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楼主: 煎饼卷小葱

[PS5] 育碧哭了?wiiu看门狗基本宝石

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发表于 2014-11-25 21:41  ·  广东 | 显示全部楼层
你都不知发售了多少个平台,还好意思再来骗玩家钱。抵死。
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发表于 2014-11-25 21:46  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 化哥在线 于 2014-11-25 22:55 编辑
showtimefire 发表于 2014-11-25 17:57
我去重修语文?你没搞笑?这是你的原话~~~~WII 表面成功,,其实早就埋下了 脱离第三方的种子。、。。老 ...


       不用修语文,读一下任天堂发展历史就行了,老任至今发展过六代主机,每一代都有马里奥,但不是每一代都发展的顺风顺水。。FC,SFC任天堂可谓一家独大,成了!但是PS1和PS2时期,N64和NGC败了!NGC连卡普空的生化危机4平台也救不活,可见其颓势,这期间还是依靠着两代掌机game boy和NDS撑着老任,NDS上就没少给轻度玩家开发的游戏,中老年人的脑白金,女生的任天狗,好像都出了两代,而且每代销量达两千多万,而3DS就没这种待遇了,少了谁?还是那些轻度玩家。。
       然后到了WII任天堂的主机才算咸鱼翻生,前面解析过了,WII就是报休闲玩家大腿的,所以我觉得你认真体会人家话里的实质比较好,而不是从逻辑角度反驳人家,并不是每个人都学过逻辑学

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发表于 2014-11-25 21:59  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 生涯王者一筋 于 2014-11-25 22:02 编辑
295706683 发表于 2014-11-25 21:32
不是文艺高低,,也不是休闲 不休闲,,,对于各大厂商来说, 例如,光环,战争机器 战神 神海  MH FF DQ ...


所以说嘛,只有核心玩家而没有核心游戏,或者你可以说吸引核心玩家购入主机的关键游戏就是核心游戏
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发表于 2014-11-25 22:01  ·  福建 | 显示全部楼层
showtimefire 发表于 2014-11-25 18:01
另外你的逻辑纯属混乱?任天堂的主机平台,它的核心游戏是神海?GTA 战神?是刺客 是COD.,你是在开玩笑? ...

善用标点符号,一大堆的问号都不知道哪些是你的观点
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发表于 2014-11-25 22:20  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 化哥在线 于 2014-11-25 22:24 编辑
生涯王者一筋 发表于 2014-11-25 21:01
其实一款游戏是休闲还是核心要看玩家的。不是说玩手游或者任天堂就是休闲,写实游戏也可以很休闲的玩。关 ...


我认为核心游戏和休闲游戏,应该说是参考以下几方面,操作性,丰富性,入门门槛,画面等。。于是休闲游戏操作单一且简单,内容不丰富,入门门槛低,画风一般是动漫风格。我举个实例,比如popstar,入门门槛低有了。操作只有点点点,单一且简单也有了。内容不丰富也有了,每一关都是点。画风动漫,成本较低,玩的人很多,也有一定的粘性,,但是即使如此我们更多认为它是休闲游戏,而不是核心游戏、、再者就是GTA,操作比较复杂没问题(相对前者而言),你要知道车怎么开,人怎么打,枪怎么用。内容丰富不用否定,游戏可做的事情太多。入门门槛当然相对较高,需要知道各种操作,反复练习以致熟练。画面是3D写实的,因此成本较高,这样的游戏其玩家的忠诚度很高,因此一般我们认为他是核心游戏,个人见解

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发表于 2014-11-25 22:25  ·  北京 | 显示全部楼层

育碧哭了?wiiu看门狗基本宝石

是否核心向应该从上手难度说吧,马里奥这种游戏表面轻松但是实际上就是个核心向游戏。大金刚更难一些。尤其是你要是追求完美的话。

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发表于 2014-11-25 22:30  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 生涯王者一筋 于 2014-11-25 22:32 编辑
化哥在线 发表于 2014-11-25 22:20
我认为核心游戏和休闲游戏,应该说是参考以下几方面,操作性,丰富性,入门门槛,画面等。。于是休闲游戏 ...


按照这个标准的话,马里奥怎么算。操作性,很好,丰富性很好,入门门槛低,画面一般,算休闲么?说到底这些都是不全面的很个人的看法,没办法统一。要比画面的话,无尽之剑是写实风格,算核心么?入门门槛这个更不能作为标准,这个时代的游戏普遍在简化操作。丰富度也很难界定,不少人能玩手游几百小时,能说游戏不够丰富?要说几百小时都是在重复的话,试问哪个游戏不是重复?包括gta,主体也是开车和杀人。任天堂游戏也许内容上更多变一些,但是在这里早就被看作休闲游戏了

其实你是不是觉得开发成本高就是核心?投入多所以内容多画面好,这种游戏叫3a游戏,但我不认为这就是核心游戏的定义
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发表于 2014-11-25 22:36  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 化哥在线 于 2014-11-25 22:48 编辑
生涯王者一筋 发表于 2014-11-25 22:30
按照这个标准的话,马里奥怎么算。操作性,很好,丰富性很好,入门门槛低,画面一般,算休闲么?说到底这 ...


       马里奥是比较特别,可以认为两者兼顾,因为马里奥难度并不低,他有休闲游戏的特点,也有核心游戏的特点。
而且我说的是大概,只要多数合理就行,总有少数个案存在,游戏再怎么简化,也不会导致GTA的门槛比popstar低,有些人喜欢玩水果忍者,愤怒小鸟,,,但是无论如何这两个也扯不上核心游戏,GTA,COD再怎么简化,也不会让一个新手点点点就过关了,因此扯不上休闲游戏。。。道理就在这里
       我不是认为开发成本高就是核心游戏,不过我认为核心游戏开发成本一般不低,且画风3D写实

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发表于 2014-11-25 22:39  ·  天津 | 显示全部楼层
LZ是…憋大招的新马甲?

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发表于 2014-11-25 22:46  ·  日本 | 显示全部楼层
根本没有出wiiu版的必要。
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