发表于 2014-11-13 10:04  ·  江苏 | 显示全部楼层
ayumiisly 发表于 2014-11-13 09:53
猴子开始1、2代的时候最大缺点是战斗系统不行,战斗很单调而且多,还都必打,真正做得好的是3代,战斗系 ...

反正4就没玩了。。。完全提不起兴趣

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发表于 2014-11-13 10:27  ·  浙江 | 显示全部楼层

有没有像我这样一直觉得刺客信条系列真的很无聊的(不喜勿入)

不好意思一个都没玩过。.......

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发表于 2014-11-13 10:33  ·  贵州 | 显示全部楼层
玩过2,3和启示录,确实无聊

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发表于 2014-11-13 10:34  ·  北京 | 显示全部楼层
育碧的游戏程式化的东西太多,而填充的内容太少,头两个小时让你熟悉系统,后面的体验就是一直在重复玩这些系统,浪费了这么好的题材和这么漂亮的画面。
真心应该向上古、辐射这类的游戏借鉴借鉴,别老是千篇一律的爬塔拔据点收集,多弄点有故事的支线,多弄点可以探索的地域,多来点让玩家意想不到的游戏体验。比如辐射3,你到野外探索一个废弃的房子可能就会无意中接到一个支线任务,而玩育碧的游戏,所有你能做的任务都在地图上标出来了,而且就那么几种一直重复,玩到后面真心觉得无趣

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发表于 2014-11-13 10:46  ·  浙江 | 显示全部楼层
受不了来回穿越,好好讲一个故事不行么。

骑士

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发表于 2014-11-13 10:50  ·  广东 | 显示全部楼层
个人比较讨厌收集。 这是游戏公司自私的表现,因为他们觉得好不容易做出了这么多场景,玩家不逛完对不气他们。
刺客也一样,收集来收集去的,体验游戏收到严重影响,没有乐趣,只有强迫症,简直是浪费时间。

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发表于 2014-11-13 10:52  ·  广东 | 显示全部楼层
喜欢波斯猴子2,给牛头追的感觉,紧张刺激。。。。。。。。。。。
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