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楼主: 李江贤

感觉心魔没有生化危机4做得好

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发表于 2014-11-16 19:42  ·  广东 | 显示全部楼层
司令 发表于 2014-11-16 19:00
……谁说搬梯子板木板那是解谜,TLOU中就没设定解谜。

你估计是没看90分钟的制作花絮,访谈特别提到了谜题环节,设计师说希望谜题融入到环境中,所以做了搬梯推木板的puzzle,言语间显得特别得意,一个劲自high

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发表于 2014-11-16 19:46  ·  日本 | 显示全部楼层
neojmr 发表于 2014-11-16 19:42
你估计是没看90分钟的制作花絮,访谈特别提到了谜题环节,设计师说希望谜题融入到环境中,所以做了搬梯推 ...

……这种等级居然被这厮称作为谜题,不知道是在考验玩家的智商还是自己在那YY秀下限。
该用户已被禁言

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发表于 2014-11-16 19:53  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
生化4比恶灵附身好,是不是下一个论点是,其中最好的版本是ngc?
恶灵没有生化4的开创性,但恶灵的难度设定,boss战比生化4强多了。

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发表于 2014-11-16 19:55  ·  上海 | 显示全部楼层
      个人感觉三上还是很好的处理好了一些细节来和生化4做出区分的  
     
      4 也有陷阱 光线引爆炸弹这类的  但是只能绕开或者打爆. 恶灵就可以选择 绕开/拆开,  拆炸弹又变成了一种挑战的小游戏,拆开一个不光有成就感,还给你一个零件,能够做出弹药来回报.
      
       陷阱系统  恶灵比生化4 高

      4 的谜题 基本已经不叫谜题了,那种满世界找钥匙 找打火机 之类的,的确过时. 与其让人看了攻略来机械的找钥匙什么的, 还不如简简单单来个操作 (恶灵的 带血石板  3个激光插大脑 都是很简单高效) 成就成功 不成就死翘翘.三上早就明白了这类游戏能让人安静下来慢慢摸索过关不错了 你还弄点无聊的谜题来阻碍 结果无非查攻略 放弃整个游戏 而已  那费心设计又是何苦?


      谜题系统 4=恶灵 半斤八两        

     4 基本打熟了 就是一枪打头 一个体术来操作了.能积累大量的子弹手雷.说实话从生存的紧张度是降低很多的. 恶灵子弹很匮乏 也鼓励逃避或者暗杀. 也可以策略性的玩游击,把敌人成堆吸引后 引入陷阱/或者轰倒后一根火柴~~  哇 这个世界清净了

    战斗系统 恶灵比生化4  高

至于剧情 画面 这类的比较~~  

   先说剧情 4 有了123的铺垫, 可以单刀直入.况且4也真不能叫什么剧情了. 一个特工潜入欧洲村庄解救美国总统女儿的狗血剧情而已.
        恶灵很尴尬, 如果枪口对准真人,那么就是cod。 枪口对准僵尸,那么还是被人说是个生化仿制品。好在三上巧妙的弄到了心理精神脑电波世界去了,我脑子里想出来的各种怪物,总行了吧。至少,没有人可以说他在模仿哪个游戏的敌人怪物设定,他就是成功的突破生化以来的束缚了。况且 Keeper 贞子姐姐 一个西方一个东方 也算第一次碰到时候 恐怖感爆顶了。这2个怪物 也的确可以在游戏Boss榜上写一笔了。

       剧情的话 恶灵 略胜 生化4

         画面的话~~ 恶灵也许在今时今日看惯高大上1080P 60FPS HD 画面的各位眼力属于ps3 时代的勉强合格产物,但还是算可以入目的。部分场景甚至是惊艳的。   生化4 毕竟10年前的产物了,硬说画面比恶灵好,哎哟~ 不要闹了好不好~~~

         画面的话  恶灵〉=生化4

综上所述  一家之言  恶灵是全方面继承并超越生化4的 但超了多少?一个身位而已。三上毕竟是当年的鬼才,现今的大师。能超越自我 我给他一个赞!   

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发表于 2014-11-16 20:39  ·  湖南 | 显示全部楼层
恶灵附身是慢热型的游戏,刚上手很不适应,尤其第一,二章。

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发表于 2014-11-16 22:32  ·  吉林 | 显示全部楼层
专区不提倡这种一句话比较
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