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楼主: 雨乔

[业界] 索尼解释PS4时代的收入利润率预期要比PS2时期的少

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发表于 2014-11-27 09:30  ·  浙江 | 显示全部楼层
生涯王者一筋 发表于 2014-11-26 17:55
墨菲斯成熟了么?之前的体验版明显还是存在一些问题,何况现在支持的软件也少,冒然上市不乐观。remotepl ...

remoteplay和墨菲斯都不成熟,可能我没表达清楚,虚拟技术据说卡马克认为延迟始终是个最大的问题,可能他个人要求比较高。
remoteplay不知道大家有木用过神盾或者limelight,延迟已经非常小,几乎等同于ps2接到pc***相对于crt的延迟,昨天刚打过pc的真人9,用的还是非5g的路由,除了偶尔马赛克,几乎完美。其实对于psv的remoteplay的延迟问题,ps3版的ico和旺达已经做到非常好,已经可以低延迟传送480p级别画面,不过psv的问题是键位不足,不过sony也早把这功能下放给手机了。
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发表于 2014-11-27 10:05  ·  浙江 | 显示全部楼层
微软分了半壁江山,索索的日子不好过啊,也许是当年ps2没什么压力,打江山容易守江山难,现在很难独霸市场了

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发表于 2014-11-27 11:31  ·  湖北 | 显示全部楼层
happyy 发表于 2014-11-26 15:08
只说收入。。。老任说第二,没人敢第一。。。。没别的意思,我是这么觉得的,主机和游戏都是自己做,成本又 ...

本来就是,正因为钱多,所以才给他养的那么下作和没底线。

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发表于 2014-11-27 12:06  ·  福建 | 显示全部楼层
demetry 发表于 2014-11-27 09:30
remoteplay和墨菲斯都不成熟,可能我没表达清楚,虚拟技术据说卡马克认为延迟始终是个最大的问题,可能他 ...

psv的remoteplay,可能是把ps4画面原封不动全像素传给psv,然后psv上做缩放处理。要减少延迟一个可能的方向就是减少传输的数据量,不知道在PS4端按照psv解析度做好缩放后再传是否可行,我觉得如果只传送psv屏幕大小的像素数据对于psv的无线接收能力压力应该不大,延迟可以进一步缩小。键位问题因为物理按键少已是事实,不妨给个自由按键映射,这样可以针对不同游戏用不同的方案,避开难受的背触操作

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发表于 2014-11-27 13:11  ·  北京 | 显示全部楼层
风色挽歌 发表于 2014-11-27 00:30
你很久不看老任的财报了吧?

这到没看过,我记得任堂是搞玩具的。。主机也是当成玩具在弄,其它的什么手办之类也不少。。专业玩具公司。

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发表于 2014-11-27 13:49  ·  浙江 | 显示全部楼层
生涯王者一筋 发表于 2014-11-27 12:06
psv的remoteplay,可能是把ps4画面原封不动全像素传给psv,然后psv上做缩放处理。要减少延迟一个可能的方 ...

键位问题是由开发商对psv重新定义的,其实相当于另外一个操作布局了,背板是sony提供给第三方的,其实第三方完全可以不用,psv的remoteplay其实双打很爽的,比如三国无双,完全可以不分屏,各自显示720p,不过第三方这么稿的太少,
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发表于 2014-11-27 16:27  ·  辽宁 | 显示全部楼层
这很正常,广告费投入那么大的。

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发表于 2014-11-28 10:10  ·  重庆 | 显示全部楼层
happyy 发表于 2014-11-26 15:08
只说收入。。。老任说第二,没人敢第一。。。。没别的意思,我是这么觉得的,主机和游戏都是自己做,成本又 ...

所以他们才敢这么一条道走到黑

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发表于 2014-11-28 10:40  ·  北京 | 显示全部楼层
tazujin 发表于 2014-11-28 10:10
所以他们才敢这么一条道走到黑

也不能说一条道走到黑,市场还是需要任天堂这类游戏。。要不都是高画质,低游戏性的西方大作,等审美出现疲劳就没的了。。最简单的就是比如刺客系列,我只玩过1-2,再也不想玩这个系列了,也不想把1和2再打一遍。。但玛丽奥这种的就不一样,无聊就玩一会儿,没有什么烦不烦的。。我说好玩不是只针对老任的游戏,像以前的恶魔城月下,也是比后面出的都好玩。黑魂系列也是很棒,我觉得这些值得摸索的游戏才是好游戏,不是那种看风景,走一遍流程的快餐

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发表于 2014-11-29 19:20  ·  上海 | 显示全部楼层

RE: 索尼解释PS4时代的收入利润率预期要比PS2时期的少

demetry 发表于 2014-11-27 09:30
remoteplay和墨菲斯都不成熟,可能我没表达清楚,虚拟技术据说卡马克认为延迟始终是个最大的问题,可能他 ...

说到利润率……sony的手机……
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