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楼主: 煎饼卷小葱

[PS5] 育碧哭了?wiiu看门狗基本宝石

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发表于 2014-11-25 20:41  ·  北京 | 显示全部楼层
showtimefire 发表于 2014-11-25 18:01
另外你的逻辑纯属混乱?任天堂的主机平台,它的核心游戏是神海?GTA 战神?是刺客 是COD.,你是在开玩笑? ...

{核心向是指这个主机平***特的吸引玩家的游戏你把这些第三方的称为为每个平台的核心向?},,你这说的,,,核心游戏 虽然没有明确的界限,,但是核心游戏大概含义就是 拥有比较多的粉丝基础而且整个粉丝群体都比较固定和忠诚 ,然后粉丝都心甘情愿的为这款游戏购买相应的主机,   例如 MH 和FF 都属于 第三方游戏, 当年FF7 抛弃老任 登陆PS 让 PS一举击溃 N64 ,, 最近 MH 抛弃PS掌机, 登陆 3DS,也致使 PSV现在比较尴尬的局面。。 难道这些第三方游戏不叫 核心游戏? 只有第一方叫核心游戏?,, 不能理解就少说两句 不丢人!!

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发表于 2014-11-25 20:45  ·  北京 | 显示全部楼层
生涯王者一筋 发表于 2014-11-25 18:10
没人定义何谓核心游戏,核心玩家倒是可以理解为游戏占据生命很大比重的玩家。千万不要由客观转黑。也许你 ...

核心游戏  并没有明确的界限,,但是业界是有核心游戏这么一说的,,,核心游戏大概含义就是 拥有比较多的粉丝基础而且整个粉丝群体都比较固定和忠诚 ,然后粉丝都心甘情愿的为这款游戏购买相应的主机。 但是很多休闲游戏都是玩玩就罢了 不会应为这些游戏或者续作去买主机,

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发表于 2014-11-25 20:46  ·  北京 | 显示全部楼层
showtimefire 发表于 2014-11-25 18:01
另外你的逻辑纯属混乱?任天堂的主机平台,它的核心游戏是神海?GTA 战神?是刺客 是COD.,你是在开玩笑? ...

另外 你理解的 核心游戏 是这台主机的核心游戏,, 而我说的 是游戏业界的核心游戏,完全不是一回事。。你可懂??  

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发表于 2014-11-25 20:47  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 生涯王者一筋 于 2014-11-25 20:51 编辑
295706683 发表于 2014-11-25 20:45
核心游戏  并没有明确的界限,,但是业界是有核心游戏这么一说的,,,核心游戏大概含义就是 拥有比较多 ...


按照这个定义的话任天堂弟一方的几大品牌都是核心游戏了。我始终认为游戏是否核心还是要看玩家,因为游戏是客观的,而玩家是主体的。同一款游戏有的人可以玩的很核心,有些人就当休闲游戏玩。这样概念很容易乱。

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发表于 2014-11-25 20:54  ·  北京 | 显示全部楼层
生涯王者一筋 发表于 2014-11-25 20:47
按照这个定义的话任天堂弟一方的几大品牌都是核心游戏了

对啊,,我没说 马里奥 塞尔达 不是核心游戏。。。。只是说偏休闲型的核心游戏,,, 但是大部分的核心向游戏还是偏写实性的, WII 基本 只有这些休闲型的第一方核心游戏和 体育游戏,,所以造成了 现在大量玩家对WIIU 不肖一顾。。。PS4半年超WIIU ,,X1一年超WIIU。。

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发表于 2014-11-25 21:01  ·  福建 | 显示全部楼层
295706683 发表于 2014-11-25 20:54
对啊,,我没说 马里奥 塞尔达 不是核心游戏。。。。只是说偏休闲型的核心游戏,,, 但是大部分的核心向 ...

其实一款游戏是休闲还是核心要看玩家的。不是说玩手游或者任天堂就是休闲,写实游戏也可以很休闲的玩。关键看玩家的心态,是不是想挑战游戏中全部的困难,还是说随便玩玩就算。我玩神海和刺客也是抱着通关看风景的心态。游戏中的挑战和收集很多都没有追求,算休闲游戏还是核心游戏。另外我如果玩马里奥每一关都追求变态极限玩法的话,算核心还是休闲?所以说游戏没有核心,只有玩家有

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发表于 2014-11-25 21:05  ·  福建 | 显示全部楼层
295706683 发表于 2014-11-25 20:54
对啊,,我没说 马里奥 塞尔达 不是核心游戏。。。。只是说偏休闲型的核心游戏,,, 但是大部分的核心向 ...

其实我觉得一谈起核心游戏就说明内心已经有了对游戏的偏好了,也就是认同核心游戏胜过休闲游戏。其实这是一个概念错误。游戏之间可以在开发成本,规模,销量上作比较,但是并不是说某种风格胜过其他的,文艺的东西在文艺性上通常没有高低之分只有喜不喜欢而已。

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发表于 2014-11-25 21:26  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 xvabcjia123 于 2014-11-25 21:52 编辑

我觉得核心向就是相对小众的意思。不论是说核心向游戏,还是说核心向玩家,相对整体而言都只是一个少数的存在罢了。而索尼,微软,任天堂的核心向粉丝是三个不同的核心向群体,用自家的核心向标准去定义别家就不合适了吧。
另要想自己的产品卖得更多更广,肯定是要注重核心向以外的内容和消费者。 从这个角度想,我个人也不认为现在索尼是主打核心向的,它没有完全全部放弃,但我认为索尼现在是更注重大众主流向元素更多。GTA,COD本身是不是核心向游戏暂不说,它们卖得越多,占有的非核心向玩家的比例也越大才对。机器也同理吧。
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发表于 2014-11-25 21:32  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 化哥在线 于 2014-11-25 22:04 编辑
showtimefire 发表于 2014-11-25 17:20
你这话不是前后矛盾?逻辑混乱?WIIU能够走到今天不是全凭核心向的马里奥等那几个系列来拉么?他不是以核 ...


       不混乱吧,Wii的成功是靠任天堂忠实玩家+休闲玩家,而且休闲玩家起码砍下了半壁江山的销量,比如那一大堆体感的,并且由于机能原因,车枪球动作这些欧美3A核心大作直接暴死,说他摆脱第三方没错。于是到了Wiiu时代,受到多方面的影响,甚至包括移动平板终端,吸引不了休闲玩家了,瞬间这条大腿没了,只剩下任天堂忠实粉丝,你只看到wiiu依靠马里奥那几个游戏走到今天,但是你忽视了实质上人家走的苟延残喘,Wii和wiiu的定位都是差不多的,但后者为何败了,究其原因就是吸引不了休闲玩家,由此可见Wii的大腿是休闲玩家。。。
      【正是他太过的与核心向,导致它的游戏策略更多注重第一方,而忽视第三方游戏~~】这理由通不过,别把第一方和核心向混为一谈,老任开发环境向来对待第三方向来不友好,历史上或多或少都有存在问题,反正总结一句话,自己作死。。。

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发表于 2014-11-25 21:32  ·  北京 | 显示全部楼层
生涯王者一筋 发表于 2014-11-25 21:05
其实我觉得一谈起核心游戏就说明内心已经有了对游戏的偏好了,也就是认同核心游戏胜过休闲游戏。其实这是 ...

不是文艺高低,,也不是休闲 不休闲,,,对于各大厂商来说, 例如,光环,战争机器 战神 神海  MH FF DQ 生化危机 合金装备,,等等等等,,他们的粉丝 基本上对于开发商都是核心玩家,因为他们都很忠诚,。。。出了续作 也基本都上会购入,因为某一个游戏去购入一台机器的玩家在他们分类中 都可以叫核心玩家,,其实核心玩家基本上也就和重度玩家一个概念,, 这些厂商 去开发新 IP ,例如末日余生 命运,看门狗,也是这部分人去买单,,,你不会指望喜欢 WII体育 或者愤怒的小鸟的玩家去购买这些游戏。。那么这些人群基本上都是非核心的轻度玩家。,,那么问题来了,,在整天泡论坛里的人 基本上大多素都算是核心玩家,,你基本上不会遇到来这里给你讨论什么啃***大冒险啥的吧。。。
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