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楼主: 雨乔

[业界] 索尼解释PS4时代的收入利润率预期要比PS2时期的少

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发表于 2014-11-26 15:23  ·  台湾 | 显示全部楼层
多推好遊戲 錢自然會賺的多點
半成品別再上市了

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发表于 2014-11-26 15:26  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 demetry 于 2014-11-26 15:27 编辑

技术的sony产品部署太依赖技术,拿remoteplay来说,墨菲斯来说,成熟的产品却拿不出手,ps4的硬件完全是捡回一条命,差点就死了,感觉看门狗和之前的刺客4以及那些年货们的贡献是最大的

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发表于 2014-11-26 15:32  ·  贵州 | 显示全部楼层
开发费用高了,货币贬值,价格又差不多

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发表于 2014-11-26 15:35  ·  上海 | 显示全部楼层
说白了就是游戏开发成本提升幅度远大于销量提升幅度,所以利润空间被压缩了。

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发表于 2014-11-26 15:51  ·  江苏 | 显示全部楼层
利润少很正常,现在什么成本都高,就看各自游戏平台的游戏质量好坏了

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发表于 2014-11-26 16:16  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
实体和数字就成本来说...远没有大家认为的那么大差距,实体本身成本肯定高是一样的...
我身边就有很多人有错误认识,认为花几百买游戏不值得,就那光盘盒还有光盘本身,成本就几块钱十几块钱,加上各种运输费用,平均下来,也确实不值那几百块...
但游戏是人做的,现在的人工成本非常高,也难怪很多厂商吃老本,不敢轻易开新坑...但也带来问题,如此又进入到另外一种恶性循环的怪圈...对整体产业发展相当不利...

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发表于 2014-11-26 16:19  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
现在的游戏到消费者手里成品的价格,基本没有大的变化,但开发和宣传物流研发一系列的费用都在猛涨,以前一个游戏比如卖50万就能赚,现在卖100万可能都是赔!!

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发表于 2014-11-26 16:22  ·  广东 | 显示全部楼层
这个很明显的啊,成本肯定上涨的
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发表于 2014-11-26 16:39  ·  山东 | 显示全部楼层
所以说,为了利润着想,开发啥神秘海域之类的,学学任天堂,把独照都搞成小小大星球的样子就不错了,反正只要是ps4平台上的游戏就不会有人喷的,还能吸引其他轻度游戏用户。

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发表于 2014-11-26 16:42  ·  日本 | 显示全部楼层
这还用解释,PS2的黄金时代已经一去不复返了。
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